Daftar Isi:

Pengantar Scratch 2.0: 5 Langkah
Pengantar Scratch 2.0: 5 Langkah

Video: Pengantar Scratch 2.0: 5 Langkah

Video: Pengantar Scratch 2.0: 5 Langkah
Video: Belajar Programming untuk Anak | Belajar Scratch Programming | Tutorial Coding untuk Anak 2024, Juli
Anonim
Pengantar Scratch 2.0
Pengantar Scratch 2.0
Pengantar Scratch 2.0
Pengantar Scratch 2.0

Scratch adalah bahasa pemrograman berbasis blok visual, sangat baik untuk memulai dengan pemrograman. Ini memiliki komunitas pengguna yang hebat dan membantu membangun kreativitas. Tidak hanya itu, tetapi ini benar-benar gratis! Saya telah menggunakan awal selama sekitar 3 tahun sekarang, dan itu membantu saya mengembangkan bahasa pemrograman yang lebih rumit.

Dalam instruksi ini, saya berencana untuk menunjukkan bagian dasar dari editor pengkodean 2.0.

Langkah 1: Editor Scratch: Tinjauan

Editor Awal: Gambaran Umum
Editor Awal: Gambaran Umum
Editor Awal: Gambaran Umum
Editor Awal: Gambaran Umum
Editor Awal: Gambaran Umum
Editor Awal: Gambaran Umum

Editor awal adalah tempat Anda membuat proyek yang sebenarnya. Anda tidak dapat benar-benar melakukan goresan tanpa mempelajari editor.

  1. Script

    Area skrip adalah tempat Anda memindahkan blok. Anda mengeklik dan menyeret untuk memindahkannya, dan memilih bagian yang berbeda untuk memilih jenis blok yang berbeda

  2. Panggung

    Panggung adalah tempat proyek dijalankan, semua yang Anda lakukan di skrip atau editor kostum muncul di sini

  3. Panel Sprite

    Area ini menunjukkan sprite yang Anda miliki saat ini, bersama dengan latar belakangnya. Ada beberapa tombol di sudut kanan atas yang memungkinkan Anda untuk menambahkan lebih banyak sprite

  4. Editor Kostum

    Di sini Anda mengedit tampilan sprite, atau kostumnya. Anda dapat menggambar sendiri, atau menggunakan yang ada di perpustakaan awal

  5. Editor Suara

    Di area ini, Anda dapat merekam, mengunggah, atau mengedit suara

Langkah 2: Berbagai Jenis Blok

Berbagai Jenis Blok
Berbagai Jenis Blok
Berbagai Jenis Blok
Berbagai Jenis Blok
Berbagai Jenis Blok
Berbagai Jenis Blok

Bagian pertama dari blok yang akan Anda temukan saat membuka editor awal adalah bagian gerak. Mari kita pergi ke beberapa blok.

  1. Gerakan

    Motion mengontrol semua blok yang menggerakkan sprite

  2. terlihat

    Tampak mengontrol bagaimana sprite Anda terlihat. Ini memiliki blok yang dapat mengubah kostum, ukuran, warna, dan hal-hal lain

  3. Suara

    Suara mengontrol semua suara. Anda dapat mengunggah suara dan memainkannya, atau membuat musik menggunakan beberapa blok alat musik yang berbeda

  4. Data

    Data mengontrol semua variabel dan daftar

  5. Pena

    Blok Pena digunakan untuk memplot piksel berwarna atau menggambar bentuk di lokasi sprite

  6. Acara

    Acara digunakan untuk memicu skrip untuk dijalankan. Anda juga dapat menyiarkan pesan ke sprite lain untuk memudahkan berbagi informasi

  7. Kontrol

    Blok kontrol mengontrol semua loop dan blok lain yang dapat mengontrol skrip (akhiri, jeda, hal semacam itu.)

  8. penginderaan

    Blok penginderaan dapat merasakan sesuatu (karena itu namanya), seperti posisi X dan Y dan jika sprite menyentuh sesuatu

  9. Operasi

    Operasi memiliki operator matematika dan boolean

  10. Lebih banyak blok

    Lebih banyak blok memiliki fungsi dan ekstensi (seperti LEGO WeDo)

Langkah 3: Editor Seni

Editor Seni
Editor Seni
Editor Seni
Editor Seni
Editor Seni
Editor Seni

Editor seni adalah tempat Anda dapat menggambar sprite Anda. Ini bisa menjadi penting untuk membuat proyek karena pada akhirnya, perpustakaan awal menjadi terbatas. Saya hanya membahas dasar-dasarnya karena editor kostum bisa menjadi rumit.

  1. Panel Kostum

    Ini memegang kostum saat ini. Dengan beberapa kostum, Anda dapat dengan mudah mengubah penampilan sprite. Di bagian atas, ada beberapa tombol (seperti tombol untuk membuat sprite) yang bisa Anda gunakan untuk membuat kostum baru

  2. Mode Vektor dan Bitmap

    Ada dua cara berbeda untuk menggambar di Scratch 2.0, vektor dan bitmap. Tombol untuk beralih di antara keduanya terletak di sudut kanan bawah

  3. Alat Mode Vektor

    Vektor adalah program menggambar vektor (oleh karena itu namanya). Ini menggunakan satu set titik kontrol untuk memanipulasi bentuk. Ini lebih sulit dari dua program menggambar untuk dikuasai

  4. Alat Mode Bitmap

    Mode bitmap adalah program menggambar raster di mana hal-hal digambar piksel demi piksel. Ini cukup mudah dipelajari, dan Anda hanya perlu menggambar di layar untuk membuat kostum Anda

Langkah 4: Berbagi

Membagikan
Membagikan
Membagikan
Membagikan
Membagikan
Membagikan

Setelah Anda membuat proyek, Anda dapat membagikannya! (Selama Anda telah mengkonfirmasi email Anda.) Sekarang semua orang dapat melihatnya! Tetapi sebelum Anda membagikannya, beri tahu pemirsa apa itu! Anda dapat memberi nama dan menambahkan instruksi, dan jika ada yang membantu Anda, beri pujian, semuanya di samping! Setelah Anda siap, bagikan! Itu akan muncul di bilah proyek bersama Anda di profil Anda sekarang, dan jumlah di atas akan segera bertambah!

Ingat, berbagi proyek Anda memungkinkan siapa saja untuk melihatnya, jadi pastikan itu mengikuti pedoman komunitas sebelum Anda melakukannya. Jika proyek Anda tidak atau Anda ingin merahasiakannya, Anda dapat membiarkannya tidak dibagikan. Juga, jika proyek Anda dibagikan, orang dapat berkomentar dan menyukai dan favorit untuk memberikan umpan balik! Sangat menyenangkan mendapatkan komentar yang bagus atau cara untuk meningkatkan proyek Anda. >u<

Langkah 5: Bungkus

Oke, jadi kita telah membahas berbagai jenis blok, editor seni, dan berbagi. Jika Anda memiliki pertanyaan, Anda dapat bertanya di sini.

Sp, sekarang setelah Anda membuat proyek dan membagikannya (atau bahkan jika belum), buat lebih banyak! Anda belajar dari pengalaman, jadi meskipun pada awalnya Anda tidak menyukainya, teruslah mencoba! Dan jika Anda mau, kirimkan tautan ke proyek Anda dan saya akan melihat apakah saya dapat memeriksanya!

Direkomendasikan: