Daftar Isi:
- Langkah 1: LED
- Langkah 2: Bidang Puzzle
- Langkah 3: Kabel Piezo Buzzer dan Frankenstein
- Langkah 4: Kode
- Langkah 5: Lembar Solusi
- Langkah 6: Selesai
Video: Game Puzzle 'breadbot' Arduino: 6 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Oh tidak! Robot bayi saya membutuhkan beberapa kabel untuk hidup kembali!
Hari ini kita akan membuat game puzzle yang mungkin mengajarkan pengguna arduino tentang papan tempat memotong roti. Itu sebabnya saya membuat ini! Anda dapat membuatnya serumit yang Anda inginkan, tetapi saya memilih untuk 4 LED dan 5 pin di setiap sisi papan tempat memotong roti mini. Game puzzle ini terinspirasi oleh game populer 'Terus bicara dan tidak ada yang meledak' di steam.
Inilah yang Anda perlukan untuk membuat versi yang sama seperti yang saya lakukan:
- Sebuah arduino UNO
- Sebuah papan tempat memotong roti untuk menghubungkan kabel untuk bermain dengan
- Kabel (jantan ke jantan dan jantan ke betina)
- 4 LED berwarna berbeda (dan resistor)
- 1 piezo buzzer
- (saya menggunakan 5) resistor untuk mengukur hasil yang berbeda untuk jawaban Anda
- (saya menggunakan 5) resistor untuk sisi lain dari papan roti mini
- sebuah kotak kecil untuk meletakkan semuanya (saya menggunakan kotak tempat ponsel lama saya masuk)
- cat, selotip, lengan, kaki, dan kepala untuk robot Anda! gila dengan ini!
Saya sangat merekomendasikan mengerjakan proyek terlebih dahulu di papan tempat memotong roti sebelum memasukkan semuanya ke dalam kotak atau mungkin menyoldernya bersama-sama, lakukan apa yang menurut Anda paling berhasil!
Langkah 1: LED
Kami ingin menggunakan 4 pin digital pada arduino untuk 4 LED.
Buat mereka dalam urutan ini, untuk masing-masing: pin digital ke papan tempat memotong roti > resistor untuk LED > LED > ke ground pada arduino Anda. Uji mereka untuk melihat apakah mereka bekerja!
Langkah 2: Bidang Puzzle
Dengan menggunakan pin analog untuk mengukur tegangan kita bisa mendapatkan hasil yang berbeda.
mulai dengan menghubungkan kabel dari pin analog ke papan tempat memotong roti. pasang resistor yang kuat (lebih disukai 1 kOhm) di rel yang sama ke ground, jadi ketika kita mengukur pin sekarang, itu akan mengembalikan 0.
lakukan ini maksimal 5 kali, kita perlu 1 pin analog terbuka untuk membuat seed acak di awal permainan!
sekarang untuk sisi lain papan: sambungkan kabel dari pin 5V ke rel positif di papan tempat memotong roti. Untuk mendapatkan hasil yang berbeda dari setiap kawat kita membutuhkan 5 nilai resistor yang berbeda, jika Anda tidak memiliki 5 jenis resistor yang berbeda seperti yang saya lakukan, gunakan beberapa setelah satu sama lain, mereka akan bertambah.
baik!
Langkah 3: Kabel Piezo Buzzer dan Frankenstein
Kami hampir selesai dengan semua kabel!
gunakan pin digital dan hubungkan buzzer piezo ke sana, yang menghubungkan kembali ke ground
gunakan pin digital lain dan sambungkan kabel panjang ke sana, sambungkan kabel panjang lainnya ke ground, jika dua sentuhan ini, kami akan memicu pemeriksaan untuk melihat apakah semua kabel yang terhubung dengan pemutar sudah benar!
Langkah 4: Kode
unduh kode proyek saya dan bacalah, saya yakin itu bisa jauh lebih bersih, lebih efisien, dan lebih baik, tetapi inilah yang saya dapatkan dengan pengalaman saya! jangan ragu untuk bermain-main dengannya atau berikan sentuhan Anda sendiri pada proyek!
Langkah 5: Lembar Solusi
file terlampir dalam bahasa belanda, jadi sebagian besar dari Anda mungkin tidak akan banyak menggunakannya (jika Anda tidak ingin tantangan ekstra menerjemahkan semuanya!) jadi kita harus membuatnya sendiri. Anda dapat membuat solusi Anda sendiri dengan mudah dengan mengatur variabel 'u' ke nomor yang diinginkan, unggah, lihat lampu apa yang menyala, hubungkan beberapa kabel pilihan Anda dan hubungkan kabel frankenstein untuk melihat solusinya, tulis solusi itu di kolom solusi array dalam kode dan di lembar solusi Anda sehingga pemain dapat menyelesaikannya! Saya yakin Anda bisa mengetahuinya jika Anda sampai sejauh ini:)
Langkah 6: Selesai
Wow!!! selamat Anda melakukannya, Anda membuat game puzzle robot
sekarang saatnya untuk membuat perumahan dan menyatukan semuanya! semoga beruntung!!
Direkomendasikan:
Lampu LED Puzzle WebApp Dengan ESP32: 5 Langkah (dengan Gambar)
WebApp Puzzle Lampu LED Dengan ESP32: Saya telah bermain-main dengan strip LED selama bertahun-tahun, dan baru-baru ini pindah ke tempat teman di mana saya tidak dapat membuat perubahan besar seperti memasang strip di dinding, jadi saya mengumpulkan lampu ini yang memiliki satu kabel keluar untuk mendapatkan daya dan dapat ditempatkan
Crack the Code Game, Puzzle Box Berbasis Arduino: 4 Langkah (dengan Gambar)
Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: Dalam Instructable ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat crack Anda sendiri pada permainan kode di mana Anda menggunakan dial rotary encoder untuk menebak kode yang dihasilkan secara acak ke brankas. Ada 8 LED di bagian depan brankas untuk memberi tahu Anda berapa
Proyeksi Azimuthal 3D Peta Dekorasi X Folk Music Puzzle Game - Arduino: 7 Langkah
Proyeksi Azimut 3D Peta Dekorasi X Folk Music Puzzle Game - Arduino: PENDAHULUAN Halaman berikut akan menginstruksikan Anda cara membuat proyek Arduino, yang memiliki dua fungsi utama-dekorasi polos dengan pencahayaan dan permainan puzzle musik rakyat, yang menggabungkan bidang geografi, geometri , peta, PBB, dan
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - Game Labirin: 6 Langkah (dengan Gambar)
Arduino Pocket Game Console + A-Maze - Maze Game: Selamat datang di instruksi pertama saya! Proyek yang ingin saya bagikan dengan Anda hari ini adalah game labirin Arduino, yang menjadi konsol saku yang mampu seperti Arduboy dan konsol berbasis Arduino serupa. Itu dapat di-flash dengan game masa depan saya (atau Anda) berkat expo
Puzzle Angka Dengan Arduino: 4 Langkah (dengan Gambar)
Teka-teki Angka Dengan Arduino: Hai teman-teman, hari ini ingin membagikan proyek tunggal ini. Ini tentang permainan puzzle angka dengan arduino, yang gamenya ditampilkan di TV dan dikendalikan oleh keypad (4x4)Lihat video di siniUntuk menggeser atau memindahkan kotak teka-teki, tekan tombol