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Pendidikan: 6 Langkah
Pendidikan: 6 Langkah

Video: Pendidikan: 6 Langkah

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Video: 6 Langkah Cuci Tangan 2024, Juli
Anonim
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Abstrak

Dalam proyek ini kami mengembangkan sistem multimedia untuk menanggapi dan menghadiri metodologi pendidikan yang disebut "Educaccion" yang berusaha memberikan umpan balik kepada guru dan siswa tentang proses belajar mengajar melalui objek fisik-cyber.

Sistem memiliki aktivitas yang memungkinkan pengguna untuk menavigasi melalui tiga tingkat pembelajaran yang diusulkan oleh "Pendidikan" (konseptual, metodologis dan fungsional). Kegiatan ini terdiri dari menampilkan video penjelasan tentang satu topik kemudian tingkat konseptual dievaluasi dengan cara pertanyaan salah / benar yang dijawab dengan potensiometer setelah selesai akan memungkinkan untuk pergi ke tingkat metodologis yang dievaluasi dengan memesan langkah-langkah yang harus diatur oleh pengguna melalui kartu RFID, akhirnya bagian fungsional dievaluasi dengan cara nyata masalah yang harus ditanggapi pengguna dengan mempertimbangkan level sebelumnya dan menggunakan tangannya untuk berinteraksi dengan sensor ultrasonik.

pengguna dapat mengetahui apakah jawaban mereka benar karena jika itu adalah lampu hijau dan suara dimainkan melalui buzzer dan jika salah, LED merah menyala, di akhir semua kegiatan, skor akhir ditampilkan di layar.

untuk mencapainya, proyek ini, akan mengimplementasikan sensor dan aktuator yang berbeda yang akan memungkinkan untuk mendaftarkan entri pengguna dan yang keluar akan menjadi umpan balik dari sistem, komponen-komponen ini disebutkan di bawah ini.

Langkah 1: Materi

bahan
bahan
bahan
bahan

Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:

Arduino ………………………………………………. x1

Protoboard pequeña ………………………….. x1

Jumper macho/macho ……………………… (Varios)

Jumper macho/hembra …………………….. (Varios)

Sensor:

Sensor Ultrasonik ……………………………….. x1

RFID ………………………………………………… x1

Potensiometri ……………………………………… x1

Pulsador ……………………………………………… x1

Aktuador:

Led RGB ………………………………………….. x1

Buzzer ……………………………………………….. x1

Motor 5V ………………………………………….. x1

Komunikasi:

Modulo Bluetooth ……………………………… x1

Persyaratan perangkat lunak:

Pengolahan

Arduino

Editor de imágenes de preferencia.

Langkah 2: Montaje Físico Del Sistema

Montaje Físico Del Sistema
Montaje Físico Del Sistema

Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus komponen, sensor dan actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).

Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para mayor entendimiento se definen los pines continuación.

Elemento ----------------------------------- Pin

Buzzer ---------------------------------------- 8

Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------------------ 4

Motor ------------------------------------------ 7

Ultrasonido Echo ---------------------------- 5

Pemicu Ultrasonido --------------------------- 6

Potenciometro -------------------- A0

Pulsador --------------------------------------- 2

RFID RST ------------------------------------- 9

RFID MISO ------------------------------------ 12

RFID MOSI ------------------------------------ 11

RFID SCK ------------------------------------- 13

RFID SDA ------------------------------------- 10

Langkah 3: Diseñar Antarmuka

Antarmuka yang Berbeda
Antarmuka yang Berbeda
Antarmuka yang Berbeda
Antarmuka yang Berbeda
Antarmuka yang Berbeda
Antarmuka yang Berbeda

Para diseñar las interfaces se debe usar un editor de imagenes, en este tutorial se usa Illustrator.

El sistema cuanta con tres niveles, seperti antarmuka las deben responder a la esstructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran untuk elemen-elemen pintar dalam pemrosesan.

Langkah 4: Codificación Di Arduino

Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.

En este sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actuadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos que koresponden a una "acion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, el por ejecutar esta en el nivel 1, aplikasi de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte koresponden al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.

Langkah 5: Aplikasi En Pemrosesan

En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.

En pasos anteriores vimos como construir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cdigoar.

El programa de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variabel que le indica en que nivel se encuentra y recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según.

Langkah 6: Empaquetado

Empaquetado
Empaquetado

Finalmente se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspek.

-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.

-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza

-El led debe quedar en un lugar terlihat

-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado

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