Daftar Isi:

Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB, dan Sensor: 11 Langkah (dengan Gambar)
Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB, dan Sensor: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB, dan Sensor: 11 Langkah (dengan Gambar)

Video: Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB, dan Sensor: 11 Langkah (dengan Gambar)
Video: How To Make Cardboard House - как сделать ❤ картонный домик ❤ игрушечный домик 2024, November
Anonim
Image
Image
Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB, dan Sensor
Hoki Meja Magnetik DIY Dengan Karton, Lampu RGB, dan Sensor

Anda pasti pernah bermain Air Hockey! Bayar beberapa $$dollar$$ ke zona permainan dan mulailah mencetak gol untuk mengalahkan teman-teman Anda. Bukankah itu sangat adiktif? Anda pasti pernah berpikir untuk menyimpan satu meja di rumah, tapi hei! pernah berpikir untuk membuatnya sendiri?

Kami akan membuat hoki meja magnet DIY otomatis kami sendiri. Kami akan menambahkan pengontrol mikro, sensor pendeteksi rintangan untuk menghitung sasaran dan melacak waktu. Tidak perlu melacak gol, sensor dan evive akan melakukannya saat kita menikmati bermain dan berkonsentrasi pada bola. LED RGB menambahkan warna cerah pada kreasi DIY yang keren ini.

Sungguh, teman dan kolega saya terlibat dalam bermain ini selama berjam-jam. Itu sangat menyenangkan.

Langkah 1: Apa yang Kita Butuhkan untuk Membuat Hoki Meja Magnetik?

Apa Yang Kita Butuhkan untuk Membuat Hoki Meja Magnetik?
Apa Yang Kita Butuhkan untuk Membuat Hoki Meja Magnetik?
Apa Yang Kita Butuhkan untuk Membuat Hoki Meja Magnetik?
Apa Yang Kita Butuhkan untuk Membuat Hoki Meja Magnetik?

Ini dapat dibuat dengan sangat mudah di rumah bahkan oleh anak-anak atau orang tua! Kami membutuhkan barang-barang berikut:

  • Karton Tebal (kami menggunakan lembaran bergelombang 5mm) (1 meter persegi)
  • Karton Keras (harus sangat rata)
  • Pistol lem dan tongkat pistol lem
  • Kertas berwarna (lebih baik menggunakan 3 kertas berwarna berbeda untuk arena bermain dan dua lawan)
  • Penggaris
  • Spidol Permanen
  • Pemotong kertas
  • Sedikit All-pin
  • Lem
  • Bola
  • 4 Magnet Neodymium Kuat (diameter sekitar 10mm dan tinggi 4mm)

Kami membutuhkan beberapa elektronik untuk mengotomatisasi waktu, lampu, dan mencetak gol (sangat mudah, sangat mudah)

  • evive (atau Arduino dengan layar LCD/TFT)
  • 2 Sensor IR
  • Kabel jumper
  • 5V RGB LED stripe (baterai Li-ion inbuilt evive dapat memberikan 5V atau 12V RGB LED stripe dengan adaptor daya/6 baterai AA)

Langkah 2: Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian A

Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian A
Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian A
Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian A
Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian A
Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian A
Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian A

Kita perlu memotong potongan berikut dari karton tebal

  • Basis PenopangIni adalah lembaran persegi panjang dengan ukuran 50cm X 35cm
  • Dua Dudukan Sisi Lebih Panjang Lembaran persegi panjang ukuran 50cm X 15cm
  • Dua Dudukan Sisi Lebih Pendek Lembaran persegi panjang berukuran 36cm X 15cm Potongan persegi panjang berukuran 28cm X 4cm dengan offset 7cm dari tepi yang lebih panjang di tengah
  • Dua penyangga untuk tempat tidur Arena Atas Guntingan persegi panjang berukuran 49cm X 9cm akan ditempelkan pada dudukan Sisi yang Lebih Panjang pada Penopang Dasar.
  • Dukungan tengah untuk tempat tidur Arena Atas Potongan persegi panjang ukuran 34cm X 9cm direkatkan secara paralel ke Dudukan Sisi Pendek pada Penopang Dasar, yang akan membuat partisi menjadi dua bagian. Ini akan membatasi pemain untuk masuk ke sisi lawan (dijelaskan nanti) dan juga memberikan dukungan di tengah untuk Arena Bed

Sekarang kita akan membuat slot di Dua Dudukan Sisi yang Lebih Pendek dari mana kita dapat memasukkan pegangan bermain dengan magnet yang direkatkan kuat di salah satu ujungnya (kita akan membuat pegangan ini nanti)

Kami akan menggunakan lembaran karton keras berukuran 35cm X 38cm, yang harus sangat rata dan tidak mudah berubah bentuk atau terkompresi. Tetapi pertama-tama buatlah bingkai menggunakan karton tebal di atas dan kemudian periksa kembali untuk dimensi yang sesuai, di mana Anda dapat menempatkan Tempat Tidur Arena di atas Dua penyangga dan penyangga Tengah karena terkadang Anda berakhir dengan pengaturan/penempatan yang berbeda setelah merekatkan dengan Glue Gun.

Langkah 3: Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian B

Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian B
Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian B
Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian B
Membuat Bingkai Meja Hoki: Bagian B

Jadi sekarang bingkai dan arena kami sudah siap. Kami menutupi Arena Bed dengan kertas tebal berwarna hijau.

Sekarang kita perlu membuat slot untuk tiang gawang dan slider untuk mengeluarkan bola setelah gol dicetak. Berhati-hatilah untuk melakukan pengukuran dari bingkai yang baru saja kita buat karena sedikit variasi akan selalu ada. Kami akan memotong potongan karton berikut:

  • Slot gawang: 4 guntingan karton Tebal persegi panjang ukuran 5cm X ~11.5cm (Ini akan meninggalkan ~12cm tiang gawang)Kami akan menempelkannya secara vertikal di atas Arena Bed sejajar dengan Side Support Mounts. Ruang yang tersisa di tengah akan berfungsi sebagai tiang gawang.
  • Slider akan dibuat dari lembaran karton apa pun berukuran kira-kira ~36cm X 5,5cm (atau 6)Kita perlu dengan hati-hati merekatkan sedikit ini di bawah (~1cm) Arena Bed dalam posisi sedikit miring sehingga bola dapat berguling ke samping seperti yang ditunjukkan pada gambar (Kami menjaga perbedaan ketinggian 1cm agar miring dan bola mudah menggelinding). Kami menahannya sedikit di bawah sehingga bahkan bola yang bergerak cepat tidak akan kembali ke lapangan. Harap ukur sebelum memotong ini dan sesuaikan ukurannya. Tempelkan kertas putih/gelap pada lembar geser sebagai kebalikan dari bola berwarna gelap/terang, yang diperlukan sensor untuk mendeteksi bola yang lewat. (dijelaskan pada langkah berikutnya)
  • Penangkap bola Setelah penggeser bola berfungsi dengan baik, kami akan membuat slot persegi panjang di Dudukan Penopang Samping untuk mengeluarkan bola dari penggeser. Kami membuat dua penangkap bola kecil, yang akan kami rekatkan di depan slot persegi panjang di setiap sisi slider.
  • Sampul Atas Tiang Gawang (~6,5cm X 36cm)Kami akan memasang penutup atas di atas tiang gawang dan bilah geser. Ini akan ditempatkan di atas dengan dukungan Shorter Side Mount dan dua guntingan persegi panjang yang membuat tiang gawang. Ukur dimensi yang diperlukan dari bingkai, yang baru saja kita buat. Buat busur melingkar dengan lembut dari samping. Jangan lem ini sekarang. (Tampil di langkah berikutnya)

Langkah 4: Mengintegrasikan Sensor untuk Mendeteksi Bola Setelah Gol Tercetak

Mengintegrasikan Sensor untuk Mendeteksi Bola Setelah Gol Tercetak
Mengintegrasikan Sensor untuk Mendeteksi Bola Setelah Gol Tercetak
Mengintegrasikan Sensor untuk Mendeteksi Bola Setelah Gol Tercetak
Mengintegrasikan Sensor untuk Mendeteksi Bola Setelah Gol Tercetak

Siapa yang ingin mencatat skor gol? Kami akan membuatnya otomatis menggunakan sensor IR dasar dan pengontrol mikro. Kita harus memasang dua sensor IR di sisi dalam dari Goal Post Top Covers di dekat tepi (sisakan sedikit ruang dari tepi). Kita harus menekuk LED HITAM dan TRANSPARAN pada sensor untuk mengarahkannya secara vertikal (seperti yang ditunjukkan pada gambar). Harap periksa bahwa bola harus dengan mudah menggelinding tanpa menyentuh sensor.

Sekarang kita akan menggunakan menu eviv yang dapat diunduh dari sini. Arahkan ke opsi menu Pin State Monitor dan kami akan menggunakan ini untuk mengkalibrasi sensor kami. Bola akan melewati Slider Sheet setelah gol dicetak. Ada potensiometer kecil pada sensor yang perlu dikalibrasi untuk mendeteksi bola. Bola kami berwarna kemerahan gelap, jadi kami menempelkan kertas putih pada Slider Sheet untuk membedakannya. Putar potensiometer di salah satu ujungnya lalu putar perlahan sambil menguji deteksi passing bola.

Anda dapat melewati langkah ini dan memprogram satu, jika Anda tidak ingin menambahkan penghitung waktu dan sensor untuk menghitung gol.

Langkah 5: Membuat Striker dan Tongkat Magnetik

Membuat Striker dan Tongkat Magnetik
Membuat Striker dan Tongkat Magnetik
Membuat Striker dan Tongkat Magnetik
Membuat Striker dan Tongkat Magnetik
Membuat Striker dan Tongkat Magnetik
Membuat Striker dan Tongkat Magnetik

Sekarang kita akan membuat empat segitiga siku-siku sama kaki dari karton dengan sisi 7cm X 7cm untuk striker. Anda dapat mencoba ukuran apa yang ingin Anda buat. Dua guntingan segitiga akan direkatkan di atas satu sama lain setelah menempatkan magnet neodymium di tengah. [Kami menambahkan potongan ketiga di atas dua saat bola melewati atasnya]

Juga, kami akan membuat dua tongkat dengan ujung magnet untuk mengontrol striker dari bawah Arena Bed. Magnet Neodymium yang sangat kuat telah direkatkan di ujung tongkat. Kemudian tongkat itu kami tutupi dengan kertas tebal berwarna merah dan biru.

Tongkat ini akan menyeret striker yang terus berada di atas Arena melalui gaya magnet.

Langkah 6: Dekorasi Meja Hoki

Dekorasi Meja Hoki
Dekorasi Meja Hoki
Dekorasi Meja Hoki
Dekorasi Meja Hoki

Kami menempelkan warna merah dan biru di kedua sisi dan menggambar setengah garis dan menandai lapangan persegi panjang di dekat tiang gawang di kedua sisi. Bola akan ditempatkan di dalam ini pada awal setiap pertandingan.

Senang bermain game dengan teman saat hangout larut malam? Ini benar-benar menyenangkan. Ada LED RGB. Kami menempatkan lampu 12V RGB memberikan perasaan luar biasa dengan mematikan pencahayaan ruangan. Di semua sisi, kami telah menempelkan strip LED yang dikendalikan oleh driver motor bawaan evive menggunakan 3 saluran. Atur kabel atau strip LED dan sensor dan bawa dengan hati-hati ke luar bingkai di dekat Top Goal Post Cover.

Langkah 7: Menghubungkan Sensor dan Lampu Dengan Evive

Menghubungkan Sensor dan Lampu Dengan Evive
Menghubungkan Sensor dan Lampu Dengan Evive
Menghubungkan Sensor dan Lampu Dengan Evive
Menghubungkan Sensor dan Lampu Dengan Evive

Kita perlu menghubungkan hal-hal berikut untuk membuktikan:

  • Dua Sensor IR Karena kami telah memasang sensor di sisi bawah Penutup Atas Goal Post dan mengatur kawat untuk menempatkannya di sisi berlawanan dari Penangkap Bola, sekarang kami akan menghubungkan tiga kabel ke evive, yaitu GND ke Ground, VCC ke 5V dan Sinyal ke 2 dan 3.
  • Strip LED RGBStrip ini memiliki empat kabel. Seperti yang kita lihat pada diagram sirkuit, '+' terhubung ke VSS atau VVR pada evive. 'R', 'G' dan 'B' terhubung ke terminal motor di antarmuka plug and play.
  • Karena kami telah menggunakan strip LED 12V RGB, kami akan menghubungkan Adaptor DC 12V atau 3 baterai Li-ion atau 6 Sel AA.

Langkah 8: Pemrograman di Awal dan Arduino: Bagan Algoritme Algoritma

Pemrograman di Scratch dan Arduino: Bagan Algoritme Algoritma
Pemrograman di Scratch dan Arduino: Bagan Algoritme Algoritma
Pemrograman di Scratch dan Arduino: Bagan Algoritme Algoritma
Pemrograman di Scratch dan Arduino: Bagan Algoritme Algoritma

Sekarang, waktunya untuk memprogram. Ada enam hal:

  • Timer: Sesuai gameplay, setiap game akan diberikan tiga menit (atau sesuai pilihan Anda) dan evive akan melacaknya. Timer akan dimulai setelah Tactile Switch 1 ditekan pada evive.
  • Deteksi Tombol Tekan Taktil: Permainan dimulai setelah ada pemain yang menekan tombol Taktil 1 bawaan pada evive.
  • Sensor untuk mendeteksi gawang: Kita perlu mendeteksi operan bola di slider melalui sensor IR setelah ada gol yang dicetak di kedua sisi. Dan program akan melacak total tujuan.
  • LED RGB: LED akan berwarna putih saat permainan dimulai. Setelah gol apapun, LED akan menyala warna Merah/Biru tergantung siapa yang mencetak gol. LED akan mulai berkedip ketika 5 detik tersisa.
  • evive's Buzzer: Bunyi bip akan terdengar di awal, saat mencetak gol dan di akhir permainan.
  • evive's TFT: Kami akan menampilkan instruksi, gol yang dicetak, waktu dan pemenang.

Ditampilkan di atas adalah algoritma terakhir untuk permainan.

Langkah 9: Pemrograman di Awal dan Arduino

Pemrograman di Scratch dan Arduino
Pemrograman di Scratch dan Arduino
Pemrograman di Scratch dan Arduino
Pemrograman di Scratch dan Arduino
Pemrograman di Scratch dan Arduino
Pemrograman di Scratch dan Arduino

Program ini dapat dibuat di Scratch (karena anak-anak menyukai pemrograman grafis) atau Arduino.

Scratch adalah bahasa pemrograman gratis tempat Anda dapat membuat proyek, cerita, game, dan animasi yang inovatif dan interaktif sendiri. Menggunakan mBlock (berbasis Scratch 2.0).

Klik di sini jika Anda ingin langkah-langkah untuk menginstal Scratch dan ekstensi evive.

Klik di sini jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang Scratch.

Untuk menyederhanakan kode di Scratch, 10 blok fungsi dibuat (fungsi jika Anda menggunakan Arduino):

  1. Inisialisasi: Inisialisasi pengaturan dan variabel game awal.
  2. LED dengan tiga input (Merah, Hijau dan Biru): Nyalakan LED sesuai input.
  3. Aturan Tampilan: Untuk menampilkan aturan di Layar TFT di awal permainan.
  4. Inisialisasi Pertandingan: Inisialisasi variabel kecocokan dan kecocokan.
  5. Tampilkan Timer: Menampilkan waktu di TFT saat pertandingan sedang berlangsung.
  6. Pertandingan: Semua hal yang terjadi selama pertandingan ada di sini seperti mendeteksi gol.
  7. Tampilan Skor: Untuk menampilkan skor selama dan setelah pertandingan.
  8. Skor Tie: Blok ini mengubah LED menjadi hijau setelah pertandingan, menunjukkan seri.
  9. Blue Wins: Blok ini mengubah LED menjadi biru setelah pertandingan, menunjukkan bahwa Blue telah memenangkan permainan.
  10. Red Wins: Blok ini mengubah LED menjadi merah setelah pertandingan, menunjukkan bahwa Red telah memenangkan permainan.

Semua blok diintegrasikan ke kode utama yang mengikuti diagram alur yang ditunjukkan pada langkah sebelumnya.

Diberikan di bawah ini adalah skrip di mBlock dan Arduino

Langkah 10: Gameplaynya

Gameplaynya
Gameplaynya
Gameplaynya
Gameplaynya
  • Setiap permainan akan berdurasi 3 menit dan undian akan memutuskan siapa yang akan memulai.
  • Setiap pemain akan diberikan striker magnet dan tongkat dengan ujung magnet. Tongkat akan dimasukkan dari slot yang dibuat di Shorter Side Mount. Itu akan berada di bawah Arena Bed dan mengendalikan striker yang ditempatkan di atas Arena.
  • Bola akan ditempatkan di dalam daerah persegi panjang pada awal permainan atau setelah setiap gol, di sisi yang berlawanan dengan orang yang mencetak gol.
  • Pemenangnya adalah tim yang mencetak lebih banyak gol atau pertandingan akan berakhir seri.

Langkah 11: Ayo Main

Image
Image
Kontes Make It Move 2017
Kontes Make It Move 2017

Tidak ada lagi yang bisa dikatakan! Nikmati saja Table Hockey yang fantastis.

Dibutuhkan konsentrasi yang mendalam pada bola dan koordinasi mata dan tangan.

Lebih banyak ide dipersilakan di komentar di bawah.

Pelajari dan jelajahi lebih lanjut tentang eviv di sini.

Kontes Make It Move 2017
Kontes Make It Move 2017

Runner Up Kontes Make It Move 2017

Direkomendasikan: