Daftar Isi:
Video: Floppy Bird: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:54
Hari ini kita akan membuat game menggunakan LCD TFT. Ini akan terlihat seperti game yang sangat populer dan masih banyak orang yang memainkan game ini. Gamenya bernama Flappy Bird tapi game ini sedikit berbeda karena UI yang berbeda serta cara kerja gamenya. Saya menyebut game ini Floppy Bird karena dapat menyebabkan masalah hak cipta. Meskipun demikian, ini adalah permainan yang sangat menyenangkan dan mudah dibuat. Saya telah membuat instruksi ini yang akan memungkinkan Anda membuat game sepenuhnya dan membuatnya berfungsi seperti yang saya lakukan. Jika Anda memiliki pertanyaan, silakan komentar di bawah dan saya akan mencoba menjawab pertanyaan ini secepat mungkin.
Perlengkapan
- Arduino Mega 2560 dan kabel
-Arduino Mega Shield
- LCD TFT Arduino Kompatibel dengan Arduino Mega 2560
- Kartu SD
Langkah 1: Merakit LCD TFT
Sekarang, kita bisa mulai merakit LCD TFT. Kami akan menghubungkan LCD TFT ke pelindung, jadi pertama-tama ambil LCD TFT dan sejajarkan dengan pin pada pelindung. Setelah Anda menyejajarkan pin, tekan LCD TFT ke bawah sehingga pas di tempatnya. Ketika semua kepala pin berada di pelindung dan Anda tidak dapat melihat kepala pin, saat itulah Anda tahu bahwa LCD TFT terhubung dengan benar. Selanjutnya kita bisa mencolokkan shield ke Arduino Mega 2560. Sejajarkan pin shield pada Arduino Mega dan pasang. Ketika semua pin head berada di Arduino Mega dan Anda tidak dapat melihat pin head, maka ketika Anda tahu bahwa LCD TFT terhubung dengan benar dan siap untuk dinyalakan. Colokkan Arduino untuk melihat apakah LCD sudah terhubung dengan baik, jika LCD menyala dan layar berwarna putih maka selamat anda telah berhasil menyambungkan LCD TFT dan sekarang sudah siap untuk diprogram. Terakhir, ada satu hal yang harus kita lakukan, yaitu menghubungkan kartu SD di LCD. Di bagian belakang LCD TFT terdapat slot kartu SD di mana Anda cukup mencolokkan kartu SD. Oleh karena itu, cukup tancapkan dan selesai.
Langkah 2: Memprogram LCD TFT
Sekarang, kita akan memprogram LCD sehingga menjalankan game dan kita bisa memainkannya. Di bawah ini adalah kode yang harus Anda kompilasi dan unggah menggunakan Arduino IDE.
Masalah yang mungkin Anda alami:
Ubah parameter LCD TFT sesuai dengan model yang Anda miliki.
KODE LENGKAP:
#sertakan #sertakan #sertakan
//==== Membuat Objek
UTFT myGLCD(ILI9341_16, 38, 39, 40, 41); //Parameter harus disesuaikan dengan model Tampilan/Perisai Anda URTouch myTouch(6, 5, 4, 3, 2);
//==== Mendefinisikan Font
extern uint8_t SmallFont; extern uint8_t BigFont; extern uint8_t SevenSegNumFont;
extern unsigned int bird01[0x41A]; // Bitmap Burung
int x, y; // Variabel untuk koordinat di mana tampilan telah ditekan
// burung floppy
int xP = 319; int yP = 100; int yB = 50; int Kecepatan Bergerak = 3; int fallRateInt = 0; float fallRate = 0; int skor = 0; int lastSpeedUpScore = 0; int Skor tertinggi; boolean screenPressed = false; boolean gameStarted = false;
batalkan pengaturan() {
// Memulai tampilan myGLCD. InitLCD(); myGLCD.clrScr(); myTouch. InitTouch(); myTouch.setPrecision(PREC_MEDIUM); nilai tertinggi = EEPROM.read(0); // Baca skor tertinggi dari EEPROM initialGame(); // Memulai permainan }
lingkaran kosong() {
xP=xP-movingRate; // xP - x koordinat pilar; kisaran: 319 - (-51) drawPilars(xP, yP); // Menggambar pilar // yB - y koordinat burung yang bergantung pada nilai variabel fallRate yB+=fallRateInt; fallRate=kejatuhanRate+0.4; // Setiap inetrasi laju jatuh meningkat sehingga kita dapat efek percepatan/ gravitasi fallRateInt= int(fallRate); // Memeriksa tabrakan if(yB>=180 || yB<=0){ // atas dan bawah gameOver(); } if((xP=5) && (yB<=yP-2)){ // gameOver pilar atas(); } if((xP=5) && (yB>=yP+60)){ // menurunkan pilar gameOver(); } // Menggambar burung drawBird(yB);
// Setelah pilar melewati layar
if (xPRESET=250) && (x=0) && (y=0) && (x=30) && (y=270){ myGLCD.setColor(0, 200, 20); myGLCD.fillRect(318, 0, x, y-1); myGLCD.setColor(0, 0, 0); myGLCD.drawRect(319, 0, x-1, y);
myGLCD.setColor(0, 200, 20);
myGLCD.fillRect(318, y+81, x, 203); myGLCD.setColor(0, 0, 0); myGLCD.drawRect(319, y+80, x-1, 204); } else if(x<=268) { // Menggambar persegi panjang biru di kanan pilar myGLCD.setColor(114, 198, 206); myGLCD.fillRect(x+51, 0, x+60, y); // Menggambar pilar myGLCD.setColor(0, 200, 20); myGLCD.fillRect(x+49, 1, x+1, y-1); // Menggambar bingkai hitam dari pilar myGLCD.setColor(0, 0, 0); myGLCD.drawRect(x+50, 0, x, y); // Menggambar persegi panjang biru di sebelah kiri pilar myGLCD.setColor(114, 198, 206); myGLCD.fillRect(x-1, 0, x-3, y);
// Pilar bawah
myGLCD.setColor(114, 198, 206); myGLCD.fillRect(x+51, y+80, x+60, 204); myGLCD.setColor(0, 200, 20); myGLCD.fillRect(x+49, y+81, x+1, 203); myGLCD.setColor(0, 0, 0); myGLCD.drawRect(x+50, y+80, x, 204); myGLCD.setColor(114, 198, 206); myGLCD.fillRect(x-1, y+80, x-3, 204); } // Menggambar skor myGLCD.setColor(0, 0, 0); myGLCD.setBackColor(221, 216, 148); myGLCD.setFont(BigFont); myGLCD.printNumI(skor, 100, 220); }
//====== drawBird() - Fungsi Kustom
void drawBird(int y) { // Menggambar burung - bitmap myGLCD.drawBitmap (50, y, 35, 30, bird01); // Menggambar persegi panjang biru di atas dan di bawah burung untuk menghapus status sebelumnya myGLCD.setColor(114, 198, 206); myGLCD.fillRoundRect(50, y, 85, y-6); myGLCD.fillRoundRect(50, y+30, 85, y+36); } //======== gameOver() - Fungsi Kustom void gameOver() { delay(3000); // 1 detik // Membersihkan layar dan mencetak teks myGLCD.clrScr(); myGLCD.setColor(255, 255, 255); myGLCD.setBackColor(0, 0, 0); myGLCD.setFont(BigFont); myGLCD.print("PERMAINAN SELESAI", TENGAH, 40); myGLCD.print("Nilai:", 100, 80); myGLCD.printNumI(skor, 200, 80); myGLCD.print("Memulai Ulang…", TENGAH, 120); myGLCD.setFont(SevenSegNumFont); myGLCD.printNumI(2, CENTER, 150); penundaan (1000); myGLCD.printNumI(1, CENTER, 150); penundaan (1000); // Menulis skor tertinggi di EEPROM if (skor > skor tertinggi) { skor tertinggi = skor; EEPROM.write(0, nilai tertinggi); } // Mereset variabel untuk memulai nilai posisi xP=319; yB=50; fallRate=0; skor = 0; lastSpeedUpScore = 0; kecepatan bergerak = 3; gameStarted = salah; // Mulai ulang game inisiasiGame(); }
Langkah 3: Selesai
Kami telah membuat sirkuit dan mengkompilasi kode. Sekarang, kita hanya perlu mencolokkan Arduino mega dan memainkan gamenya.
Di sini, saya memiliki tautan ke video yang menunjukkan cara kerja game ini dan apa yang harus dilakukan untuk menyiapkannya:
drive.google.com/file/d/18hKQ8v2w2OkM_std-…
Beri tahu saya jika Anda memiliki masalah di bawah.
Direkomendasikan:
Peretasan Kamera Floppy Disk IR: 8 Langkah (dengan Gambar)
Peretasan Kamera Floppy Disk IR: Selama tujuh tahun terakhir, kamera digital saya rusak. Masih bisa untuk mengambil gambar, tetapi hampir tidak mungkin untuk digunakan karena layar yang rusak. Masalah mendasar adalah terkadang menu tidak sengaja tertu
Arduino Flappy Bird - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 Langkah
Arduino Flappy Bird | Arduino 2.4" TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: Flappy Bird adalah game yang terlalu populer di sana dalam beberapa tahun dan banyak orang membuatnya dengan cara mereka sendiri, begitu pula saya, saya membuat flappy bird versi saya dengan Arduino dan TFT 2.4" yang murah Layar sentuh SPFD5408, Jadi mari kita mulai
Sistem Kemudi Cerdas untuk Mobil Robot Menggunakan Motor Stepper Floppy/CD Drive Lama: 8 Langkah (Berikut Gambar)
Sistem Kemudi Cerdas untuk Mobil Robot Menggunakan Motor Stepper Floppy/CD Drive Lama: Sistem Kemudi Cerdas untuk Mobil Robot Apakah Anda khawatir membuat sistem kemudi yang baik untuk mobil robot Anda? Berikut ini adalah solusi luar biasa hanya dengan menggunakan drive floppy/CD/DVD lama Anda. awas dan dapatkan idenyaKunjungi georgeraveen.blogspot.com
Apple II Floppy Hackintosh I7-7700 3.6Ghz: 7 Langkah
Apple II Floppy Hackintosh I7-7700 3.6Ghz: Gambar pertama ini adalah untuk memberi Anda referensi ke drive yang masih asli (dengan logo Apple pelangi asli), milik saya memiliki jarak tempuh yang lebih sedikit. Gambar kedua adalah bagian dalamnya, saya lupa mengambil gambar sebelum saya membongkarnya, jadi milik Goog
Amiga Arduino Floppy Drive Case/Enclosure: 5 Langkah
Amiga Arduino Floppy Drive Case/Enclosure: Instruksi ini menjelaskan cara merakit floppy drive case untuk Arduino Amiga Floppy Disk Reader/Writer untuk proyek Windows. Untuk menyelesaikan proyek ini, Anda memerlukan: Printer 3D Arduino pro mini dan papan breakout FTDI dijelaskan di atas