Daftar Isi:
- Langkah 1: Materi
- Langkah 2: Montaje Físico Del Sistema
- Langkah 3: Diseñar Antarmuka
- Langkah 4: Codificación Di Arduino
- Langkah 5: Aplikasi En Pemrosesan
- Langkah 6: Empaquetado
Video: Pendidikan: 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Abstrak
Dalam proyek ini kami mengembangkan sistem multimedia untuk menanggapi dan menghadiri metodologi pendidikan yang disebut "Educaccion" yang berusaha memberikan umpan balik kepada guru dan siswa tentang proses belajar mengajar melalui objek fisik-cyber.
Sistem memiliki aktivitas yang memungkinkan pengguna untuk menavigasi melalui tiga tingkat pembelajaran yang diusulkan oleh "Pendidikan" (konseptual, metodologis dan fungsional). Kegiatan ini terdiri dari menampilkan video penjelasan tentang satu topik kemudian tingkat konseptual dievaluasi dengan cara pertanyaan salah / benar yang dijawab dengan potensiometer setelah selesai akan memungkinkan untuk pergi ke tingkat metodologis yang dievaluasi dengan memesan langkah-langkah yang harus diatur oleh pengguna melalui kartu RFID, akhirnya bagian fungsional dievaluasi dengan cara nyata masalah yang harus ditanggapi pengguna dengan mempertimbangkan level sebelumnya dan menggunakan tangannya untuk berinteraksi dengan sensor ultrasonik.
pengguna dapat mengetahui apakah jawaban mereka benar karena jika itu adalah lampu hijau dan suara dimainkan melalui buzzer dan jika salah, LED merah menyala, di akhir semua kegiatan, skor akhir ditampilkan di layar.
untuk mencapainya, proyek ini, akan mengimplementasikan sensor dan aktuator yang berbeda yang akan memungkinkan untuk mendaftarkan entri pengguna dan yang keluar akan menjadi umpan balik dari sistem, komponen-komponen ini disebutkan di bawah ini.
Langkah 1: Materi
Para este proyecto necesitaremos los siguientes materiales:
Arduino ………………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
Jumper macho/macho ……………………… (Varios)
Jumper macho/hembra …………………….. (Varios)
Sensor:
Sensor Ultrasonik ……………………………….. x1
RFID ………………………………………………… x1
Potensiometri ……………………………………… x1
Pulsador ……………………………………………… x1
Aktuador:
Led RGB ………………………………………….. x1
Buzzer ……………………………………………….. x1
Motor 5V ………………………………………….. x1
Komunikasi:
Modulo Bluetooth ……………………………… x1
Persyaratan perangkat lunak:
Pengolahan
Arduino
Editor de imágenes de preferencia.
Langkah 2: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus komponen, sensor dan actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen, para mayor entendimiento se definen los pines continuación.
Elemento ----------------------------------- Pin
Buzzer ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------------------ 4
Motor ------------------------------------------ 7
Ultrasonido Echo ---------------------------- 5
Pemicu Ultrasonido --------------------------- 6
Potenciometro -------------------- A0
Pulsador --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
Langkah 3: Diseñar Antarmuka
Para diseñar las interfaces se debe usar un editor de imagenes, en este tutorial se usa Illustrator.
El sistema cuanta con tres niveles, seperti antarmuka las deben responder a la esstructura mostrada en las imágenes, cuidando de dejar libres los espacios que se usaran untuk elemen-elemen pintar dalam pemrosesan.
Langkah 4: Codificación Di Arduino
Ahora subiremos al Arduino el sketch que podras descargar en este paso.
En este sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actuadores disponibles, es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes trozos que koresponden a una "acion" que se ejecuta según la aplicación de processing le pida ejecutar, el por ejecutar esta en el nivel 1, aplikasi de processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte koresponden al nivel 1, el código puede modificarse según las necesidades, sin embargo, se recomienda mantener la misma lógica mencionada.
Langkah 5: Aplikasi En Pemrosesan
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de processing y todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como construir nuevas interfaces, así que si se quiere, se pueden remplazar las interfaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron, es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se quiere cdigoar.
El programa de processing se destacan 3 grandes métodos, uno por cada nivel, los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos, construyen el nivel, pintando todo lo referente a las interfaces y los mas importante, envía al Arduino una variabel que le indica en que nivel se encuentra y recibe constantemente los datos que le envía el Arduino según.
Langkah 6: Empaquetado
Finalmente se empaqueta el sistema, este paso es bastante libre puesto que depende de los gustos y necesidades de cada uno, sin embargo es necesario tener en cuenta algunos aspek.
-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
-El pulsador debe quedar firme, puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
-El led debe quedar en un lugar terlihat
-Elementos como el buzzer, el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
Direkomendasikan:
Aplikasi Web Pendidikan: 13 Langkah
Aplikasi Web Pendidikan: Proyek ini dibuat sebagai tugas untuk kursus video dan televisi digital di mana kami harus memecahkan masalah pengajaran dan pembelajaran dalam tiga tingkatan: Metodologis, Fungsional, dan konseptual. Proyek ini dibuat sebagai tugas
Pendidikan Langkah demi Langkah dalam Robotika Dengan Kit: 6 Langkah
Pendidikan Selangkah demi Selangkah dalam Robotika Dengan Kit: Setelah beberapa bulan membuat robot saya sendiri (silakan lihat semua ini), dan setelah dua kali mengalami bagian yang gagal, saya memutuskan untuk mengambil langkah mundur dan memikirkan kembali strategi dan arahan. Pengalaman beberapa bulan terkadang sangat bermanfaat, dan
Mikro Pendidikan DIY: Robot bit: 8 Langkah (dengan Gambar)
Mikro Pendidikan DIY: Robot bit: Instruksi ini akan menunjukkan kepada Anda cara membuat robot yang relatif mudah diakses, mampu, dan murah. Tujuan saya dalam merancang robot ini adalah untuk mengusulkan sesuatu yang kebanyakan orang mampu, bagi mereka untuk mengajar ilmu komputer dengan cara yang menarik atau untuk belajar
Robot Terkendali RC di XLR8! Robot Pendidikan: 5 Langkah
Robot Terkendali RC di XLR8! Robot Pendidikan: Hai, dalam artikel ini, akan menunjukkan cara membuat Robot dasar. Kata "Robot' secara harfiah berarti "Budak" atau "Buruh". Berkat kemajuan dalam Kecerdasan Buatan, robot tidak lagi hanya menjadi bagian dari Fiksi Ilmiah Issac Asimov
OAREE - 3D Printed - Robot Penghindar Rintangan untuk Pendidikan Teknik (OAREE) Dengan Arduino: 5 Langkah (dengan Gambar)
OAREE - 3D Printed - Obstacle Avoiding Robot for Engineering Education (OAREE) With Arduino: OAREE (Obstacle Avoiding Robot for Engineering Education) Desain: Tujuan dari instruksi ini adalah untuk merancang robot OAR (Obstacle Avoiding Robot) yang sederhana/kompak, Dapat dicetak 3D, mudah dirakit, menggunakan servos rotasi terus