Daftar Isi:
- Langkah 1: Menyesuaikan Model Plastik
- Langkah 2: Memasang LED
- Langkah 3: Model Lukisan
- Langkah 4: Pemrograman Arduino
- Langkah 5: Program untuk Antarmuka Pengguna
Video: Memindahkan Gunpla: Gundam: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:53
Setelah model dibuat mereka tidak bergerak. Jadi saya memutuskan untuk membuat cara bagi model Gundam untuk bergerak.
Model plastik dasar setelah dirakit hanya dapat berdiri di posisi yang ditentukan. Saya ingin membuat model menjadi lebih dari sekadar patung. Saya pikir jika saya bisa mengubah model menjadi patung bergerak, saya akan lebih menikmatinya.
Proyek ini merombak model kit plastik dengan servo, LED, yang dikendalikan oleh Arduino Board. Juga, saya menggunakan model Gundam Plastic untuk tampilan proyek.
Langkah 1: Menyesuaikan Model Plastik
Pertama, Memodifikasi bagian leher.
Ada servo di leher untuk sumbu kepala berputar.
Selanjutnya, Memodifikasi bagian bahu. Saya menggunakan servo SG-90 untuk bagian ini.
Potong bagian sambungan di kit Gunpla dan buat lubang untuk dimasukkan ke tanduk servo
(Sebelum memasukkan tanduk servo, potong kaki tanduk servo untuk membuat tanduk servo bulat.)
Dan, untuk mendapatkan ruang servo, lepaskan beberapa struktur di bagian tubuh.
Servo terletak di leher dan bahu, jadi singkirkan tempat itu.
Langkah 2: Memasang LED
Nyalakan lampu di mata dan vulcan canon dengan LED di kepala.
Dalam kasus vulcan, diameternya sangat kecil, jadi saya memasukkan serat optik dan memasukkan LED ke serat optik belakang. Di mata, LED diposisikan dengan baik untuk memungkinkan cahaya menyebar dengan baik. Untuk kawat melalui tubuh, buat beberapa lubang di tubuh untuk mengalirkan ke kaki.
Saya sedang mengerjakan todongan senjata dari senapan balok di lengan kanan. Kabel di dalam senapan, serahkan lengan bawah, dan kemudian ke sendi bahu. (Saya mencoba operasi setelah selesai, tetapi berat senapan balok terlalu berat untuk beroperasi dengan mulus, jadi saya menggantinya dengan pedang balok.)
Sekarang kabel melalui kaki dari tubuh. Saya bekerja pada sendi pinggul, paha, dan melalui sendi lutut dan bagian pergelangan kaki dan telapak pinggul.
Langkah 3: Model Lukisan
Pengecatan dilakukan dengan cara pengecatan kontras dan pelapukan untuk memberikan kesan yang nyata. Urutan pengecatan adalah urutan pelapisan - pewarnaan dasar dengan warna putih - cat kontras dengan cat hitam - pewarnaan tiap bagian.
Dan selesai dengan menyentuh garis panel, decaling dan pelapukan.
Langkah 4: Pemrograman Arduino
Untuk mengoperasikan servo dan LED di Gundam, sambungkan dengan Arduino dan buat program untuk Arduino.
Program ini memiliki beberapa fungsi untuk mengoperasikan servo, LED dan menghubungkan bluetooth.
File sketsa Arduino untuk bluetooth adalah "Gundam_bt.ino"
(Awalnya saya menggunakan komunikasi serial antara Arduino dan Notebook. File untuk serial adalah "Gundam_serial.ino".)
Langkah 5: Program untuk Antarmuka Pengguna
Untuk mengoperasikan Gundam dengan ponsel android, dikembangkan aplikasi menggunakan MIT App Inventor 2.
Dan untuk kasus penggunaan Notebook, dikembangkan sebuah program menggunakan Processing 3.(Program ini harus dimodifikasi pada CPU, com port. jadi, saya tidak mengunggah file eksekusi.)
Saya mencoba menjelaskan sebaik mungkin. Tapi saya tidak pandai bahasa Inggris, ada kesalahan dalam menerjemahkan.
Saya harap Anda menikmati saat membaca Instruksi ini.
Direkomendasikan:
DIY Harry Potter Memindahkan Potret Dengan Raspberry Pi: 3 Langkah
Potret Bergerak Harry Potter DIY Dengan Raspberry Pi: Potret Bergerak yang terinspirasi dari Film Harry Potter. Moving Portrait dibangun menggunakan laptop lama yang rusak. Itu bahkan dapat dibangun menggunakan Raspberry Pi yang terhubung dengan layar atau monitor lama. Bingkai Potret Bergerak terlihat luar biasa, kita dapat melihat foto keluarga
Memindahkan Grid Dengan Infinity Mirror: 7 Langkah
Moving Grid With Infinity Mirror: video-video itu membuat video dan video bergerak. Kami ingin menunjukkan ruang yang bergoyang melalui kisi-kisi yang bergerak dan Infinity Mirror untuk menunjukkan kesan ruang secara lebih efektif. Pekerjaan kami terdiri dari dua pelat akrilik, bagian depan, dan pelat belakang, yang
Memindahkan Lumut: 5 Langkah
Moving Moss: Buat ilusi lumut bergerak di atas kotak sehingga ketika Anda mengelusnya, datang ke arah Anda, dan bergerak seperti bernapas. Menggunakan magnet dan Arduino dengan sensor bergerak membuat ilusi
Memindahkan Ferris Wheel: 10 Langkah (dengan Gambar)
Pindah Ferris Wheel: Ini adalah kincir ria bergerak sederhana yang saya rancang yang bisa menjadi pengalaman belajar yang menyenangkan bagi anak-anak dan orang dewasa! Tumbuh dewasa, saya selalu ingin tahu seperti apa mainan bergerak di dalam. Oleh karena itu, saya sengaja menggunakan akrilik bening agar
Cara Memindahkan dan Menghapus Instruksi: 3 Langkah
Cara Memindahkan dan Menghapus Instruksi: Apakah Anda menemukan bahwa kiriman Anda berada di tempat yang salah dan perlu dipindahkan? Inilah salah satu cara untuk memindahkannya dan kemudian menghapus barang-barang yang salah tempat