Daftar Isi:

Permainan Interaktif Simon Says: 5 Langkah
Permainan Interaktif Simon Says: 5 Langkah

Video: Permainan Interaktif Simon Says: 5 Langkah

Video: Permainan Interaktif Simon Says: 5 Langkah
Video: 🔴 game edukasi Simon Berkata bersama kelas 4 bikin semangat #kurikulummerdeka 2024, Juli
Anonim
Permainan Interaktif Simon Says
Permainan Interaktif Simon Says

Saya tidak begitu ingat bagaimana permainan ini berkembang tetapi motivasi utama di baliknya adalah untuk meningkatkan pemrosesan kognitif dan perhatian dengan membuat para pemain fokus pada urutan pukulan drum dan kemudian mengulangi urutan itu. Pemain dapat menggunakan tikar dance-dance-revolution atau pengontrol gaya bongo 4-pad yang dibuat khusus. Ini sedang dibangun untuk www.tulgeywood.us untuk memberikan sedikit latar belakang kepada pemain/pengguna target

Langkah 1: Perangkat Lunak

Perangkat lunak
Perangkat lunak

Saya sangat beruntung menemukan pengembang game berbakat di Inggris yang memiliki minat yang sama. https://www.funpods.com/ kami berbicara dan dalam seminggu dia telah menghasilkan drum virtual yang fantastis ini. Kami akan menunda rilis kode sumber untuk saat ini karena masih dalam pengembangan tetapi Anda dapat memainkan demo kerja kami menggunakan baris keyboard (qwertyui) untuk pemain 1 dan (asdfghjk) untuk pemain 2.https://web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htmKami awalnya menggunakan 8 bantalan yang dipetakan ke 8 sakelar yang ditemukan pada tikar DDR tetapi menariknya kembali ke 4 untuk kesederhanaan. Permainan baru-baru ini diuji dan sejumlah perangkat tambahan akan diluncurkan. 1) dua kit drum virtual akan memiliki warna yang berbeda, 2) periode mendengarkan untuk pemain 2 akan diperpanjang 3) bantalan pengontrol tangan memerlukan panah untuk memungkinkan pemain untuk memetakan bersama-sama nyata & virtual. versi terbaru 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (catatan untuk Richard, dapatkah Anda menghapus ' karena memotong tautan di sini) Catatan untuk semua orang, saya tidak tahu berapa banyak bandwidth yang saya miliki jadi jika tautan.mac mati, coba funpods dengan menyalin/menempelkan seluruh baris, jangan hanya mengklik tautan yang rusak. Dan lihat beberapa permainan Richards lainnya, saya menghubunginya setelah memainkan bongo Bonobo, itu sangat keren.

Langkah 2: Perangkat Keras: Keypress Generator

Perangkat Keras: Generator Tekan Tombol
Perangkat Keras: Generator Tekan Tombol
Perangkat Keras: Generator Tekan Tombol
Perangkat Keras: Generator Tekan Tombol

Satu masalah langsung yang harus kami selesaikan adalah bahwa platform yang digunakan Richard untuk pengembangan game, gelombang kejut, tidak akan menerima input topi joystick yang dihasilkan oleh tikar dansa secara asli, ada plugin tetapi kami memutuskan untuk merancang perangkat keras untuk membuat penekanan tombol, itu akan menjadi lebih mudah beradaptasi di masa depan jika kita membuat perangkat dengan lebih dari 8 sakelar Saya memiliki Belkin Nostromo yang berguna dan diikatkan pada kabel VGA monitor komputer karena mereka memiliki jumlah saluran yang lebih dari yang dibutuhkan. Di sinilah Anda benar-benar perlu mendokumentasikan pin mana yang digunakan. Anda memiliki 9 baris dan 3 tempat untuk mencocokkan garis-garis itu1) tikar dansa ke> kabel2) kabel ke> konektor input generator penekanan tombol3) Perangkat lunak pemetaan penekanan tombol, dalam hal ini nostromo driver. Jika Anda menggunakan keyboard USB maka Anda harus memodifikasi perangkat lunak game untuk beradaptasi dengan tombol yang benar. Idealnya ini akan menjadi fitur dalam perangkat lunak tetapi untuk pengembangan yang memiliki pemisahan ini memungkinkan untuk beberapa versiRandofo memiliki instruksi yang baik tentang penggunaan keyboard usb untuk inputhttps://www.instructables.com/ex/i/40127CE021381029BC6B001143E7E506/?ALLSTEPS

Langkah 3: Perangkat Keras: Pengontrol Tangan

Perangkat Keras: Pengontrol Tangan
Perangkat Keras: Pengontrol Tangan
Perangkat Keras: Pengontrol Tangan
Perangkat Keras: Pengontrol Tangan
Perangkat Keras: Pengontrol Tangan
Perangkat Keras: Pengontrol Tangan
Perangkat Keras: Pengontrol Tangan
Perangkat Keras: Pengontrol Tangan

Saya melakukan pembuktian konsep dengan modding game 'Simon'. Pad diatur untuk mendeteksi penekanan secara paralel dengan perangkat keras simon yang ada, sehingga game aslinya tetap dapat dimainkan. Ditransplantasikan dalam elektronik dari tikar dansa yang pada dasarnya mendeteksi celana pendek dan menghasilkan perintah topi joystick melalui usb ke OS. Saya menggunakan sumber terbuka https://www.stepmania.com/ sebagai blok awal untuk pengembangan dan pengujian. Hasilnya adalah bahwa bantalan simon tidak cukup sensitif atau taktis untuk beberapa orang. Pengontrol tangan saat ini adalah pembuatan yang terperinci, tidak dapat ditemukan dalam instruksi terpisah: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/Saya kira dari tahap pertama pengujian dengan stepmania inilah saya mengembangkan desain ke dalam permainan simon juga. Saya masih berencana untuk menggunakan platform untuk stepmania dan akan menghasilkan instruksi untuk mengedit file dalam beberapa minggu mendatang

Langkah 4: Perangkat Keras: Dance Mat

Perangkat Keras: Dance Mat
Perangkat Keras: Dance Mat
Perangkat Keras: Dance Mat
Perangkat Keras: Dance Mat
Perangkat Keras: Dance Mat
Perangkat Keras: Dance Mat

Saya pikir trek di dalam tikar apa pun mungkin akan sama. Jadi, saat menulis daftar pemetaan Anda, mulailah dengan daftar panah yang sesuai dengan bantalan di matras. Kemudian tuliskan nomor pin atau warna kawat dari pengaturan kabel yang Anda pilih. Saya memilih konektor dan kabel tipe d 15 arah, biasanya digunakan untuk VGA (perhatikan jika Anda menggunakan vga, sesuatu seperti pin 7 tidak terhubung)

Bagaimana Anda menghubungkan kabel ke tikar dansa terserah Anda. Saya sarankan membiarkan PCB mat tetap utuh, menyolder kabel ke PCB di dekat konektor mat (Anda akan ingin menggores lapisan) dan kemudian memotong trek ke hulu untuk mengisolasi sirkuit pada PCB atau itu akan mengikat semuanya. Anda. Kemudian catat pad mana yang telah Anda ikat ke pin dan ikuti pemetaan itu sampai ke perangkat lunak. Anda juga ingin menyalin ini persis untuk setiap tikar. Satu hal yang tidak digambarkan dalam diagram terlampir di bawah ini adalah garis umum, atau sisi lain dari sakelar. Setiap pad terhubung ke pelat umum, sangat penting untuk menghubungkannya ke komputer dengan benar atau tidak ada bantalan yang berfungsi.

Langkah 5: Video

Berikut adalah video kecil dari dua tikar dansa beraksi. Saya akan memperbarui ini akan tikar dansa dan drum tangan setelah saya menyetrika sedikit bug kabel dengan drum.

Direkomendasikan: