Daftar Isi:
- Langkah 1: Membuat dan Mencetak Skittle
- Langkah 2: Mempersiapkan dan Mengunggah Kode
- Langkah 3: Menyatukan Semuanya
- Langkah 4: Kesimpulan
Video: Drama Musikal: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:53
Satu hal tentang menjadi kakek-nenek adalah Anda selalu mencari cara baru dan menarik untuk menghibur cucu-cucu Anda yang luar biasa; dan sedemikian rupa yang juga memungkinkan Anda untuk mengotak-atik hobi Anda sendiri.
Masukkan sandiwara musik. Menggunakan ATTiny13 (tetapi papan jenis Arduino apa pun, yang akan muat di dalam skittle, akan berfungsi) dan cakram piezo tembaga dengan sakelar kemiringan, saya membuat skittle berikut yang memainkan nada pendek saat jatuh.
Bahan-bahan yang digunakan:
- ATTiny13
- Cakram Piezo Tembaga
- Sakelar Tombol Tekan (mengunci sendiri)
- Sakelar Kemiringan
- 8 Pin DIP IC Socket Adapter (opsional, hanya memudahkan untuk merevisi atau mengubah kode Anda nanti)
- Filamen 3D Putih
- Sekrup kecil 1.7mm x 10mm
- Baterai CR2025
- Tempat baterai
(Harap dicatat bahwa tautan ini bukan bagian dari program afiliasi apa pun dan dengan demikian mengeklik tautan tersebut tidak menghasilkan pendapatan untuk saya sendiri)
Alat yang digunakan:
- Pencetak 3D (Tevo Tornado)
- Solder Besi
- Pateri
- File besi kecil
- Lem tembak
- mata bor 1.4mm
- File logam kecil atau kertas pasir
Perangkat lunak:
- CAD gratis
- Ultimaker Cura
Lainnya:
EasyEDA (Pembuatan PCB, opsional)
Langkah 1: Membuat dan Mencetak Skittle
Menggunakan FreeCAD, saya membuat skittle di atas, mengekspornya ke dan file STL untuk dicetak.
Untuk membuka diagram terlampir di FreeCAD, unduh "Skittle-V8-doption. FCStd.txt", ganti namanya menjadi "Skittle-V8-doption. FCStd" (Instructables tidak mengizinkan seseorang untuk mengunggah file FCStd).
Buka file "Base" dan "Top" di Cura, simpan potongan gCode ke kartu penyimpanan printer Anda.
Saya mencetak dengan 20% infill, hanya membutuhkan waktu kurang dari 9 jam.
Saya berencana untuk mencetak lebih banyak skittles dalam berbagai warna serta mencampur beberapa warna menggunakan skrip pemrosesan pasca "Jeda di Ketinggian" seperti yang dibahas di sini.
Langkah 2: Mempersiapkan dan Mengunggah Kode
Mengadaptasi kode ukasz Podkalicki sedikit, saya membuat kode terlampir.
Agar Berhasil mengkompilasi kode, saya perlu menginstal dan menggunakan kode ATtiny DIY oleh James Sleeman.
Saya mengunggah kode ke ATTiny menggunakan Arduino, seperti yang dibahas di sini.
Langkah 3: Menyatukan Semuanya
Saya menggunakan EeasyEDA untuk mendesain dan mencetak PCB saya, tetapi ini tidak perlu dan beberapa papan strip juga dapat digunakan.
Hubungkan semuanya sesuai skema di atas.
Untuk menghubungkan cakram piezzo, amplas bagian tembaga (agar solder menempel); bagian putih bagian dalam tidak perlu diampelas atau dikikir. Solder satu mengarah ke bagian tembaga dan yang lainnya ke bagian dalam putih.
Menggunakan pistol lem:
- tempelkan sakelar di tempatnya.
- pasang papan PCB ke "Dasar" tegak.
- tempelkan Cakram Piezo Tembaga ke salah satu permukaan internal.
Dengan menggunakan sedikit tetesan kecil, bor lubang sekrup dan kemudian masukkan sekrup untuk menahan "Atas" dan "Dasar" bersama-sama.
Nyalakan skittle dan cucu Anda sekarang siap untuk bermain bowling di atas skittle menggunakan bola golf tua.
Selamat bersenang-senang:)
Langkah 4: Kesimpulan
Saya telah menemukan cara membuat ini dan berharap dapat menambahkan skittles yang lebih menarik ke dalam koleksi yaitu warna yang berbeda, kombinasi warna dan pola atau embossing.
Sebagai tambahan, volume suara yang lebih baik dapat dicapai dengan bereksperimen dengan bagaimana dan di mana piringan piezzo dipasang; tapi aku akan melakukannya lain kali.
Terakhir, saya baru saja mulai bermain dengan perangkat yang dipasang di permukaan jadi ke depan saya mungkin akan mencoba dan mengecilkan elektronik:)
Komentar Terakhir
Saya akhirnya menyelesaikan cetakan multi-warna saya tetapi beberapa kali ketika saya mengganti filamen saya berhasil memindahkan kepala secara tidak sengaja sehingga cetakan dilanjutkan di tempat yang salah. Pada akhirnya penyelesaian saya berpikir bahwa saya melakukannya dengan benar (setelah harus me-restart beberapa kali) hanya untuk menemukan bahwa pada perubahan terakhir saya harus mendorong suara ke kiri atau ke kanan sedikit sehingga bagian ke off-center a sedikit:(Lain kali saya akan menambahkan perintah ke gcode sehingga filamen dimuat tanpa saya harus mendorongnya sama sekali atau sebanyak.
Direkomendasikan:
Sepatu MIDI Musikal: 5 Langkah (dengan Gambar)
Sepatu MIDI Musikal: Seperti banyak orang, saya sering menemukan diri saya secara tidak sadar mengetuk-ngetuk kaki saya, entah itu karena lagu atau karena kebiasaan gugup. Meski menyenangkan, saya selalu merasa ada sesuatu yang hilang. Kalau saja saya bisa memicu suara say, a
Musikal Afinando El Oído: 4 Langkah
Afinando El Oído Musical: Con ayuda del Circuit Playground mostramos un juego para mejorar el "oído musical", de una forma fácil y divertida
Musikal Lámpara 3D (Vúmetro LED): 6 Langkah
Musikal Lámpara 3D (Vúmetro LED): Lámpara que reacciona a la música que se mereproduksi, compuesta por un Vúmetro LED y una pantalla impresa en 3D. El vumetro se enciende a medida que el voltaje de la canción se lo indica, es una representación visual
Kaleng Soda Musikal: 8 Langkah
Musical Soda Can: Untuk situasi yang hanya membutuhkan penerangan ekstra, atau mesin rick roll portabel, audio apa pun yang Anda miliki di ipod Anda akan mengocoknya akan datang untuk menyelamatkan Anda ketika Anda memiliki kaleng soda musik di sisi Anda. Saya berharap untuk melihat orang lain di
Cahaya Malam Musikal Bercahaya Bintang: 5 Langkah
Star-Lit Musical Night Light: Instruksi ini dibuat untuk memenuhi persyaratan proyek Makecourse di University of South Florida (www.makecourse.com). Proyek ini disebut Star-Lit Musical Night Light. Fungsi utama dari proyek ini dimulai