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MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID: 15 Langkah
MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID: 15 Langkah

Video: MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID: 15 Langkah

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Video: SENSOR DE UMIDADE DE SOLO | Curso de Arduino #151 2024, Juli
Anonim
MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID
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MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID
MONITORAMENTO DA UMIDADE DO SOLO DE UMA HORTA UTILIZANDO ARDUINO E ANDROID

A ideia do nosso projeto é monitorar a umidade do solo de uma horta e apresentar na tela do celular para acompanhamento real.

Langkah 1: Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro

Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro
Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro
Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro
Sensor De Umidade Do Solo Higrômetro

Sensor de umidade melakukan solo higrômetro

O sensor de umidade melakukan solo terdiri dari 2 bagian: uma sonda que entra em contato com o solo, e um pequeno módulo komparator chip LM393 (lembar data), que vai ler os dados que fornecem lakukan sensor dan enviá-los para o mikrokontroler, tidak ada nosso caso, um Arduino Uno. Pilih, temos um pino D0, que fica em nível 0 ou 1 com teor de umidade, e um pino de saída analógica (A0), que possibilita monitor com maior precisão uma porta analógica melakukan mikrokontroler.

Langkah 2: Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05

Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05
Sensor De Umidade E Temperatura DHT11+Modulo Bluetooth RS232 HC-05

O Sensor de Umidade e

Temperatura DHT11 um sensor suhu dan umidade que izin fazer leituras de suhu entre 0 a 50 Celcius dan umidade entre 20 a 90%, muito usado untuk projetos com Arduino.

Element sensor de temperatur é um termistor lakukan tipo NTC e o sensor de Umidade é lakukan tipo HR202, o sirkuit interno faz a leitur dos sensor dan komunikasi a um mikrokontroler através de um sinal serial de uma via.

Modulo Bluetooth RS232 HC-05

Modul bluetooth RS232 HC-05 tersedia di depan untuk berkomunikasi dengan Arduino. Berbeda dengan model HC-06, atau dukungan modul bluetooth RS232 HC-05 tanto dan modo mestre como escravo, além de ter uma fácil configuração.

Em sua placa ada pengatur waktu dan suara untuk mengatur alimentar com 3.3 a 5v, bem como um LED que indica se o módulo está pareado com outro dispositivo. Possui alcance de até 10m.

Langkah 3: Mini Bomba Submersa Ponta Inclinada

Mini Bomba Submersa Ponta Inclinada
Mini Bomba Submersa Ponta Inclinada

Mini Bomba de gua Submersa foi criada especialmente

para o desenvolvimento de projetos de prototipagem, termasuk automação residencial (domótica) dan protótipos robóticos baseados em plataformas microcontroladoras, entre elas, Arduino e Raspberry Pi. Perbedaan utama lakukan modelo é sua possibilidade de uso de forma submersa na água, possuindo vedação total de seu sistema elétrico, com nível de proteção IP68, além de trabalhar com tensões baixas entre 2, 5 a 6 VDC.

Langkah 4: BLYNK PARA CONTROLAR ARDUINO POR BLUETOOTH

O Blynk dan aplikasi untuk iOS dan Android digunakan untuk mengontrol tempat como Arduino dan Raspberry Pi através da internet ou bluetooth, como veremos neste tutorial.

uma excelente ferramenta para você que deseja criar um projeto de IoT (Internet of Things, ou Internet das Coisas) de forma rápida dan prática, já que conta com um sistem widget com funções pra-definisi, bastanto arrastar dan tata letak sol sua preferência.

O Blynk funciona com mais de 400 tipos de placas diferentes, desde o Arduino e Raspberry, como comentamos anteriormente, mas também com ESP8266 NodeMCU, Wemos, ESP32, mikro: bit, Particle, Feather, Intel Edison dan muitas outras.

Para funcionar, o Blynk usa um sistema de “créditos de energia”, que você utiliza conforme adiciona widgets ao seu projeto. Um botão, por exemplo, custa 200 créditos, um cronômetro, mais 200, e esses créditos são debitados do valor total que você recebe quando se cadastra no aplicativo (2000 créditos). Quando você atinge o limite de créditos é possível comprar mais pelo aplicativo. Mas para reproduzir este tutorial não se preokupe, vamos usar apenas 600 créditos, e vão sobrar 1400 untuk você adicionar novas funções ou criar novos projetos.

Langkah 5: Criando O Projeto No Blynk

Criando O Projeto No Blynk
Criando O Projeto No Blynk
Criando O Projeto No Blynk
Criando O Projeto No Blynk

Depois de montar o circuito, vamos para parte do perangkat lunak. na loja de aplicativos melakukan seu seluler. Berguna untuk seluler di Android, lebih baik daripada yang lain di Blynk di Play Store.

Com o aplicativo instalado, a primeira coisa que temos que fazer é criar uma conta no servidor do Blynk, já que depende da conexão usada no seu projeto você pode controlar o seu dispositivo de qualquer lugar do mundo, e para isso uma untuk senha. Simplesmente clique em Criar nova conta na tela inicial do Blynk. O processo é bem simples e exige apenas um email e uma senha.

Clique em criar e você verá uma tela como essa abaixo, informando que o token de autorização (Auth Token) foi enviado para seu e-mail. Essa informação é importante pois devemos usar esse token posteriormente dentro do sketch do Arduino.

Langkah 6:

Gambar
Gambar

Vamos agora criar um projeto no celular com Android usando atau aplikasi Blynk (unduh), que vai receber os dados enviados pelo Arduino melalui bluetooth. Merekomendasikan leitura do post anterior, onde apresento mais detalhes sobre o software, instalação e criação de projetos usando o app.

Menangani projeto no Blynk, ligando atau dispositivo Arduino UNO dan koneksi bluetooth. Após selecionar o botão CREATE, você receberá uma mensagem informando que o token de autorização (Auth Token) foi enviado para o seu e-mail:

Langkah 7: COLOCANDO BOTÕES

COLOCANDO BOTÕES
COLOCANDO BOTÕES
COLOCANDO BOTÕES
COLOCANDO BOTÕES

Sebuah tela seguinte já é uma tela de layout, onde vamos criar os botões para o nosso aplicativo de teste. Nesta tela, klik no sinal de + na parte superior do aplicativo, e em seguida selecione o botão do widget (botão). Repare que o botão “custa” 200 itens de energia, que serão debitados do seu total inicial (2000), início na parte superior da tela. Esse botão será então adicionado ao layout do seu projeto. Faça isso mais 1 vez e você terá 2 botões na tela. Segure atau widget para redimensionar dan reposicionar atau botão tanpa tata letak:

Langkah 8: LED COLOCANDO

LED COLOCANDO
LED COLOCANDO

Langkah 9: COLOCANDO BLUETOOTH

COLOCANDO BLUETOOTH
COLOCANDO BLUETOOTH

Vamos agora colocar atau widget melakukan Bluetooth dan nossa tela. com ele que vamos selecionar o HC-05 conectado ao Arduino dan izinkan que o programa faça uma conexão com ele quando estiver rodando. Klik no sinal de + novamente dan pilih opsi Bluetooth, será criado então um novo botão no no nosso layout, que eu coloquei abaixo dos botões de acionamento:

Langkah 10: CONFIGURANDO BLUETOOTH

CONFIGURANDO BLUETOOTH
CONFIGURANDO BLUETOOTH

Clique no botão bluetooth que você acabou de criar para configurar uma conexão. Lembre-se de que você já deve ter pareado o seu smartphone com o HC-05 anteriormente para que ele apareça na lista, oke? Selecione Conectar Dispositivo Bluetooth, depois selecione atau dispositivo pareado anteriormente. Tidak ada meu caso, atau HC-05 sesuai dengan nama ARDUINOECIA:

Langkah 11: CONFIGURANDO BOTÃO E LED

CONFIGURANDO BOTÃO E LED
CONFIGURANDO BOTÃO E LED
CONFIGURANDO BOTÃO E LED
CONFIGURANDO BOTÃO E LED

Retorne para a tela anterior e amati que o ícone do agora está azul bluetooth, que foi definido corretamente. Vamos agora mengonfigurasi bot dan LED untuk bertindak seperti porta yang dilakukan Arduino.

Selecione atau widget primeiro lakukan botão que você criou, na parte superior da tela, e será exibido na tela de propriedades. Nesta tela, você configura o nome do botão, o pino que deseja usar (selecion o pino digital D6), ao lado dele o valor que será enviado com o botão conjunto (no caso, o valor 0), e também será o valor enviado quando o botão untuk pressionado (keberanian 1). Por fim, selecione se você deseja um botão de estilo ou uma chave. Repita atau prosedur untuk porta 7.

Mengkonfigurasi LED untuk melakukan konfigurasi, melakukan segala sesuatunya secara virtual. Repita para os demais LED.

Langkah 12: INSTALANDO BIBLIOTECA BLYNK

INSTALANDO BIBLIOTECA BLYNK
INSTALANDO BIBLIOTECA BLYNK

Com isso finalizamos a configurao do aplikativo Blynk. Vamos agora carregar o sketch no Arduino que vai reconhecer essa configuração.

O programa que vamos carregar no Arduino é muito simples, pois todo o controle de recepção e portas é feito pela biblioteca Blynk. Instal biblioteca partir da própria IDE lakukan Arduino, tidak ada menu Sketch -> Incluir Biblioteca -> Gerenciar bibliotecas:

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