Daftar Isi:

Borja Med Scratch: 7 Langkah
Borja Med Scratch: 7 Langkah

Video: Borja Med Scratch: 7 Langkah

Video: Borja Med Scratch: 7 Langkah
Video: I Trained Iron Fist Kung Fu for 7 Days 2024, Juli
Anonim
Borja Med Scratch
Borja Med Scratch

Scratch r ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, animationer, spel, musik och konst. Du ska nu programmera din forsta scratch. Gå in på memprogram webbsida: Scratch och logga in med ditt konto som du skapat.

Källa: Gores webbsida

Langkah 1: Skapa

Skapa
Skapa

Tidak ada yang salah dengan mencoba masuk ke skapa. (inringat med rött sampai vänster)

Langkah 2: Sprajt (figurer)

Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)
Sprajt (figurer)

Figur heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa in att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända up och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (se bild 2 liten röd pil)

Rotasi du har trestilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)

Langkah 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid kanten.

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som r den gröna flaggan ovanför scenen.

Vi talar om for spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Naskah Nu r vi på, se inringad röd ruta. De här blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil t höger.

Langkah 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nu dragit blocket när grön flagg klickas på sampai scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

Langkah 5: Kontrol, Untuk Semua

Kontroll, Untuk Alltid
Kontroll, Untuk Alltid

När du trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta for programt att göra detta for alltid. Du väljer kontroll på scripten och drar blocket untuk alltid och lägger det under startblocket, när grön flagg klickas på. (Se inringat rött och pil)

Langkah 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. Välj script kontroll och dra block, när denna sprajt klickas på sampai scriptytan. (Bild 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (meow). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)

Langkah 7: Poäng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv in poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat). Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) Välj sedan data (bild 2 röd inringat) där väljer du, ndra poäng med 1. Dra ihop de två blockdenna, spnär ndra poäng med 1.

Direkomendasikan: