Daftar Isi:
- Langkah 1: Buat Akun Pendidikan Onshape Gratis
- Langkah 2: Buat Dokumen
- Langkah 3: Buat Sketsa Pertama Anda
- Langkah 4: Dapatkan Tiga Dimensi
- Langkah 5: Putaran Sudut
- Langkah 6: Menambahkan Lubang: Bagian 1
- Langkah 7: Menambahkan Lubang: Bagian 2
- Langkah 8: Coba Sesuatu yang Lain
Video: Membuat Model 3D Dasar di Onshape: 8 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Dalam instruksi ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan beberapa alat dasar yang tersedia di Onshape untuk membuat model CAD 3D. Model CAD sangat berguna dalam proses merancang berbagai jenis hal. Instruksi ini dimaksudkan sebagai intro. Selamat menikmati dan semoga berhasil!
Langkah 1: Buat Akun Pendidikan Onshape Gratis
Sebelum Anda dapat mulai membuat model, Anda harus membuat akun gratis.
-
Buka URL di bawah ini dan klik "Memulai"
https://www.onshape.com/products/education
- Anda harus memasukkan email dan informasi sekolah Anda saat membuat akun.
- Email aktivasi akan dikirim ke email yang Anda masukkan.
- Klik tautan di email dan Anda siap berangkat!
Langkah 2: Buat Dokumen
Setelah masuk ke Onshape, lakukan hal berikut:
- Klik Buat.
- Pilih dokumen.
- Di kotak dialog dokumen baru, beri nama bagian Anda apa pun yang Anda inginkan.
- Pilih Oke
- Ruang kerja akan dimuat.
Langkah 3: Buat Sketsa Pertama Anda
Gambar pertama menunjukkan tampilan 3D dari bagian yang akan kita buat.
Gunakan langkah-langkah berikut untuk membuat sketsa pertama Anda:
- Klik pada tombol sketsa. (dilingkari merah/gambar 2)
- Alat ini kemudian akan meminta Anda untuk membuat sketsa pesawat. Klik pada bidang depan. (panah biru/gambar 2)
- Klik kanan di mana saja di ruang model dan pilih "View normal to sketch plane." Ini akan memungkinkan Anda untuk melihat sketsa 2D secara langsung.
- Klik pada alat garis. (dilingkari merah/gambar 3)
- Mulai dari titik asal (panah biru/gambar 3), klik dan gambar bentuk kasar yang ditunjukkan pada gambar 4. Ini adalah tampilan samping dari bagian yang sedang kita buat. Ini akan lebih masuk akal dalam beberapa saat.
-
Selanjutnya kita akan mulai menambahkan kendala. Ini akan memastikan sketsa adalah bentuk yang kita inginkan. Alat yang akan kita gunakan dilingkari dengan warna biru pada gambar 5.
- Centang kotak yang bertuliskan "tampilkan batasan". Ini dilingkari merah pada gambar 5.
- Jika Anda menggambar bentuk Anda sama dengan saya, Anda hanya perlu menambahkan satu batasan. Ini adalah batasan paralel. Ini memegang dua garis sejajar satu sama lain. Ini dilingkari merah pada gambar 5.
-
Tambahkan batasan yang ditunjukkan pada gambar 5 dengan melakukan hal berikut:
- Klik pada alat kendala yang diinginkan.
- Klik kedua entitas yang ingin Anda batasi bersama.
- Gambar kendala akan muncul.
-
Selanjutnya kita akan menambahkan beberapa dimensi. Untuk melakukannya, lakukan hal berikut,
- Klik tool yang dilingkari merah pada gambar 6.
- Klik pada entitas yang ingin Anda ukuran. Setelah dimensi muncul, Anda akan mengklik lagi. Ini akan menempatkan dimensi.
- Setelah dimensi ditempatkan, Anda dapat mengkliknya dan mengedit nilainya. Nilai-nilai ini akan berasal dari gambar 3D yang kita mulai.
- Untuk menempatkan dimensi sudut, klik pada alat dimensi, lalu klik salah satu garis, lalu yang lain. Ini akan menempatkan sudut di antara mereka.
- Ulangi ini sampai Anda memiliki semua dimensi yang ditunjukkan pada gambar 6.
- Setelah Anda melakukan semua langkah ini, klik kotak centang hijau.
Langkah 4: Dapatkan Tiga Dimensi
Langkah selanjutnya adalah membuat sketsa 2D ini menjadi model solid 3D. Untuk melakukannya, lakukan hal berikut:
- Klik kanan di ruang model dan pilih "isometrik." Ini akan memutar kamera kembali ke tampilan 3D.
- Klik pada alat "Extrude" yang dilingkari merah pada gambar pertama.
- Klik pada nilai yang dilingkari dengan warna biru pada gambar pertama. Ini akan menjadi panjang bagian yang akan diekstrusi. Nilainya harus 6,00. Ini ditarik dari gambar dari langkah besar sebelumnya.
- Anda sekarang harus memiliki bagian 3D seperti yang ada di gambar kedua.
Langkah 5: Putaran Sudut
Anda mungkin telah memperhatikan bahwa bagian ini terlihat serupa, tetapi tidak persis sama dengan apa yang kita inginkan untuk model akhir kita. Pada langkah ini kita akan membulatkan sudut.
- Klik pada alat fillet yang dilingkari dengan warna biru pada gambar.
- Klik pada nilai yang dilingkari merah.
- Ubah ini menjadi 3.00. Ini ditarik dari gambar sebelumnya juga.
- Putar bagian tersebut dengan menahan klik kanan dan gerakkan mouse Anda hingga Anda dapat melihat dua sudut teratas dilingkari dengan warna hijau pada gambar.
- Klik kedua tepi ini.
- Klik tanda centang hijau.
Sekarang Anda memiliki beberapa tepi bulat yang bagus! Woo hoo!
Catatan: Sekarang adalah saat yang tepat untuk mengklik kanan di ruang model dan memilih isometrik lagi.
Langkah 6: Menambahkan Lubang: Bagian 1
Pada langkah ini kita akan menambahkan lubang besar di permukaan miring. Lakukan hal berikut:
- Klik alat sketsa lagi. Kali ini klik pada permukaan miring yang ditunjuk dengan warna hijau pada gambar pertama.
- Klik kanan lagi dan pilih "view normal to sketch plane."
- Untuk sketsa ini, kita akan menggunakan alat "lingkaran". Ini dilingkari merah pada gambar kedua.
- Setelah alat lingkaran dipilih, arahkan mouse Anda ke busur yang dibuat oleh bentuk. Ini akan menyorot pusat busur dengan warna oranye. Di sinilah Anda akan mengklik untuk memulai lingkaran Anda. Klik kedua kalinya untuk menempatkan perimeter lingkaran.
- Gunakan alat dimensi untuk menambahkan dimensi ke lingkaran.
- Ubah nilai ini menjadi 2,95.
- Klik tanda centang hijau untuk menerima sketsa.
- Kembali ke tampilan isometrik. Bagian Anda sekarang akan terlihat seperti gambar 3.
Langkah 7: Menambahkan Lubang: Bagian 2
Sekarang kita memiliki sketsa 2D dari lubang yang kita inginkan, kita perlu memotong bagian tersebut. Lakukan hal berikut:
- Pilih alat "ekstrusi" lagi.
- Kali ini Anda akan memilih opsi untuk "hapus". Ini dilingkari dengan warna hijau pada gambar.
- Opsi lain yang perlu Anda pilih adalah "hingga berikutnya." Ini dilingkari merah.
- Terakhir, jika Anda belum memilih sketsa lingkaran, lakukan sekarang.
- Klik kotak centang hijau.
Sekarang Anda harus memiliki bagian suci! Ya!
Langkah 8: Coba Sesuatu yang Lain
Untuk instruksi ini, kami akan berhenti di titik ini. Coba tambahkan dua lubang lainnya menggunakan alat yang baru saja kita pelajari! Jika Anda benar-benar menginginkan tantangan, atau Anda menyukai apa yang baru saja Anda lakukan, cobalah dan buat sesuatu yang lain! Selamat bersenang-senang!:)
Saya telah menambahkan gambar model 3D dasar lainnya jika Anda ingin mencobanya!
Direkomendasikan:
Komponen Pemasangan Permukaan Solder - Dasar-dasar Solder: 9 Langkah (dengan Gambar)
Komponen Pemasangan Permukaan Solder | Dasar-dasar Solder: Sejauh ini dalam Seri Dasar Solder saya, saya telah membahas dasar-dasar yang cukup tentang penyolderan untuk Anda mulai berlatih. Dalam Instructable ini, apa yang akan saya diskusikan sedikit lebih maju, tetapi ini adalah beberapa dasar untuk menyolder Surface Mount Compo
Menyolder Kabel ke Kabel - Dasar-dasar Solder: 11 Langkah
Menyolder Kabel ke Kabel | Dasar-dasar Solder: Untuk Instruksi ini, saya akan membahas cara umum untuk menyolder kabel ke kabel lain. Saya akan berasumsi bahwa Anda telah memeriksa 2 Instructables pertama untuk seri Soldering Basics saya. Jika Anda belum melihat Instruksi saya tentang Menggunakan
Driver H-Bridge Kecil - Dasar-dasar: 6 Langkah (dengan Gambar)
Driver H-Bridge Kecil | Dasar-dasar: Halo dan selamat datang kembali di Instructable lainnya! Pada bagian sebelumnya, saya telah menunjukkan cara membuat kumparan di KiCad menggunakan skrip python. Kemudian saya membuat dan menguji beberapa variasi kumparan untuk melihat mana yang bekerja paling baik. Tujuan saya adalah untuk menggantikan yang besar
Pengenalan Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Dasar-dasar: 7 Langkah
Pengenalan Python - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Dasar-dasar: Halo, kami adalah 2 siswa di MYP 2. Kami ingin mengajari Anda dasar-dasar cara membuat kode Python. Itu dibuat pada akhir 1980-an oleh Guido van Rossum di Belanda. Itu dibuat sebagai penerus bahasa ABC. Namanya adalah "Python" karena ketika
Menggunakan Fluks - Dasar-dasar Solder: 5 Langkah
Menggunakan Fluks | Dasar-dasar Solder: Setiap kali Anda menyolder, solder perlu membuat ikatan yang baik dengan bagian-bagian yang Anda solder. Logam bagian dan logam solder harus bersentuhan langsung satu sama lain untuk menciptakan ikatan yang baik. Tapi karena saya