Daftar Isi:

MEMBUAT BOM: 8 Langkah
MEMBUAT BOM: 8 Langkah

Video: MEMBUAT BOM: 8 Langkah

Video: MEMBUAT BOM: 8 Langkah
Video: BOX VIRAL !! Part 1 Cara Membuat Box Bazooka 8 inch Suara Lebih Menggelegar Dan Lebih Ulem 2024, Juli
Anonim
BUAT BOM
BUAT BOM

MAKEY BOMB adalah proyek elektronik dasar yang menggunakan Makey Makey dan Scratch untuk membuat game yang mensimulasikan pelucutan bom. Ini adalah aktivitas yang kaya untuk mengajarkan pemrograman blok, prototipe sederhana, elektronik dasar, dan pengembangan antarmuka. Proyek ini didasarkan pada permainan virtual yang terus berbicara dan tidak ada yang meledak, dan berusaha untuk menghasilkan alternatif fisik dan MAKER untuk itu.

Ingatlah bahwa kami memarahi segala sikap, visi, atau perilaku kekerasan, ini hanya permainan dan idenya adalah untuk bersenang-senang.

Perlengkapan

Makey Makey

12 - Kabel jumper

pencetak 3d

Cat akrilik

Tang potong

Tang serbaguna

Rangkaian

Pita isolasi

Belati

Langkah 1: Mempersiapkan Bagian Bom - Pencetakan 3D

Mempersiapkan Bagian Bom - Pencetakan 3D
Mempersiapkan Bagian Bom - Pencetakan 3D
Mempersiapkan Bagian Bom - Pencetakan 3D
Mempersiapkan Bagian Bom - Pencetakan 3D
Mempersiapkan Bagian Bom - Pencetakan 3D
Mempersiapkan Bagian Bom - Pencetakan 3D

Makey Bomb memiliki seluruh struktur yang diproduksi dalam 3D, secara total, ada tiga bagian menjadi antarmuka untuk kabel, satu set dinamit dan basis koneksi untuk Bom Dinamit didasarkan pada proyek @Johnygab di Thingiverse, saya membuat edit untuk potong sumbu bom karena ia bermaksud memproduksinya secara manual menggunakan tali.

Antarmuka bom dimodelkan pada Tinkercad, proyek terbuka dan tertanam dalam LANGKAH ini sehingga Anda dapat melihat bagian dan membuatnya sendiri jika Anda tertarik. Pada dasarnya saya mengambil pengukuran MakeyMakey, seperti yang saya tunjukkan pada gambar pertama LANGKAH ini, dan kemudian saya membuat model sebuah kotak di mana saya dapat memasukkan pelat dengan mudah. Basis koneksi bom dihasilkan sebagai DUKUNGAN pencetakan 3D, saya menggunakan kembali bagian untuk menghubungkan bagian lain.

TIPS TAMBAHAN:

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Tinkercad, terlampir adalah tautan ke bagian pelajaran dari platform. Ini adalah cara yang bagus untuk lebih memahami program dan memulai.

Jika Anda baru mengenal dunia pencetakan 3D, ada juga tutorial pengantar yang bagus untuk subjek ini di Instructable, tautannya adalah ini:

Langkah 2: Siapkan Bagian 3D untuk Melukis

Image
Image
Siapkan Bagian 3D untuk Melukis
Siapkan Bagian 3D untuk Melukis
Siapkan Bagian 3D untuk Melukis
Siapkan Bagian 3D untuk Melukis

Ini adalah proses yang sederhana, Anda memerlukan PRIMER (Ink fixer), perlu diingat bahwa produk ini dijual dengan komposisi yang berbeda untuk membantu dalam memperbaiki bahan yang berbeda, versi yang saya gunakan dalam produksi ini dijual dalam bentuk semprot dan kompatibel dengan plastik..

Oleskan semprotan ke seluruh permukaan plastik, saya sarankan agar pengecatan diulang setidaknya dua kali, dan biarkan mengering dengan baik sebelum mengoleskan cat lagi.

Langkah 3: Lukisan Bagian 3D

Image
Image
Lukisan Bagian 3D
Lukisan Bagian 3D
Lukisan Bagian 3D
Lukisan Bagian 3D
Lukisan Bagian 3D
Lukisan Bagian 3D

Proses pengecatan saya bagi dalam dua tahap, awalnya saya melukis potongan-potongan dengan warna datar menggunakan airbrush, setelah itu saya selesai melukis dengan kuas untuk detail dan efek material.

Cat yang digunakan adalah akrilik, hampir selalu diencerkan dengan air!

Langkah 4: Menghubungkan Kabel

Image
Image
Menghubungkan Kabel
Menghubungkan Kabel
Menghubungkan Kabel
Menghubungkan Kabel

Ini adalah bagian yang paling melelahkan dari proses manual dan juga di mana akan ditentukan kabel mana yang akan interaktif. Untuk meningkatkan kerumitan selama perjalanan bom, saya menambahkan kabel sebanyak mungkin, tetapi hanya sedikit dari mereka yang benar-benar terhubung ke MakeyMakey, memikirkan pemrograman melalui Scratch, saya memprioritaskan koneksi yang memicu tombol di papan.

Saat saya menggunakan JUMPERS, pelindung plastik perlu dilepas dan dalam beberapa kasus, potong kabel untuk memasangnya di MakeyMakey.

Saran penting adalah untuk menghindari pengulangan warna utas, terutama yang aktif.

Poin penting lainnya adalah mengontrol kelebihan kabel, seperti yang ditunjukkan pada gambar ketiga, saya merekatkan semua kabel "PALSU" (tidak terhubung) dengan selotip.

Langkah 5: Menyelesaikan Perakitan

Menyelesaikan Perakitan
Menyelesaikan Perakitan
Menyelesaikan Perakitan
Menyelesaikan Perakitan
Menyelesaikan Perakitan
Menyelesaikan Perakitan
Menyelesaikan Perakitan
Menyelesaikan Perakitan

Akhirnya, perlu untuk menghubungkan semua bagian yang dicetak. Gunakan strip lampiran yang kuat untuk memastikan MakeyMakey Anda ditangguhkan dari Bom.

Untuk memperbaiki sumbu pada Bom saya menggunakan lem super dan mentega sayur untuk membentuk senar.

Setelah selesai Anda sudah dapat menghubungkan MakeyMakey Anda di perangkat untuk bermain!

Langkah 6: Mengembangkan Antarmuka Game

Mengembangkan Antarmuka Game
Mengembangkan Antarmuka Game
Mengembangkan Antarmuka Game
Mengembangkan Antarmuka Game
Mengembangkan Antarmuka Game
Mengembangkan Antarmuka Game

Game kami dikembangkan di Scratch, untuk mengotomatiskan kemajuan Bom, atau kegagalan. Saya mengembangkan skenario yang berbeda menggunakan bentuk Bom asli.

Potongan dikembangkan dalam vektor dalam program Illustrator dan diekspor dalam-p.webp

Setelah itu, saya mengubah semua clipboard menjadi skenario dan menyelaraskan elemen grafis dari awal dengan komposisi latar belakang.

Langkah 7: Mengembangkan Kode

Mengembangkan Kode
Mengembangkan Kode
Mengembangkan Kode
Mengembangkan Kode
Mengembangkan Kode
Mengembangkan Kode

Untuk mengembangkan permainan kami, kami menggunakan Scratch, pemrograman dapat diakses di tautan di akhir LANGKAH, tetapi pada dasarnya itu terdiri dari penggunaan variabel waktu, yang mengurangi nilai setiap detik. Ini adalah variabel untuk bom, yang menentukan apakah pemain memotong kabel dalam urutan yang benar atau jika dia lebih dekat dengan kekalahan.

Sprite nomor telah diprogram untuk berubah saat detik berubah dan skenario berubah saat pemain menyentuh pemotongan kawat.

Langkah 8: WAKTU PERMAINAN!

WAKTU BERMAIN!!!
WAKTU BERMAIN!!!

Sekarang bersenang-senanglah, mengingat bahwa urutan pemotongan kabel akan didasarkan pada pemrograman Anda. Urutan kode dasarnya adalah HURUF D, PANAH ATAS, PANAH BAWAH, PANAH KANAN, PANAH KANAN, DAN SPASI.

Saya tetap terbuka untuk umpan balik dan kemungkinan perbaikan dalam proyek ini, terima kasih banyak atas perhatian Anda dan untuk menghargai proyek ini.

Direkomendasikan: