Daftar Isi:

Cara Memasukkan Matriks Ghetto (Waktu Peluru DIY): 14 Langkah (dengan Gambar)
Cara Memasukkan Matriks Ghetto (Waktu Peluru DIY): 14 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memasukkan Matriks Ghetto (Waktu Peluru DIY): 14 Langkah (dengan Gambar)

Video: Cara Memasukkan Matriks Ghetto (Waktu Peluru DIY): 14 Langkah (dengan Gambar)
Video: Kecurangan penjual gas elpiji!!!!! 2024, November
Anonim

Oleh fi5eIkuti Lainnya oleh penulis:

KEYBOARD GANDA
KEYBOARD GANDA
KEYBOARD GANDA
KEYBOARD GANDA
USA - USB: Memorial USB Bendera Amerika
USA - USB: Memorial USB Bendera Amerika
USA - USB: Memorial USB Bendera Amerika
USA - USB: Memorial USB Bendera Amerika
Cara Memulai Lab Penelitian Graffiti Anda Sendiri
Cara Memulai Lab Penelitian Graffiti Anda Sendiri
Cara Memulai Lab Penelitian Graffiti Anda Sendiri
Cara Memulai Lab Penelitian Graffiti Anda Sendiri

Tentang: Agen 005 dari Graffiti Research Lab Selengkapnya Tentang fi5e » Berikut ini adalah tutorial tentang cara membuat rig kamera bullet time murah, portabel, dan bergaya kap dengan harga murah dan cepat. Rig ini dirancang oleh Graffiti Research Lab dan sutradara Dan the Man untuk digunakan dalam video musik hip-hop untuk rapper bawah tanah Styles P, AZ dan Profesor Besar yang legendaris (berputar di bawah). Hanya bab lain dalam misi lanjutan GRL untuk menjadikan open source sebagai elemen keenam hip-hop. Intip videonya pada resolusi proletariat (di bawah): Atau lihat bagaimana resolusi yang lebih tinggi hidup di sini. Bahkan sebelum kita mulai, saya ingin melontarkan beberapa teriakan ke PIPS:lab, Pikapika dan Picasso/Man Ray untuk inspirasi mereka pada proyek ini. Dengan rendah hati, yang dilakukan GRL hanyalah membuat alat yang memungkinkan sutradara Dan Melamid untuk membuat ulang Matrix dengan Neo sebagai rapper dari Yonkers, NY yang dikelilingi oleh penulis graf terbaik di kota menggunakan gabungan beberapa gambar cahaya yang ada. teknik dan gaya tangan mereka sendiri. Proyek ini dimulai untuk kami ketika Dan menelepon dan bertanya apakah kami ingin terlibat dalam proyek yang menggabungkan cahaya, grafiti, bullet time, Brooklyn, dan rapper dengan anggaran kecil untuk membuat video untuk Styles P's paling susah. Dan menjelaskan bahwa untuk menyewa bullet time atau time slicing rig di NYC, biayanya bisa mencapai $100,000 per hari. Beruntung baginya penulis grafiti dan insinyur grafiti bekerja untuk bar kopi dan snickers. Jadi kami semua bekerja sama untuk membuat sebuah sistem yang hanya menghabiskan biaya $5000-$8000 dan hanya membutuhkan waktu dua hari untuk membuatnya. Untuk foto-foto dari rekaman video, perjalanan ke sini. Terima kasih banyak kepada Dan karena telah mengundang kami dan mengizinkan kami untuk membuka sumber proses dalam hal ini. tutorial. (Lebih banyak terima kasih, pujian, dan teriakan di Langkah 14…) GRL adalah F. A. T. Produksi Lab. Sekarang mari kita masuk ke Matriks Ghetto…

Langkah 1: Alat & Bahan

Alat & Bahan
Alat & Bahan
Alat & Bahan
Alat & Bahan
Alat & Bahan
Alat & Bahan

Matriks Ghetto dapat dibagi menjadi dua komponen utama: 1) perlengkapan kamera, dan 2) kotak kontrol kamera. Alat Untuk Rig Kamera:- Gergaji jig- Bor - Kunci pas sabitBahan untuk Rig Kamera:- (24) Kamera Digital dengan kontrol rana kabel jarak jauh:Olympus SP-510 UZ - $299.99 / masing-masing atau kurangIni bukan satu-satunya kamera yang akan bekerja dan 24 bukanlah angka ajaib. Ini adalah kamera yang paling cocok untuk kami dan 24 adalah jumlah kamera yang dapat kami beli dengan anggaran kami. Jika Anda memiliki lebih banyak kamera, Anda dapat membuat matriks yang lebih besar dan Anda dapat menempatkan kamera lebih dekat. Ini akan menghasilkan animasi yang lebih lancar yang mencakup area yang lebih luas. Hal terpenting yang perlu Anda periksa sebelum membeli kamera seharga ribuan dolar adalah mereka memiliki pelepas rana kabel jarak jauh. Jika Anda ingin membuat efek cahaya seperti yang kami lakukan di video, Anda juga memerlukan kamera yang memiliki pengaturan bohlam (artinya ketika rana ditekan tetap terbuka sampai dilepaskan). Ini memungkinkan Anda menahan rana terbuka untuk membuat gambar ringan. - 1/2" - 3/4" Plywood: Ini akan digunakan untuk membuat platform kayu untuk kamera. Jumlah kayu untuk menyelesaikan busur akan tergantung pada radius sistem yang diinginkan (lihat Langkah 2). Kemungkinan besar (2) lembar 8' x 4' sudah cukup. Anda dapat menemukan kayu lapis di halaman kayu lokal Anda dan harganya akan kurang dari $40 dolar untuk dua potong kayu lapis kelas bawah. Itu tidak harus cantik.- (4) Compact Light Stand:$ 53,50 / masing-masing. Kami memiliki ini di tangan jadi kami menggunakannya dan mereka bekerja dengan baik. Sistem tripod apa pun akan berfungsi, jadi jika Anda ingin menghemat uang, ada alternatif yang lebih murah.- (4) Flange Pipa Baja: Pastikan untuk mendapatkan flensa dengan ulir yang mampu menampung bagian pipa pendek (disebutkan di bawah) dan setidaknya pola pemasangan empat lubang. Anda bisa mendapatkan ini di depot rumah atau toko perangkat keras lokal Anda di bagian pipa untuk ~ $3 dolar.- (4) Baja ~2in panjang dan ~1in OD. Bagian Pipa (berulir di salah satu ujungnya) Bagian Pipa ini harus dapat dimasukkan ke dalam flensa pipa (di atas). Anda akan memasukkan bagian atas dudukan tripod ke bagian pipa ini untuk menopang platform. Anda mungkin perlu memodifikasi bagian pipa dengan mengebor lubang ke sisi pipa di seberang ulir dan mengetuknya. Anda dapat menggunakan sekrup untuk bertindak sebagai sekrup set pada dudukan tripod untuk membuat koneksi yang lebih aman. Anda bisa mendapatkan pipa berulir di toko perangkat keras lokal atau depot rumah dengan harga sekitar $2 dolar.- (24) Baut - Panjang 1", diameter 1/4", jumlah benang 20: Sebagian besar bodi kamera 35mm menerima diameter 1/4", 20 sekrup penghitung ulir, tetapi periksa ini sebelum pergi ke toko perangkat keras. Ini akan digunakan untuk memasang kamera Anda ke platform kayu. Alternatif yang mungkin lebih baik untuk baut (yang tidak memungkinkan Anda untuk secara akurat menyesuaikan panel kamera atau tilt) akan menjadi beberapa velcro tugas berat. Sambungan ini benar-benar untuk tujuan stabilisasi sehingga tidak perlu sesuatu yang mewah atau industri. Cara yang lebih fleksibel, tetapi mahal untuk melakukan ini adalah menggunakan putar pada tripod yang keluar. Ini akan memungkinkan Anda sepenuhnya (meskipun mungkin tidak akurat) menyesuaikan pan, tilt, dan yaw kamera. Baut ini biasanya tersedia di toko perangkat keras lokal Anda dan harganya sekitar ~$3 - $4 dolar untuk satu kotak berisi 100. Alat untuk Kotak Kontrol:- Besi solder dengan fluks dan pemotong kawat solder / penari telanjang- obeng kepala Phillips- nee tang hidung bor- bor dengan mata bor- pengikat kawat- jangkar kawat- fluks cairSebagian besar alat ini dapat ditemukan di toko perangkat keras setempat atau gubuk radio atau diperoleh dari perusahaan katalog online. Bahan untuk Kotak Kontrol:Saya telah menautkan ke Radio Komponen gubuk karena kemahahadirannya, tetapi Anda dapat mengalahkan harga Radio Shack di Digikey, Jameco, dll.- (3) Spools of Stranded, Insulated, 26-22 AWG Wire - $5,99- (24) Remote Cable Release (RM-UC1) - $56,99 / masing-masing (Anda akan membutuhkan salah satu dari ini per kamera)- (1) Enklosur Proyek (8x6x3") - $6,99- (25) SPST Saklar Toggle Mini Arus Tinggi - $2,99 masing-masing (tarik tunggal lemparan tunggal akan bekerja dengan baik)- (1) Papan PC Komponen Universal - $3,49- (4) Strip Terminal Gaya Eropa 6-Posisi - $2,89 / masing-masing

Langkah 2: Dimensi

Dimensi
Dimensi
Dimensi
Dimensi
Dimensi
Dimensi

Bentuk busur yang perlu Anda potong bergantung pada jenis bidikan dan jumlah rotasi di sekitar subjek yang ingin Anda capai. Seperti disebutkan di Langkah 1, rencana kami adalah membuat rotasi 180 derajat di sekitar subjek yang akan berada di bingkai terutama dari pinggang ke atas. Ingatlah ketika memutuskan jumlah rotasi yang Anda inginkan bahwa pada titik tertentu, beberapa kamera kamera Anda akan dapat melihat rig Anda dalam bidikan (pada 180 derajat misalnya kedua kamera ujung akan berhadapan langsung satu sama lain). Ada beberapa cara untuk meminimalkan dan menutupi hal ini, tetapi perlu dipertimbangkan saat merancang platform Anda. Karena panjang fokus lensa kamera akan bervariasi, sebaiknya jangan potong rig Anda ke dimensi yang telah ditentukan sebelumnya, melainkan uji kamera Anda untuk menemukan yang diinginkan. tembakan. Minta subjek berdiri pada jarak dari salah satu kamera Anda (pastikan kamera diperbesar sepenuhnya). Ketika Anda memiliki framing yang diinginkan di lensa, ukur jarak kamera ke subjek. Ini akan menjadi radius busur kamera Anda. Ingatlah bahwa Anda tidak terbatas pada busur dan jika Anda memiliki bahan rigging yang lebih fleksibel maka kayu Anda bahkan dapat membentuk ulang rig agar sesuai dengan kebutuhan bidikan tertentu (lihat matriks nyata untuk demonstrasi). Kami menggunakan kayu karena murah, cepat dibuat, dan mudah didapat. Jari-jari yang kami pilih kira-kira 5'. Untuk menggambar busur kami mengambil 2x4 dan mengebor lubang di setiap ujungnya. Letakkan lembaran kayu lapis yang cukup besar untuk menampung rig Anda di lantai. Di salah satu ujung 2x4 letakkan pena dan jangkar ujung lainnya sementara di titik pusat busur. Ayunkan lengan ke sekeliling dan gambar busur yang bagus pada kayu lapis (mungkin ada cara yang lebih mudah untuk melakukan ini dengan menggunakan kawat atau tali). Setelah Anda menggambar busur di kayu lapis, ambil kamera Anda dan letakkan secara merata di sekelilingnya. Nyalakan dan lihat seperti apa tampilannya. Letakkan objek di tengah kamera dan sesuaikan agar semuanya terpusat pada objek yang sama. Ambil bidikan percobaan pada semua kamera. Pastikan Anda puas dengan rentang gerak antara bingkai dan proporsi serta posisi subjek ke bingkai. Ini adalah salah satu elemen terpenting dalam mendapatkan bidikan yang bagus pada akhirnya dan ini adalah salah satu yang sulit untuk disesuaikan begitu Anda mendapatkan jig saw, jadi lakukan dengan benar. Awalnya, kami membuat rig matriks yang lebih kecil, menggunakan velcro untuk memasang kamera dan melakukan sesi pemotretan untuk menguji ukuran dan jarak. Setelah itu, kami memutuskan untuk memperluas ukuran matriks dan menciptakan platform yang lebih besar dan meningkatkan jarak antar kamera.

Langkah 3: Potong Kayu

Potong kayu
Potong kayu
Potong kayu
Potong kayu
Potong kayu
Potong kayu
Potong kayu
Potong kayu

Setelah semua kamera ditempatkan dan ditempatkan dengan benar, lacak posisi kamera dengan spidol ajaib langsung ke kayu lapis. Pada titik ini Anda memiliki semua pedoman yang diperlukan yang Anda butuhkan untuk memotong kayu. Gunakan gergaji jig untuk memotong busur. Buat lebar busur cukup dalam untuk memasang semua kamera dan peralatan Anda dengan nyaman. Anda mungkin perlu menggunakan dua potong kayu lapis untuk membuat busur penuh Anda. Anda dapat menghubungkan dua bagian bersama-sama dengan "menjepit" dua (atau tiga jika cukup besar) bagian busur di antara dua potong kayu lapis dan mengamankannya dengan klem industri besar. Kedalaman kamera kami kira-kira 9". Hati-hati, jangan terlalu menyetel kamera terlalu jauh ke belakang sehingga tepi kayu muncul di bagian bawah bingkai.

Langkah 4: Bor Lubang

Bor lubang
Bor lubang
Bor lubang
Bor lubang

Ada banyak cara untuk mengamankan kamera ke permukaan kayu, kami menggunakan baut. Berdasarkan garis luar yang Anda lacak dari posisi kamera, bor lubang di lokasi sambungan dudukan tripod kamera yang sesuai dengan lebar sambungan (biasanya 1/4 ). Bor satu lubang untuk setiap kamera. Ini bukan metode yang paling akurat untuk menyelaraskan kamera, tetapi cukup dekat untuk rap.

Langkah 5: Sambungan Berdiri

Koneksi Berdiri
Koneksi Berdiri
Koneksi Berdiri
Koneksi Berdiri
Koneksi Berdiri
Koneksi Berdiri

Anda perlu membuat sistem untuk mengangkat matriks ghetto Anda dari tanah. Ini dapat dilakukan dengan banyak cara (termasuk kursi, kuda gergaji, barikade polisi yang dicuri, dll), meskipun perlu diingat bahwa Anda berurusan dengan bentuk yang agak aneh (yang tidak sesederhana bagian atas meja). Karena kami mencari sesuatu yang mudah dipindahkan antar set dan sesuatu yang cepat dan mudah untuk menyesuaikan ketinggian dan kemiringan, kami akhirnya menggunakan (4) dudukan lampu ringkas. Untuk menghubungkan dudukan ini ke busur kayu kami, kami perlu membeli 4 flensa pipa dan 4 bagian pipa pendek yang diulir di salah satu ujungnya dan merupakan diameter dan pitch yang tepat untuk disekrup ke flensa pipa dan juga untuk mengakomodasi bagian tabung atas lampu kami berdiri. Jarak pada kaki ini tidak sepenting jarak kamera, jadi ketika Anda memutuskan di mana memasang flensa Anda ke sisi bawah busur, pastikan bahwa mereka tidak mengganggu lokasi yang Anda rencanakan untuk meletakkan kamera. baut. Kami harus mengebor dan mengetuk bagian pipa (di ujung yang berlawanan dengan ulir) sehingga kami dapat menggunakan sekrup set (sebenarnya sekrup) untuk memuat ke bagian dudukan lampu yang pas di dalam bagian pipa. Ini memungkinkan kami untuk membuat koneksi yang lebih aman antara platform dan dudukan lampu. Berikut adalah bagan bor dan ketuk yang akan membantu Anda memutuskan bor ukuran apa yang akan digunakan untuk membuat ketukan yang bagus. sudah siap, Anda dapat mengebor lubang pemasangan dan memasang flensa pada tempatnya. Sekrup di bagian pipa Anda

Langkah 6: Peretasan Kabel Rana

Peretasan Kabel Rana
Peretasan Kabel Rana
Peretasan Kabel Rana
Peretasan Kabel Rana
Peretasan Kabel Rana
Peretasan Kabel Rana

Langkah selanjutnya adalah pengendalian. Kita harus bisa menembakkan semua kamera pada saat yang sama dan mengontrol masing-masing satu per satu. Untungnya, Olympus SP-510 UZ dipilih sebagian karena memiliki kabel pelepas rana eksternal opsional yang memungkinkan Anda untuk memicu rana, menahannya untuk membuka dan menutupnya melalui port USB. Tetapi untuk membuat kabel ini berfungsi dalam matriks, Anda perlu:1. meretas kabel2. memperpanjang panjang kabelUntuk Meretas Kabel:Buka casing plastik pada pelepas kabel jarak jauh dengan obeng phillips kecil. Anda akan melihat tiga "jari" logam baja pegas ditumpuk di atas satu sama lain dengan offset kecil di antara masing-masing. Jari-jari ini konduktif. Setiap jari memiliki satu konduktor yang terhubung dengannya. Saat Anda menekan tombol, fitur plastik menerapkan pra-pemuatan pada jari pegas, yang pada gilirannya menekuk untuk menyentuh satu sama lain secara seri; Pertama jari atas menyentuh bagian tengah, lalu jari tengah dan atas sama-sama membuat sambungan dengan jari bawah. Tindakan ini sesuai dengan tiga status tindakan di kamera: (1) Sirkuit terbuka -- saat jari tidak bersentuhan, kamera tertidur (atau bangun jika Anda baru saja mengambil foto, tetapi kamera tidak aktif); (2) Pemicu setengah -- saat Anda menekan tombol sebagian, jari atas menyentuh jari tengah dan memicu mode setengah pelepas; (ini memungkinkan Anda untuk memicu fokus otomatis atau membangunkan kamera dari tidur tanpa mengambil foto) dan (3) saat Anda menekan tombol sepenuhnya, Anda membuka rana dan mulai mengambil jentikan. Saat Anda melepaskan tombol, rana menutup dan kamera siap untuk mengambil foto lain. Jadi ini berarti: - Konduktor atas adalah kabel kontrol setengah pemicu. - konduktor tengah adalah daya (multimeter menegaskan). - Konduktor bawah adalah kabel kontrol pemicu penuh (yaitu mengambil foto anjing!). Sekarang beri label konduktor itu dan potong potong. Anda dapat membuang rumah plastik tepat di tempat pembuangan sampah. Jangan potong konektor usb kecil di ujung kabel yang berlawanan. Kami membutuhkan itu. Untuk tujuan kami, kami dapat menghubungkan setengah pemicu dan pemicu pelepasan penuh bersama-sama. Kami akan mengontrol kamera dengan "menarik" kabel pemicu setengah / penuh ke bus daya (yaitu 5VDC disediakan oleh port USB kamera). Anda masih dapat menggunakan fungsi setengah pemicu dengan menutup dan membuka sirkuit dengan cepat dari kotak kontrol. Ada jeda ~1 detik antara membalik sakelar pada kotak kontrol dan pemicuan kamera yang sebenarnya. (lihat gambar di bawah untuk detail lebih lanjut tentang bagian dalam rumah pelepas kabel.)Memperpanjang Kabel:Saya menggunakan pasangan terpilin 24 AWG dari konduktor terdampar dalam kabel berinsulasi tunggal untuk setiap kamera. Untuk menyolder ini bersama-sama saya menggunakan: - Setrika solder yang lebih baik- stripper kawat- pemotong kawat- tang- solder - fluks cair - tabung susut - pita listrik- ikatan kawat Bagian-bagian ini biasanya tersedia di toko perangkat keras atau gubuk radio (lihat daftar bahan pada langkah 1 untuk tautan). Bagian selanjutnya yang menyebalkan (karena insulasi pada sebagian besar peralatan konsumen murah dan tidak tahan panas dan konduktor biasanya kecil)::1. lepaskan pemicu setengah dan pemicu penuh2. putar setengah pemicu dan konduktor pemicu penuh bersama-sama, fluks dan solder mereka.3. solder bundel pemicu setengah / penuh ke salah satu konduktor bengkok.4. strip, timah dan solder kabel listrik ke konduktor bengkok lainnya di kabel5. Gunakan tabung menyusut dan selotip untuk menambahkan pelepasan regangan pada kedua kabel. Gunakan ikatan kawat untuk membuat "loop layanan" untuk pelepasan regangan.6. potong insulasi kabel dan buka kedua konduktor di sisi berlawanan dari kabel. Anda dapat melucuti kabel karena harus masuk ke terminal sekrup.7. Ulangi untuk N jumlah kamera. Ini menjadi sangat cepat tua. Di ujung kabel yang lain Anda akan memiliki dua petunjuk: kontrol kamera (itulah bundel pemicu setengah/penuh yang kami solder bersama) dan kekuatan kamera. Saya menyolder semua kabel daya kamera menjadi satu dalam bola solder besar, dengan satu jumper kawat yang bisa saya colokkan ke dalam kotak, saya menutupi semuanya dengan pita listrik. Bentuk yang buruk benar, tetapi saya memiliki beberapa orang yang bernapas di atas bahu saya. Kabel kontrol kamera akan dicolokkan ke kotak kontrol dan terminal sekrup. Labeli kabel ini dengan selotip dan sharpie sekarang dan selamatkan diri Anda dari sedikit kesedihan.

Langkah 7: Kotak Kontrol

Kotak Kontrol
Kotak Kontrol
Kotak Kontrol
Kotak Kontrol
Kotak Kontrol
Kotak Kontrol

Sekarang untuk membuat otak dari matriks. Ini benar-benar sederhana seperti otak dinosaurus tetapi harus cukup kuat jika Anda akan membawanya di lapangan. Kotak kontrol akan memiliki kotak sakelar, satu untuk setiap kamera. Ini juga akan memiliki 1 sakelar utama untuk mengatur semuanya. Dalam sebagian besar skenario, Anda akan memiliki sakelar kamera individual dalam posisi aktif, dan kemudian mengaktifkan dan menonaktifkan sakelar utama untuk mengambil foto. Menempatkan sakelar pada setiap kamera memudahkan untuk men-debug masalah dan dapat digunakan dalam sejumlah cara baru untuk membuat konten…. dan itu membuat kotak kontrol Anda terlihat sangat… intens. Selain sakelar, kotak kontrol akan membutuhkan dua jenis terminal yang memungkinkan Anda mencolokkan kabel kamera dengan cepat. Untuk membuat kotak, Anda memerlukan: - bor- besi solder- solder- fluks cair- (25) sakelar SPST- (2) terminal daya- (4) 6 blok sekrup ke bawah saluran- penutup plastik besar- kawat terdampar 24 AWG- wire ties- wire anchors tape- Bagian ini dapat ditemukan di toko perangkat keras atau gubuk radio lokal Anda. Lihat Daftar Bahan pada Langkah 1 untuk tautan ke bagian. (lihat pindaian skema [.:.:.] yang digambar tangan untuk rangkaian terperinci dan tabel logika kontrol pada gambar di bawah) Langkah 1: Bor semua lubang yang diperlukan di dalam kotak untuk memasang sakelar. Kami menggunakan 4 baris dari 6 sakelar di permukaan atas enklosur, dan satu master di sisi depan. Kami memasang dua blok terminal 6 saluran di setiap sisi kotak (dengan total 24). Untuk memberi makan koneksi dari blok terminal ke sakelar, kami mengebor 12 lubang kecil di setiap sisi kotak. Akhirnya kami mengebor dua lubang besar di sisi kotak untuk terminal daya. Langkah 2: Pasang sakelar menggunakan perangkat keras pemasangan yang disertakan, termasuk sakelar utama. Gunakan mesin cuci yang mereka sediakan dengan sakelar dan bor lubang yang sangat kecil untuk memanfaatkan tab kecil pada mesin cuci. Ini akan menjaga orientasi sakelar tetap konsisten sehingga Anda tahu apa yang naik dari bawah. Langkah 3:Pasang 2 terminal di setiap sisi enklosur, menggunakan sekrup self-tapping yang disediakan. Anda dapat memasangnya langsung ke dalam plastik. Bor lubang kecil di atas setiap terminal agar Anda dapat melewatkan konduktor di dalam enklosur. Langkah 4: Solder kabel yang terdampar ke satu kontak di setiap sakelar SPST, lalu masukkan ujung kabel yang lain melalui lubang yang sesuai yang mengarah ke blok terminal. Potong kawat menjadi panjang, lepaskan dan kencangkan ke setiap saluran blok terminal sekrup di sisi selungkup (Lihat foto di bawah). Langkah 5: Solder kabel yang terdampar ke kontak lain pada setiap sakelar SPST, lalu solder kabelnya. ujung kabel lainnya ke bus kontinu tunggal (bus kontrol kamera) pada komponen atau papan kinerja. Anda menghubungkan semua kabel kontrol dari kamera secara bersamaan. Langkah 6: Solder kabel pada satu kontak sakelar utama. Ujung lain dari kabel ini dapat dihubungkan ke bus kontrol kamera di papan kinerja. Solder 2 kabel ke kontak lain di SPST dan solder (atau pasang melalui terminal) kabel ke kedua dari dua terminal daya di setiap sisi enklosur. Anda dapat memasang papan perf Anda di tutup enklosur atau hanya menjejalkannya ke dalam kotak. Anda sudah tahu yang mana yang kami lakukan. Langkah 7: Pada titik ini otak Anda harus online dan siap digunakan. Beri label terminal dan setiap sakelar dengan pembuat label, selotip + sharpee atau pena cat.

Langkah 8: Menyiapkan Rig

Menyiapkan Rig
Menyiapkan Rig
Menyiapkan Rig
Menyiapkan Rig
Menyiapkan Rig
Menyiapkan Rig

Pada titik ini itu hanya masalah pengaturan semuanya. Setelah Anda memilih lokasi, cukup pasang dudukan lampu ke platform. Sekrup kamera. Sebuah level sangat membantu untuk membuat keseluruhan sistem merata, namun, pada akhirnya selama terlihat bagus melalui view finder, Anda baik-baik saja. Ulangi langkah yang sama yang Anda gunakan saat pertama kali memposisikan kamera: letakkan orang atau objek pada posisi di mana aksi akan berlangsung, dan sesuaikan pan dan ketinggian kamera sesuai kebutuhan.

Lihat melalui kamera di ujung busur dan tentukan seberapa banyak rig yang terlihat dalam bingkai. Untuk menghindari melihat rig yang sebenarnya dalam bidikan, potong lembaran hitam yang akan menutupi rig dari atas ke lantai. Rekatkan lembaran ke rig dan tarik ke atas kamera membiarkannya menggantung ke lantai. Potong lubang untuk setiap kamera yang ingin Anda tutupi dan tarik lensanya. Pastikan Anda tidak menutupi elemen pemfokusan otomatis apa pun dari kamera jika Anda berencana menggunakan fokus otomatis (Lihat foto di bawah).

Langkah 9: Menghubungkan Semua Kamera

Menghubungkan Semua Kamera
Menghubungkan Semua Kamera
Menghubungkan Semua Kamera
Menghubungkan Semua Kamera
Menghubungkan Semua Kamera
Menghubungkan Semua Kamera

Pastikan kamera diisi dengan kartu SD kosong dan jika mungkin atur kamera secara manual untuk memulai penomoran file dari 0. Ini akan sangat membantu dalam proses pengeditan saat Anda mencoba menyatukan kembali semua rekaman.

Periksa pengaturan pada kamera untuk memastikan bahwa semuanya dihidupkan, disetel ke bohlam, tanpa zoom, dan semuanya memiliki pengaturan yang sama (mis. ISO, eksposur, dll.). Colokkan semua pelepas kabel jarak jauh ke kamera yang sesuai melalui konektor usb dan pasang kabel pelepas kamera ke kotak kontrol. Pertama-tama sambungkan konduktor kontrol kamera dari setiap kabel ke terminal sekrup yang sesuai. Pastikan saat Anda membuat kabel untuk menggunakan pembuat label atau selotip dan pisau tajam untuk memberi label pada setiap kabel dan blok terminal sekrup jika Anda ingin memicu setiap kamera secara terpisah. Selanjutnya pasang bundel daya dari semua kabel pelepas ke konektor daya pada kotak kontrol. Uji sistem dengan cepat memicu semua kamera untuk membangunkannya dan mengambil foto dengan masing-masing kamera satu per satu untuk memastikan mereka terhubung secara berurutan dan berfungsi dengan baik. Periksa setiap kamera untuk memastikannya dalam mode yang benar dan memiliki pengaturan bohlam dan pencahayaan yang tepat.

Langkah 10: Pilih Tempat Anda

Pilih Tempat Anda!
Pilih Tempat Anda!
Pilih Tempat Anda!
Pilih Tempat Anda!
Pilih Tempat Anda!
Pilih Tempat Anda!

Jangan dirantai ke studio Anda. Pergi keluar dan bermain. Salah satu keuntungan dari Ghetto Matrix adalah portabel dan cepat diatur. Kami mampu menyelinap seluruh sistem melalui lubang di pagar dan ke properti pemerintah untuk melakukan seluruh pemotretan dalam waktu kurang dari satu jam tanpa ada yang tahu. Manfaatkan portabilitas ini untuk menemukan lokasi menarik dan baru. Jika Anda tidak memanjat pagar, Anda tidak melakukan pekerjaan yang jujur. Ini adalah sesuatu yang Non-Ghetto Matrix tidak bisa lakukan, jadi manfaatkanlah. Jika Anda berencana untuk membuat gambar ringan, Anda perlu mencari tempat dengan cahaya sekitar yang rendah.

Langkah 11: Panduan Memulai Operasi Matriks Ghetto

Panduan Memulai Cepat Operasi Matriks Ghetto
Panduan Memulai Cepat Operasi Matriks Ghetto
Panduan Memulai Cepat Operasi Matriks Ghetto
Panduan Memulai Cepat Operasi Matriks Ghetto
Panduan Memulai Cepat Operasi Matriks Ghetto
Panduan Memulai Cepat Operasi Matriks Ghetto
Panduan Memulai Operasi Matriks Ghetto
Panduan Memulai Operasi Matriks Ghetto

Karena kami bereksperimen dengan fotografi rana terbuka, pencahayaan ambient dijaga seminimal mungkin. Secara operasional, kami menggunakan kamera sebagai berikut:Langkah 1: Siapkan semuanya (mis. subjek sudah tepat sasaran, orang yang memicu kamera sudah siap, dan penulis grafik berdiri dengan alat tulis ringan). Langkah 2:Matikan semua lampu sehingga sedekat mungkin dengan gelap gulita. Orang di kotak kontrol Matriks Ghettro memberikan hitungan mundur ke nol dan kemudian membuka sakelar utama sehingga penutup pada semua kamera terbuka. Langkah 3: Subjek (alias orang di film yang ingin Anda lihat) berdiri diam di kegelapan saat orang melakukan penulisan cahaya menggambar citra dan melacak subjek menggunakan apa saja mulai dari LED Throwies hingga senter. CATATAN: LED Throwie Mod #374Sebagian besar penulisan yang dilakukan dalam pemotretan kami dilakukan dengan Throwie LED yang dimodifikasi. Buat Throwie dan biarkan salah satu kaki LED longgar (dengan meletakkan selotip di bawah kaki membuat offset, tetapi meninggalkan area terbuka pada permukaan kontak baterai di bawah kaki LED yang ditinggikan) sehingga ketika dijepit LED menyala. Anda dapat dengan mudah membuat sesuatu yang berfungsi menggunakan pita listrik. Ini memungkinkan penulis grafiti dengan cepat dan mudah menyalakan dan mematikan LED saat menulis. Langkah 4: Setelah penulis grafiti selesai menulis, mereka dengan cepat keluar dari bingkai dan berteriak "kami keluar dari peretas". Langkah 5: Sebelum penutup kamera ditutup, subjek dipukul dengan satu lampu kilat dari strobo atau lampu kilat kamera, memperlihatkan subjek. Jika Anda ingin menekankan tulisan cahaya daripada orang, maka perkecil atau lewati lampu kilat bersama-sama. Langkah 6: Balikkan sakelar pada kotak kontrol untuk menutup semua penutup kamera. Seluruh proses dari Langkah 2 hingga Langkah 6 hanya memakan waktu sekitar 5 - 20 detik (tergantung pada jumlah cahaya sekitar dan hasil yang diinginkan). Langkah 7: Lihat tampilan kamera dari bidikan yang dihasilkan. Berdasarkan gambar pratinjau, Anda harus dapat menyesuaikan tulisan, waktu pencahayaan, posisi subjek, dan pencahayaan dengan cepat dan memotret ulang. Langkah 8: Ulangi sampai obat bius!

Langkah 12: Bertindak Anak Bodoh

Bertindak Anak Bodoh!
Bertindak Anak Bodoh!
Bertindak Anak Bodoh!
Bertindak Anak Bodoh!
Bertindak Anak Bodoh!
Bertindak Anak Bodoh!

Kamu tahu apa yang harus dilakukan. Santai saja dan biarkan alam mengambil jalannya.

Karena kami hanya memotret foto (dan tidak menggunakan video intensif memori), kami terus memotret hingga kartu SD terisi penuh atau baterai kamera habis. Satu-satunya alasan untuk tidak merekam satu ton rekaman adalah untuk menghemat waktu Anda dalam proses pasca produksi, tetapi selalu merupakan aturan yang baik untuk memotret lebih banyak daripada memotret lebih sedikit. Bereksperimenlah dengan memposisikan subjek pada jarak yang berbeda ke perlengkapan kamera dan dengan membiarkan rana terbuka untuk waktu yang bervariasi. Sebaiknya pratinjau semua bidikan Anda di pencari tampilan kamera saat Anda memotret sehingga tidak ada kejutan setelah Anda mulai mengedit rekaman. Menggambar cahaya hanyalah salah satu cara untuk menggunakan Matriks Ghetto. Dengan pengontrol Anda dapat memicu setiap kamera secara terpisah dan bermain-main dengan selang waktu dalam 3D, merekam video langsung dari semua sudut, menggunakan lampu kilat untuk menangkap aksi 180 kecepatan tinggi… Dengan meretas kabel pengontrol dan menggabungkannya dengan A/V out kabel dan kabel unduhan usb untuk membuat sistem di mana Anda dapat mempratinjau bingkai menggunakan A/V keluar ke monitor (dan merekamnya) dan/atau menghubungkan kamera ke komputer, yang disebut tethering, jadi Anda memotret langsung ke hard drive atau gunakan skrip otomatis (atau perangkat lunak yang ada) untuk mengunduh konten dari setiap kamera setelah foto diambil. Dengan cara ini seluruh proses bisa otomatis. Saya tidak tahu batasan beberapa penambatan kamera melalui hub USB dan dapat menemukan sedikit info tentangnya, tetapi seseorang di luar sana di internetz mengetahuinya. Buat jadi hacker. Eksperimen kami selanjutnya adalah membuat rig modular yang dapat digabungkan untuk membuat berbagai bentuk.

Langkah 13: Pasca Produksi

Pasca produksi
Pasca produksi
Pasca produksi
Pasca produksi
Pasca produksi
Pasca produksi

Saya bukan ahli dalam pekerjaan pasca produksi, jadi mungkin ada cara yang lebih baik untuk melakukan ini. Di bawah ini adalah langkah-langkah yang saya ambil untuk menggabungkan semua frame individu menjadi sebuah animasi: Langkah 1: Buang semua rekaman dari kartu SD kamera Anda ke HD Anda. Jika semua frame diberi nama dengan benar, Anda seharusnya dapat dengan mudah mengelompokkannya ke dalam folder. Berhati-hatilah untuk tidak menimpa file dengan nama yang cocok. Setelah Anda mengidentifikasi bidikan mana yang ingin Anda animasikan, temukan semua gambar dan masukkan ke dalam satu folder (ganti nama file seperlunya). Anda harus memiliki satu gambar per kamera. Langkah 2: Luncurkan Premiere dan mulai proyek baru (program pengeditan video lainnya seperti Final Cut Pro akan bekerja dengan cara yang sama, kami tidak melakukan sesuatu yang mewah di sini). Pada akhirnya saya akan membuat video 640 x 480, tetapi merupakan ide bagus untuk bekerja pada resolusi yang sedikit lebih tinggi agar memiliki ruang di sekitar tepi bidikan untuk memperhitungkan perbedaan sudut kamera. Atur lebar dan tinggi proyek baru menjadi 800 x 600, 30 fps, piksel persegi. Langkah 3: Pergi ke Edit -> Preferences -> General. Ubah nilai Still Image Default Duration menjadi 5 frame. Ini akan mengatur setiap gambar sama dengan panjang 5 bingkai saat diimpor. Langkah 4: Buka File -> Impor dan pilih semua gambar dalam urutan. Langkah 5: Seret semua gambar dari daftar sumber daya Proyek ke dalam timeline. Karena gambar masih dalam resolusi penuh, kami harus mencocokkannya dengan dimensi 800x600 proyek kami. Pilih semua klip di timeline. Klik kanan di mana saja dalam pilihan dan pergi ke Scale To Frame Size. Langkah 6: Susun ulang semua gambar sehingga mereka bermain dalam urutan yang benar. Langkah 7: Tidak peduli seberapa hati-hati Anda dalam menyiapkan semua kamera, kemungkinan besar Anda masih perlu melakukan beberapa penyelarasan antar frame. Temukan objek yang paling dekat dengan pusat bidikan Anda. Dalam contoh ini saya akan menyelaraskan berdasarkan posisi mata XP. Di garis waktu seret satu bingkai ke lapisan di atas bingkai sebelumnya. Atur opacity gambar atas menjadi 30%. Zoom in hingga 100% pada jendela program dan drag gambar atas hingga posisi mata sejajar dengan gambar di bawahnya. Setelah terpasang, atur opacity kembali ke 100% dan pindahkan klip kembali ke tempatnya. Ulangi ini untuk setiap frame dalam animasi. Langkah 8: Jika Anda menggosok animasi dengan cepat pada titik ini, itu akan terlihat cukup mulus. Namun, saat diputar ulang dengan kecepatan lebih lambat, Anda masih akan melihat lompatan di antara bingkai. Untuk menghilangkan ini, buka Transisi Video -> Dissolves -> Cross Dissolve. Seret ikon Cross Dissolve langsung di antara bingkai 1 dan bingkai 2. Ulangi ini untuk setiap bingkai. Langkah 9: Ekspor urutan ini pada resolusi 800 x 600. Langkah 10: Karena kami memindahkan beberapa bingkai untuk menyelaraskannya, kami kiri dengan beberapa bingkai yang berisi tepi hitam. Untuk memperbaikinya, buka proyek baru dan atur dimensi lebar dan tinggi menjadi 640 x 480. Impor video 800x600 dan posisikan ulang dengan menutupi bagian mana pun yang tepinya hitam. Langkah 11: Ekspor film ini dan 640x480 dan Anda done. Untuk melihat tangkapan layar dan semua gambar resolusi penuh dalam urutan yang kami gunakan untuk contoh ini, buka:-

Direkomendasikan: