Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Tulis Program
- Langkah 2: Integrasi Program
- Langkah 3: Sirkuit
- Langkah 4: Sirkuit 2
- Langkah 5: Membuat Shell
- Langkah 6: Membuat Shell 2
- Langkah 7: Membuat Shell 3
- Langkah 8: Optimalisasi Sirkuit
- Langkah 9: Optimalisasi Sirkuit 2
- Langkah 10: Kombinasi
- Langkah 11: Uji
- Langkah 12: Tes Akhir
- Langkah 13: Finsh
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Orang yang bereaksi lambat menderita dalam semua aspek, apakah itu bermain game atau kuis, mereka semua memiliki kekurangan, jadi saya ingin merancang permainan untuk melatih reaksi. Berikut aturan mainnya: pertama tekan tombol reset, tunggu LED menyala, dan langsung tekan tombol start. Jika tombol ditekan dalam 0,5 detik, Anda menang! dan Anda bisa mendapatkan cookie. Tetapi jika Anda menekan tombol setelah 0,5 detik, Anda akan Kalah.
Perlengkapan
Saya menggunakan: banyak kabel, papan Arduino Leonardo, saluran transmisi, karton, papan roti, motor servo, papan akrilik, lampu LED, resistor, tombol, termistor, biskuit, tanduk, pita, stiker, dekorasi …
Langkah 1: Tulis Program
Jaga urutan dan aksi motor servo, LED, termistor, klakson, tombol.
Langkah 2: Integrasi Program
Optimalkan fungsi program.
Langkah 3: Sirkuit
Satukan sirkuit.
Langkah 4: Sirkuit 2
Satukan sirkuit.
Langkah 5: Membuat Shell
Potong karton, kombinasi tempel.
Langkah 6: Membuat Shell 2
Potong karton, kombinasi tempel.
Langkah 7: Membuat Shell 3
Potong karton, kombinasi tempel.
Langkah 8: Optimalisasi Sirkuit
Konfirmasi akhir dari sirkuit.
Langkah 9: Optimalisasi Sirkuit 2
Konfirmasi akhir dari sirkuit.
Langkah 10: Kombinasi
Pasang setiap bagian dan papan.
Langkah 11: Uji
Konfirmasi kinerja pekerjaan.
Langkah 12: Tes Akhir
Konfirmasi kinerja pekerjaan.
Langkah 13: Finsh
Nikmati permainan Anda!!!