
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

Antarmuka Pengguna LCD, seperti yang Anda harapkan, adalah antarmuka yang dibuat untuk LCD 16*2.
Anda akan dapat menunjukkan waktu, informasi perangkat keras, pesan…
Tetapi Anda juga dapat membuat gambar dan animasi Anda sendiri, untuk menyimpannya dan memuatnya.
Diperlukan:
- Arduino
- LCD 16*2
- Potensiometer 10K
Langkah 1: Hubungkan LCD Anda ke Arduino Anda

Ikuti pengkabelan:
- VSS ke tanah, - VDD ke +5V, - Potensiometer V0 hingga 10K, -RS ke pin 12, - RW ke tanah, - E ke pin 11, -D4, D5, D6, D7 ke pin 5, 4, 3, 2, - A hingga +5V (dengan resistor 220ohm), - K ke tanah.
Langkah 2: Unggah Kode ke Arduino Anda
Unggah kode ".ino" ke arduino Anda
Langkah 3: Buka Antarmuka Pengguna
Buka antarmuka pengguna, dan tampilkan apa yang Anda inginkan dengan memilih port arduino Anda!:)
Langkah 4: Catatan Tambahan



Anda dapat mengunduh "Catatan tambahan" dan nikmatilah!
Anda juga dapat menyumbang jika Anda mau:
Kode sumber:
Direkomendasikan:
Penguji Baterai Arduino Dengan Antarmuka Pengguna WEB.: 5 Langkah

Penguji Baterai Arduino Dengan Antarmuka Pengguna WEB.: Saat ini, peralatan elektronik menggunakan baterai cadangan untuk menyelamatkan keadaan di mana operasi dibiarkan ketika peralatan dimatikan atau ketika, secara tidak sengaja, peralatan dimatikan. Pengguna, saat dihidupkan, kembali ke titik di mana dia tinggal
Penganalisis Logika Dengan Antarmuka Pengguna Android: 7 Langkah

Penganalisis Logika Dengan Antarmuka Pengguna Android: Dunia sudah dibanjiri dengan begitu banyak penganalisis logika. Dalam hobi elektronik saya, saya membutuhkan satu untuk pemecahan masalah dan debugging. Saya mencari di internet tetapi saya tidak dapat menemukan yang saya cari. Jadi di sinilah saya, memperkenalkan…"YET Another Lo
EKG dan Antarmuka Pengguna Virtual Detak Jantung: 9 Langkah

EKG dan Antarmuka Pengguna Virtual Detak Jantung: Untuk instruksi ini, kami akan menunjukkan cara membangun sirkuit untuk menerima detak jantung Anda dan menampilkannya ke antarmuka pengguna virtual (VUI) dengan output grafis detak jantung dan detak jantung Anda. Ini membutuhkan kombinasi yang relatif sederhana
Antarmuka Pengguna Interaktif Sederhana untuk Mengajar dan Mengevaluasi.: 11 Langkah

Antarmuka Pengguna Interaktif Sederhana untuk Pengajaran dan Evaluasi.: Proyek ini dikembangkan sebagai bagian dari kelas universitas, tujuannya adalah untuk membuat sistem interaktif untuk mengajar dan mengevaluasi topik tertentu. Untuk itu kami menggunakan Processing pada PC untuk antarmuka dan Arduino NANO untuk tombol arcade dan LED, jadi
Sistem Pengawasan $30 Dengan Antarmuka Pengguna: 7 Langkah

30$ Sistem Pengawasan Dengan Antarmuka Pengguna: Sistem pengawasan yang sangat murah dan sangat mudah dilakukan. Anda tidak perlu menjadi ilmuwan roket apa pun untuk melakukan itu. Semua bagian yang diperlukan mungkin akan ditemukan dari toko perangkat keras lokal Anda. Anda hanya membutuhkan 2 bar sudut, 2 motor servo, cou