Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Cortar La Caja
- Langkah 2: Seleksi De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
- Langkah 3: Selesaikan Con El Armado
- Langkah 4: Se Conecta El Proyecto
- Langkah 5: Goresan Blok Programar
Video: Aprendiendo Electrónica Básica: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Proyek Makey Makey »
Desde que tuve la experiencia de enseñar robótica en el aula, habían conceptos y componentes que se hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entre entre la diferen, contoh.
Mi invención intenta facilitar la explicación y el alumno pueda comprender el concepto asociando una imagen con el componente físico y además, comprender su función principal. Para esto se implementó el uso de Makey Makey y Scratch 3.0
Perlengkapan
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- silikon caliente
- Cinta adhesiva
- Bermain doh
- Espuma
- Cables de colores macho - macho
- Komponen electrónicos (resistencias, leds, interruptor, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- Punta de un tester
Langkah 1: Cortar La Caja
Se moldea la base, se mempertimbangkan la altura para que la placa Makey Makey pueda calzar debajo, se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.
Langkah 2: Seleksi De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Pilih komponen yang berguna untuk de la maqueta y luego se procede a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de Play-Doh para la conducción.
Langkah 3: Selesaikan Con El Armado
Luego de terminar de añadir los componentes, se añaden los kabel en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey al interior de la caja.
Se agrega una extensión utilizando la punta del tester en el Tierra, que luego nos servirá para seleccionar los componentes para poder indentificarlos.
Langkah 4: Se Conecta El Proyecto
Terhubung dengan klip aligator dari Makey Makey junto a su respectivo cable de extensión de teclado. Los clips de cocodrilo harán contacto con el Play-Doh con el cual nosotros interactionuamos posteriormente usando la punta de tester.
Langkah 5: Goresan Blok Programar
Se crean las imágenes como un fondo, grabar cada audio explicando el concepto y se concluye con la programación de los bloques, asociando cada cambio de fondo a la reproducción de un audio koresponden y luego, volviendo al fondo principal.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Bersiaplah untuk mendapatkan hasil yang memuaskan. Agradecimientos a Tom Heck por la inspiración a crear e inventar.
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