2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Proyek Makey Makey »
Kami mencampur di meja papan makeymakey, beberapa kabel buaya dan beberapa benda konduktif listrik. Dengan beberapa proyek interaktif di awal, kami membangun sirkuit untuk berinteraksi dengan komputer atau/dan dengan objek.
Perlengkapan
- Papan MakeyMakey
- Petunjuk buaya
- Elemen konduktif (buah, pensil karbon, cat, manusia)
- Komputer dengan goresan
-Aktuator seperti servomotors
Langkah 1: Tujuan Pedagogis dan Pembuat
Pedagogis:
- Kerjasama Tim- Komunikasi - Memahami hubungan antara perangkat lunak digital dan objek fisik
Pembuat:
- Sirkuit- Kode awal
Langkah 2: Langkah demi Langkah
1- Bangun di awal beberapa program untuk menghubungkan objek fisik dengan kode. (kita dapat menemukan contoh di database proyek scracth).
2- Rancang perangkat interaktif fisik dengan objek konduktif.
2- Kami menghubungkan papan makeymakey melalui USB ke komputer.
3- Gunakan kabel buaya untuk menghubungkan papan dengan elemen konduktif dan aktuator seperti servos.
4- Mulai aktifkan kode dan periksa apakah desain interaktif berfungsi.
5- Kita dapat mengubah jika tidak berhasil dan belajar bagaimana menyelesaikannya.