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Arduino DMX 512 Tester dan Controller: 19 Langkah
Arduino DMX 512 Tester dan Controller: 19 Langkah

Video: Arduino DMX 512 Tester dan Controller: 19 Langkah

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Video: DMX Control for Robot Animatronics? 2024, Juli
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Esquematico
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Aktualisasi, ficheros, códigos…

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Herramienta para pruebas y control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, ideal para hacer pruebas rápidas en instalaciones fijas o temporales de iluminación. Tingkatkan proyecto surge untuk kebutuhan dan sistem portatil untuk realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, interfaces o computadoras en ambientes al intemperie, musuh atau akses yang sulit.

Basado di:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
  • Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • Simulasi Arduino desde Proteus - Mikrokontroler

Perangkat keras v0.4

  • Kompatibel dengan Firmware v0.9 - v1.3
  • LCD de 4x20 dengan lampu latar dan kontrol kontras perangkat lunak;
  • Alimentación desde USB, bahan-bahan dan perlengkapan dari alimentación externa
  • Teclado de navegación
  • Teclado numérico 4x4
  • Analogi potenciometro para kontrol
  • Interruptor de on/off (tidak ada aplikasi en alimentacion atau USB)
  • Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
  • Leds de estado de salida DMX
  • Simulasi di Proteus v7.7 SP2
  • Esquematico y PCB dan Proteus v8.0 SP1

Firmware v1.3

  • Kompatibel dengan Perangkat Keras v0.3 - v0.4
  • Navegación desde cursor de fácil acceso dan intuitivo
  • Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
  • Inserción de valores desde potenciometro análogo
  • Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
  • Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX praseleksi
  • Seleccion de opciones de memoria al arranque
  • Kontrol DMX Unitary, permite seleccionar un canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
  • Kontrol Matriks DMX, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
  • Kontrol DMX Chaser, izinkan kanal secuenciar seleccionados, con un tiempo seleccionado
  • Kontrol DMX Secuencer, izinkan secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM con un tiempo seleccionado
  • Kontrol DMX Multiply, izinkan llenar valores multiplicando los canales seleccionados
  • Fungsi untuk ubicar luminaria desde el canal seleccionado
  • Acceso rápido a opciones de memoria
  • Opsi untuk menyimpan, Muat, Hapus, Hapus Semua (para los bancos de memoria y RAM kosong
  • Opciones de memoria para los 8 bancos de universos DMX
  • Fungsi dari Black Out
  • Kontrol pencahayaan lampu belakang LCD
  • Kontrol de kontras de LCD
  • Lampu belakang LCD acceso rápido desde el teclado
  • Persiapan untuk Key Light dari versi perangkat keras
  • Compilado dan Arduino IDE v1.0.6
  • Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

Langkah 1: Lisensiamiento

Langkah 2: Esquematico

Langkah 3: PCB

PCB
PCB

Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negativo

Langkah 4: Simulator

simulasi
simulasi

Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf

Langkah 5: Daftar Materi

Langkah 6: Persiapan La Placa Fenolica

Persiapan La Placa Fenolica
Persiapan La Placa Fenolica

Memanfaatkan una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera melingkar

Langkah 7: Los Negativos Del PCB

Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB

Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)

Langkah 8: Película Fotosensibel

Película Fotosensibel
Película Fotosensibel
Película Fotosensibel
Película Fotosensibel
Película Fotosensibel
Película Fotosensibel

Memanfaatkanemos dan método de la película fotosensible

Memanfaatkan una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb

Langkah 9: Luz UV

Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV

Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV

Langkah 10: Wahyu

Wahyu
Wahyu
Wahyu
Wahyu

Aplicamos el Cloruro Ferrico

Langkah 11: Perforamos Las Placas

Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas

Langkah 12: Soldamos Los Componentes

Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes

Langkah 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro

Langkah 14: La Base Del Teclado

La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado

Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante

Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa

Langkah 15: Montar El Teclado

Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado

Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo mempertimbangkanamos para la siguiente versión)

Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral

Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aquí hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo mempertimbangkanamos en la siguiente versión)

Langkah 16: Montar El Arduino

Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino

Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB untuk evitar un corto circuito entre las pistas

Langkah 17: Todos Los Componentes Soldados

Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados

Langkah 18: Cargar El Firmware En El Arduino

Firmware Cargar El En El Arduino
Firmware Cargar El En El Arduino
Firmware Cargar El En El Arduino
Firmware Cargar El En El Arduino
Firmware Cargar El En El Arduino
Firmware Cargar El En El Arduino
Firmware Cargar El En El Arduino
Firmware Cargar El En El Arduino

Langkah 19: Fungsionando…

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