Daftar Isi:

Sirkuit MakeyMakey: 3 Langkah
Sirkuit MakeyMakey: 3 Langkah

Video: Sirkuit MakeyMakey: 3 Langkah

Video: Sirkuit MakeyMakey: 3 Langkah
Video: Penggunaan Makey-Makey Untuk Game Sederhana | ACES Tutorial 2024, Juli
Anonim
Sirkuit MakeyMakey
Sirkuit MakeyMakey

Proyek Makey Makey »

Kami mencampur di meja papan makeymakey, beberapa kabel buaya dan beberapa benda konduktif listrik. Dengan beberapa proyek interaktif di awal, kami membangun sirkuit untuk berinteraksi dengan komputer atau/dan dengan objek.

Perlengkapan

- Papan MakeyMakey

- Petunjuk buaya

- Elemen konduktif (buah, pensil karbon, cat, manusia)

- Komputer dengan goresan

-Aktuator seperti servomotors

Langkah 1: Tujuan Pedagogis dan Pembuat

Tujuan Pedagogis dan Pembuat
Tujuan Pedagogis dan Pembuat

Pedagogis:

- Kerjasama Tim- Komunikasi - Memahami hubungan antara perangkat lunak digital dan objek fisik

Pembuat:

- Sirkuit- Kode awal

Langkah 2: Langkah demi Langkah

Selangkah demi selangkah
Selangkah demi selangkah
Selangkah demi selangkah
Selangkah demi selangkah

1- Bangun di awal beberapa program untuk menghubungkan objek fisik dengan kode. (kita dapat menemukan contoh di database proyek scracth).

2- Rancang perangkat interaktif fisik dengan objek konduktif.

2- Kami menghubungkan papan makeymakey melalui USB ke komputer.

3- Gunakan kabel buaya untuk menghubungkan papan dengan elemen konduktif dan aktuator seperti servos.

4- Mulai aktifkan kode dan periksa apakah desain interaktif berfungsi.

5- Kita dapat mengubah jika tidak berhasil dan belajar bagaimana menyelesaikannya.

Direkomendasikan: