Daftar Isi:

Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual: 9 Langkah (dengan Gambar)
Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual: 9 Langkah (dengan Gambar)

Video: Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual: 9 Langkah (dengan Gambar)

Video: Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual: 9 Langkah (dengan Gambar)
Video: Keeping the Heart | John Flavel | Christian Audiobook 2024, Juli
Anonim
Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual
Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual
Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual
Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual
Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual
Hula Hoop LED yang Dapat Dialamatkan Secara Individual

Dalam instruksi ini saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat hula hoop LED yang dapat dialamatkan sendiri. Dapat dialamatkan secara individual berarti bahwa setiap LED dalam lingkaran dapat memiliki warna yang berbeda pada saat yang bersamaan. Saya ingin membuat beberapa pola LED yang bagus dan dengan LED yang dapat dialamatkan secara individual, Anda memiliki lebih banyak fleksibilitas.

Ini adalah proyek elektronik pertama saya. Sebagai proyek elektronik pertama saya dapat memberitahu Anda bahwa ini tidak mudah. Ada banyak hal yang harus dipikirkan dan saya ingin berbagi penemuan saya dengan orang-orang yang - seperti saya ketika saya memulai proyek ini - tidak memiliki banyak pengalaman dengan elektronik. Ini menghasilkan instruksi yang sangat panjang karena sangat detail. Tolong jangan biarkan ini membuat Anda takut! Jika Anda baru mengenal semua ini, detailnya akan membantu Anda melewati semua langkah. Anda akan memiliki semua petunjuk di sini dan tidak perlu mencarinya secara terpisah. Jika Anda berpengalaman, Anda dapat melewatkan bagian besar dari instruksi sehingga tidak akan terlalu lama untuk Anda!

Jadi mari kita mulai!

Daftar bahan:

  • Tabung transparan

    1. Jika Anda membuat satu lingkaran, Anda hanya perlu 3m (pesan dari NL): De Hoepelwinkel
    2. Jika Anda berencana membuat banyak lingkaran, Anda dapat membeli dalam jumlah besar (pesanan 30m dari GB): Omega (dapatkan yang terbesar: TYPP-3458-100 OD: 3/4", 19mm; ID: 5/8", 15.9mm)
  • Barang konektor tabung (tombol tekan, paku keling, bagian konektor tabung)

    1. Untuk satu lingkaran: De Hoepelwinkel
    2. Untuk banyak lingkaran:

      • Bagian konektor (diameter luar (OD) bagian konektor harus sama dengan diameter dalam (ID) tabung) pesanan dari Fancy-tape
      • Paku keling (dapatkan di toko peralatan lokal Anda)
      • Tombol tekan (dapatkan di toko peralatan lokal Anda)
  • Baterai Baterai Ni-MH AAA isi ulang, 8 buah. Semakin besar kapasitas semakin baik. (Misalnya: Baterai)
  • Charger Ni-MH trickle charge minimal 4 sel, maksimal 8 sel: Charger
  • Strip LED Strip digital, sehingga setiap LED dapat dikontrol secara individual. Pesan dari Aliexpress karena jauh lebih murah dan sejauh ini semuanya berfungsi dengan baik! Dapatkan opsi 5m 30 IP30. (Anda tidak memerlukan lapisan kedap air karena strip akan berada di dalam tabung. Selain itu, akan memakan terlalu banyak ruang. Juga, Anda tidak ingin 60 LED per meter karena baterai Anda akan habis dua kali lebih cepat.) Catatan: ini adalah WS2812B tetapi seperti yang saya sebutkan, Anda juga bisa menggunakan WS2813.
  • Chip ATtiny85: ATtiny85
  • Chip dasar ATtiny85: dasar (opsional)
  • Konektor: colokan colokan dan colokan bus
  • Sakelar geser (misalnya yang ini)
  • kertas keras PCB
  • Resistor 300 - 500 (saya pakai 430)
  • KapasitorElco 100 F
  • Kapasitor 100 nF
  • Sekering 5v 5A
  • Kawat solder: Saya menggunakan kawat kaku (kawat dengan inti padat) untuk menghubungkan baterai. Ini akan membuatnya lebih mudah untuk ditangani, menjaga baterai lebih di tempatnya, dan lebih mudah untuk mendorong semuanya melalui tabung. Saya menggunakan kabel fleksibel (kabel inti lunak) untuk koneksi antara PCB dan bus Jack, karena bus jack harus dapat keluar dari tabung dan didorong kembali ke dalam tabung dengan mudah. Itu selalu baik untuk tetap menggunakan kabel merah untuk 5V, hitam atau putih untuk GND dan warna lain untuk data. Ini kurang membingungkan ketika Anda tetap berpegang pada konvensi. Saya menggunakan kabel 3-inti untuk koneksi kabel LED karena mudah dan menyatukan kabel. Ini opsional sekalipun.
  • Shrink sleeve: Letakkan heat shrink di mana pun Anda bisa. Ini berguna untuk mendapatkan bermacam-macam heat shrink.

Daftar alat:

  • Besi solder
  • Timah solder
  • Tangan ketiga (opsional tetapi sangat berguna)
  • Multimeter
  • Mengebor
  • Dremel (dengan kepala penggilingan, mata gergaji dan kepala pengamplasan)
  • Tang paku keling
  • Arduino Uno (dan kabel koneksi)
  • Arduino IDE (diinstal di komputer Anda)
  • Kapasitor 10 F (ini diperlukan saat menggunakan Arduino untuk mengunggah kode ke ATtiny85)
  • Kabel jumper
  • Papan tempat memotong roti
  • Dudukan baterai 4 pcs (opsional)
  • Pengisi baterai (opsional)

Langkah 1: Memulai

Mulai
Mulai

Dalam proyek ini tantangannya adalah memasukkan semua elektronik ke dalam tabung hula hoop dengan diameter hanya 16mm! Kita harus memasukkan baterai, chip untuk mengontrol LED, strip LED, beberapa bagian elektronik lainnya, dan sesuatu untuk dapat mengisi baterai saat kosong. Saya menggunakan Fritzing untuk memvisualisasikan seluruh pengaturan. Saya merasa berguna untuk memilikinya sebagai titik referensi, terutama ketika Anda memiliki banyak kabel di mana-mana, sangat berguna untuk kembali ke gambar.

Mari kita pisahkan proyek dalam langkah-langkah yang lebih kecil. Setiap butir di sini dijelaskan sebagai langkah terpisah di bawah ini secara lebih rinci.

  • Pertama, Anda dapat bermain-main dengan kode yang mengontrol strip LED. Cukup unggah kode ke Arduino dan hubungkan sepotong strip LED. Anda dapat mengubah pola cahaya dengan mengedit kode. Bila Anda menyukai polanya, Anda dapat mentransfer kode ke chip AtTiny.
  • Kemudian Anda akan membuat PCB. Anda menyolder chip, kapasitor, resistor, sekering, dan sepotong panjang kabel servo. Pastikan untuk menguji PCB Anda!
  • Selanjutnya kita akan membuat hula hoop. Potong tabung dengan panjang yang diinginkan dan buat lubang untuk sakelar.
  • Sekarang kita akan menyolder baterai. Letakkan lingkaran dan letakkan 8 baterai Anda secara merata di sekitar lingkaran untuk menyebarkan berat. Sekarang Anda tahu panjang kabel yang Anda butuhkan dan Anda dapat menyolder baterai bersama-sama.
  • Masukkan semuanya ke dalam tabung. Hubungkan baterai dan strip LED ke PCB. Rekatkan baterai ke strip LED untuk menjaga semuanya tetap di tempatnya dan tarik semuanya melalui lingkaran.
  • Pengisi daya. Anda menggunakan koneksi jack untuk mengisi baterai di hula hoop. Solder colokan jack ke pengisi daya. Solder bus jack ke baterai.
  • Menutup hula hoop. Tambahkan sakelar dengan menyolder kabel dan mendorong sakelar ke dalam lubang yang Anda buat untuk sakelar. Kemudian letakkan bagian konektor di hula hoop. Di satu sisi masukkan paku keling, dan di sisi lain masukkan tombol tekan.
  • OPSIONAL: Pegangan. Anda dapat menambahkan sesuatu seperti pita gaffer di bagian dalam hula hoop untuk menciptakan cengkeraman ekstra.

Dan itu saja! Anda punya hula hoop!

Langkah 2: Strip LED + Kode

Strip LED + Kode
Strip LED + Kode
Strip LED + Kode
Strip LED + Kode
Strip LED + Kode
Strip LED + Kode
Strip LED + Kode
Strip LED + Kode

Jalur LED

Seperti yang disebutkan, saya menginginkan hula hoop LED yang dapat dialamatkan secara individual, untuk itu saya memerlukan strip LED yang dapat dialamatkan secara individual. Ini adalah strip LED WS2812 atau WS2813. Adafruit menyebut jenis strip LED ini sebagai neopiksel. Jenis strip LED ini beroperasi pada 5 volt. WS2813 adalah versi terbaru dari strip LED WS2812. Perbedaannya adalah jika LED putus di strip WS2813, sisa strip akan tetap berfungsi. Dengan strip WS2812, jika LED putus di strip, semua LED yang muncul setelahnya tidak akan berfungsi lagi. WS2812 memiliki 3 koneksi di setiap sisi (5v, GND, Data-in atau Data-out) sedangkan WS2813 memiliki koneksi ekstra yang memastikan sinyal data masih diteruskan ke piksel berikutnya.

(Catatan: Jenis utama strip LED lainnya adalah SMD 5050 yang biasanya berjalan pada 12V. Namun, dengan jenis strip LED ini semua LED di strip memancarkan warna yang sama pada waktu yang sama. Jadi benar-benar ON dengan semua LED dalam warna tertentu atau mati total.)

Pengontrol LED

Saya ingin dapat membuat dan menentukan sendiri pola LED untuk hula hoop. Ini berarti saya akan menulis kode dan meletakkan kode pada sebuah chip, yang akan saya solder ke PCB. Namun, jika Anda ingin melewati beberapa langkah, Anda juga dapat memutuskan untuk memesan pengontrol secara online. Muncul dengan remote untuk mengubah antara pola LED yang telah diprogram. Anda bahkan dapat menyesuaikan kecepatan dan kecerahan atau hanya mengatur seluruh lingkaran ke satu warna. Untungnya, pengontrol ini pas di tabung hula hoop kami! Jika Anda memilih opsi ini, Anda dapat melompat ke langkah 4.

Dalam kasus saya, kami memerlukan pengontrol yang dapat diprogram untuk memberi tahu LED apa yang harus dilakukan. Yang paling mudah adalah menggunakan Arduino. Sayangnya, Arduino tidak muat di tabung hula hoop kami (bahkan Arduino Nano pun tidak) jadi kami akan menggunakan chip ATtiny85. Tetapi untuk saat ini kita akan menggunakan Arduino Uno untuk menguji kode kita karena lebih mudah untuk mengunggah perubahan baru dan untuk debug.

Mengunggah kode ke Arduino Uno dan mengujinya pada strip LED

(Saya telah menambahkan video tangkapan layar dari langkah-langkah ini juga.)

  1. Buka file hulahoop.ino di Arduino IDE.
  2. Unduh perpustakaan Adafruit Neopixel
  3. Di Arduino IDE, impor perpustakaan dari Sketch -> Sertakan Perpustakaan -> Tambahkan perpustakaan. ZIP dan pilih perpustakaan Adafruit yang tidak di-zip yang diunduh.
  4. Kompilasi sketsa
  5. Hubungkan Arduino Uno dan pasang LED strip sesuai gambar.
  6. Unggah sketsa
    1. Alat -> Papan -> Arduino/Genuino Uno
    2. Alat -> Port -> port dengan (Arduino/Genuino Uno)
    3. Alat -> Programmer -> AVRISP mkll (default)
    4. Klik unggah
  7. Periksa apakah Anda menyukai pola cahaya. Jika tidak, ubah kodenya. Periksa pola Anda dalam pengaturan ini. Ini lebih mudah daripada mengubah pola saat Anda mengunggah kode pada chip ATtiny. Namun berhati-hatilah, terkadang kode dapat berfungsi di Arduino dan tidak di ATtiny, misalnya karena memorinya lebih sedikit. Jadi pastikan untuk tidak membuat terlalu banyak perubahan tanpa mengujinya pada chip.

Transfer kode ke chip ATtiny85

(Saya telah menambahkan video tangkapan layar dari langkah-langkah ini juga.)

  1. Buka contoh sketsa "ArduinoISP" dan unggah ke Arduino Uno. (Catatan: jika Anda sudah mengatur kabel Arduino Anda ke ATtiny, maka pastikan untuk melepas kapasitor antara RESET dan GND saat mengunggah sketsa ini.)
  2. Hubungkan ATtiny85 ke Arduino Uno Anda seperti pada gambar. Anda harus menempatkan kapasitor 10 F antara RESET dan GND pada Arduino Uno saat mengunggah kode ke chip ATtiny dengan Arduino. Perhatikan, ada lekukan lingkaran kecil pada chip di atas di sisi kiri. Gunakan ini untuk memastikan Anda menempatkannya dengan cara yang benar.
  3. Tambahkan ATtiny sebagai papan di Arduino IDE (Lewati langkah ini jika Anda sudah menginstal ATtiny sebagai papan):

    1. Buka dialog preferensi di perangkat lunak Arduino.
    2. Temukan bidang "URL Manajer Papan Tambahan" di dekat bagian bawah dialog.
    3. Rekatkan URL berikut ke dalam bidang (gunakan koma untuk memisahkannya dari URL apa pun yang telah Anda tambahkan): https://raw.githubusercontent.com/damellis/attiny/ide-1.6.x-boards-manager/package_damellis_attiny_index. json
    4. Klik tombol OK untuk menyimpan preferensi Anda yang telah diperbarui.
    5. Buka pengelola papan di menu “Alat > Papan”.
    6. Ketik 'attiny' dan klik instal.
  4. Unggah sketsa hulahoop.ino ke ATTiny85.

    1. Ubah nomor PIN di sketsa menjadi pin PWM ATtiny seperti 0. (PWM berarti Pulse Width Modulation yang berarti pin ini dapat mengirim sinyal digital dengan pesan yang dikodekan. Sinyal data yang dikirim melalui pin menyimpan pesan yaitu jumlah R, G, B untuk setiap piksel dalam strip. Tidak semua pin adalah PWM. Hal ini berlaku untuk Arduino serta chip ATtiny. Anda dapat google 'pinout attiny85' untuk menemukan gambar yang menunjukkan nomor pin dengan jenis mereka untuk chip).
    2. Alat -> Papan -> ATtiny25/45/85
    3. Alat -> Prosesor -> ATtiny85
    4. Alat -> Jam -> Internal 8 MHz
    5. Alat -> Programmer -> Arduino sebagai ISP
  5. Pertama, lakukan Tools->Burn bootloader sebelum mengunggah sketsa Anda. Jika Anda melewatkan langkah ini, chip terkadang tidak berfungsi atau menunjukkan perilaku yang salah. Sayangnya, saya tidak tahu persis mengapa. Saya pikir itu karena fakta bahwa chip menggunakan jam internal tidak seperti Arduino. Jika jam tidak diatur ulang, waktunya mungkin mati, yang menghasilkan pola LED yang aneh.
  6. Periksa apakah kode berfungsi pada chip ATtiny. Hubungkan chip ATtiny ke strip LED seperti yang ditunjukkan pada gambar. Sambungkan daya (± 5v). Saya menggunakan dudukan baterai dengan 4 baterai isi ulang (4 x 1.2v = 4.8v). Baterai isi ulang memiliki tegangan yang sedikit lebih rendah daripada baterai yang tidak dapat diisi ulang. Jika Anda menggunakan baterai normal yang tidak dapat diisi ulang untuk pengujian, sebaiknya gunakan hanya 3 (3 x 1,5v = 6v). Tentu saja, di hula-hoop Anda akan menggunakan baterai yang dapat diisi ulang karena Anda tidak dapat mengganti baterai di dalam ring.

Langkah 3: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB
PCB
PCB
PCB
PCB

Selanjutnya kita akan membuat PCB tempat kita meletakkan chip. Selain itu, PCB akan memiliki beberapa kapasitor, resistor, sekering, koneksi ke baterai dan koneksi ke strip LED. Kami akan membuatnya sekecil mungkin. Semakin kecil, semakin mudah untuk bermanuver di dalam tabung. Anda dapat menggunakan gergaji tangan atau Dremel untuk memotong ukuran yang tepat dari selembar kertas PCB. Saya memotong sepotong lubang 15x5. Jika Anda tidak tahu cara menyolder, saya sarankan untuk menonton beberapa tutorial online. Jangan khawatir, coba saja!!

Catatan: jika Anda memutuskan untuk memesan pengontrol strip LED secara online, Anda dapat melewati langkah ini!

Catatan 2: Dimungkinkan untuk membuat PCB yang lebih kecil lagi. Anda dapat mendesain PCB Anda dan memesannya secara online sehingga koneksi sudah tertanam di PCB dan Anda hanya perlu menyolder komponennya. Namun, saya lebih suka bekerja dengan guntingan PCB kertas keras karena lebih mudah untuk melakukan penyesuaian atau bahkan membuat yang baru jika Anda menyadari bahwa Anda telah membuat kesalahan di suatu tempat. Pilihan lain untuk PCB yang lebih kecil adalah menggunakan microchip ATtiny, tetapi ini sulit untuk disolder karena ukurannya sangat kecil. Saya lebih suka menggunakan ATtiny normal dalam kombinasi dengan basis, karena Anda dapat menyolder basis ke PCB tetapi masih mengeluarkan chip untuk memperbarui kode.

Itu selalu merupakan ide yang baik untuk memulai dengan skema listrik, yang ditunjukkan pada gambar. Jika Anda tidak terbiasa dengan simbol, saya telah menambahkan label ke gambar. Chip, kapasitor dan resistor akan disolder ke PCB. Jadi mulailah dengan meletakkan komponen Anda di kertas keras PCB. Cobalah untuk membuat mereka mengambil ruang sesedikit mungkin. Letakkan komponen yang akan dihubungkan berdekatan satu sama lain. Anda dapat mengatur ulang sampai Anda tahu semua koneksi dapat dibuat dan Anda puas dengan tata letaknya. Setelah Anda meletakkan semua komponen Anda di PCB dan Anda telah membuat rencana di mana koneksi akan berada, Anda dapat mulai menyolder semua komponen. Anda dapat memiliki pin mencuat sedikit. Ini berguna jika Anda masih ingin melakukan perubahan, maka Anda dapat melepas solder komponen dan menekuk pin secara berbeda. Setelah semua komponen disolder dan Anda puas dengan tata letaknya, Anda dapat menggunakan pemotong untuk memotong pin (ini juga meminimalkan ketinggian PCB). Akhirnya, Anda dapat menyolder semua koneksi.

Catatan: kapasitor 100 F memiliki kutub plus dan minus, sedangkan kapasitor 100 nF tidak. Biasanya ketika suatu komponen memiliki kutub plus dan minus, plusnya sedikit lebih lama daripada kutub minus. Pastikan untuk menempatkan kapasitor 100 F dengan cara yang benar pada PCB Anda!

Sekarang setelah Anda memiliki PCB dasar, Anda dapat menyiapkan koneksi untuk nanti (artinya strip LED dan daya). Hubungkan sepotong kabel servo yang cukup panjang (kawat dengan 3 inti) ke PCB yang nantinya akan kita sambungkan dengan strip LED. Gambar referensi dari pengaturan yang saya tambahkan pada langkah 1 menunjukkan bahwa kabel servo harus bergerak dari pembukaan tabung hingga PCB. Pastikan potongan kawat servo cukup panjang, karena lebih mudah untuk membuatnya lebih pendek daripada yang lebih panjang nanti. Anda juga sudah bisa memasang sekring. Satu sisi sekering terpasang ke 5V pada PCB, sisi lain sekering akan terhubung ke sakelar. Untuk saat ini Anda cukup menyolder kawat ke sana, yang akan cukup panjang untuk mencuat melalui lubang di tabung.

Uji PCB Anda! Segera setelah Anda dapat menguji apa pun, lakukanlah. Hula hoop pertama yang saya buat tidak saya uji sama sekali. Jadi ketika saya selesai dan semua elektronik ada di lingkaran, saya menyalakannya dan itu tidak berfungsi. Jika Anda menguji setiap langkah maka akan lebih mudah untuk mengurangi apa masalahnya. Anda dapat menguji PCB dengan menggunakan klip buaya misalnya, untuk menghubungkan kabel servo ke sepotong strip LED. Anda dapat menggunakan dudukan baterai dengan 4 baterai isi ulang (atau 3 baterai yang tidak dapat diisi ulang) dan menghubungkannya ke 5V dan GND pada PCB juga dengan klip buaya misalnya. Jika potongan strip LED Anda mulai menyala dan menunjukkan pola cahaya Anda, Anda tahu semua koneksi solder Anda baik.

Langkah 4: Tabung Hula Hoop

Tabung Hula Hoop
Tabung Hula Hoop

Saya ingin membuat lingkaran 36” inci, yang merupakan lingkaran berdiameter 91,44. Itu berarti saya membutuhkan panjang tabung 2,87 meter. Saya menggunakan sedikit tali untuk mengukur panjang tabung dan menandai tabung di mana saya ingin memotongnya. Tabung juga membutuhkan lubang di mana sakelar akan berada. Saya lebih suka membuat lubang sebelum saya memotong tabung, kalau-kalau saya mengacaukan lubang maka saya hanya perlu mengeluarkan sedikit dari tabung daripada memotong bagian yang baru.

Untuk menentukan di mana lubang untuk sakelar akan berada, lihat gambar pengaturan referensi yang disediakan di awal. Akan ada jack bus dan tombol tekan sebelum sakelar. Dalam kasus saya, sakelarnya berada di sekitar 9,5 cm dari awal tabung. Gunakan dremel dengan kepala penggilingan untuk membuat lubang di lingkaran, persis dengan ukuran sakelar. Terus periksa lubang dengan sakelar karena semakin rapat lubang semakin baik. Jika Anda dapat menekan sakelar dengan sedikit tekanan maka itu sempurna.

Setelah lubang selesai, potong tabung di bagian yang ditandai dengan dremel dengan kepala gergaji. Anda juga dapat menggunakan gergaji biasa untuk ini. Anda mungkin ingin menggunakan dremel dengan kepala pengamplasan atau amplas biasa, untuk menghaluskan ujung lingkaran.

Langkah 5: Baterai

Baterai
Baterai

Strip LED dan chip ATtiny keduanya bekerja pada 4.5V - 5.5V. Baterai isi ulang masing-masing 1.2V, jadi kami akan menempatkan 4 di antaranya secara seri untuk mendapatkan 4.8V. Kami menggunakan baterai AAA karena meskipun baterai AA dapat dimasukkan sendiri ke dalam tabung hula hoop, kami juga membutuhkan sedikit ruang untuk kabelnya. (Anda tidak akan bisa mendapatkan semua baterai AA dengan kabel melalui lingkaran. Percayalah, saya sudah mencoba). Untuk memperpanjang waktu lingkaran, kami menggunakan satu set 4 baterai isi ulang dan menempatkannya secara paralel. Menempatkan mereka paralel menjaga tegangan tetapi menggandakan arus listrik! Sebenarnya cukup bagus untuk menggunakan 8 baterai secara total karena ini memungkinkan kita untuk menyebarkan beban dengan baik di atas ring. Juga, berat total lingkaran mencapai sekitar 500 gram yang sempurna. Jika Anda sedikit bingung tentang baterai yang 'seri' atau 'paralel', lihat saja gambar pengaturannya. Gambar menunjukkan koneksi baterai dan cara menyebarkannya di sekitar lingkaran.

Sebelum Anda mulai menyolder baterai, pastikan semuanya terisi penuh. Saya menggunakan pengisi daya stopkontak untuk pengisian awal. Pertama-tama lebih mudah untuk menguji pengaturan Anda saat baterai Anda penuh. Tetapi juga, di sirkuit Anda, baterai harus diisi secara merata. Setelah Anda menyoldernya, akan lebih sulit untuk membuatnya terisi sama. Ini terutama karena kami akan menggunakan pengisi daya tetesan (atau pengisi daya lambat). Ada juga pengisi daya cepat, yang dapat mengisi daya baterai dengan sangat cepat dan memastikan baterai terisi daya secara merata! Tapi itu sirkuit yang lebih rumit dan sedikit lebih berbahaya, jadi kami akan tetap menggunakan pengisi daya yang lambat dan hanya mengisi baterai kami terlebih dahulu. Harap berhati-hati saat menyolder baterai. Meskipun kaleng tidak mudah menempel pada baterai, cobalah untuk mempercepatnya agar Anda tidak terlalu panas. (Saya melihat cara yang sulit untuk membuat baterai penyolderan lebih mudah dengan mengisinya sedikit terlebih dahulu. Saya sendiri belum mencobanya).

Jadi sekarang letakkan hula hoop dan letakkan baterai Anda sedemikian rupa sehingga 8 baterai tersebar di sekitar lingkaran secara merata. Sekarang ukur berapa panjang kabel di antara baterai. Ingatlah bahwa Anda akan menekuk ujung kabel untuk dapat menyoldernya ke baterai.

Anda menyolder 4 baterai secara seri, jadi solder ujung positif satu baterai ke ujung negatif baterai berikutnya. Saya merasa paling mudah jika baterai menghadap dengan sisi positifnya ke arah PCB. Juga lebih baik untuk meminimalkan jarak antara catu daya 5V dan chip dan strip LED. Dengan cara ini ujung terjauh adalah GND. Saat Anda menyolder baterai bersama-sama, Anda dapat menggunakan multimeter untuk mengukur apakah kedua paket menghasilkan tegangan sekitar 5V.

Saat Anda membuat kedua paket baterai secara seri, Anda akan membuatnya sejajar satu sama lain. Hubungkan ujung negatif yang bebas dari paket baterai, sehingga mereka masuk ke dalam 1 kabel. Kawat ini harus diambil melalui seluruh lingkaran. Kawat ini kemudian akan terbelah sehingga salah satu ujungnya menuju PCB dan ujung lainnya ke charger. Pengisi daya akan dihubungkan oleh colokan jack dan bus jack akan ditempatkan di lubang lingkaran (lihat gambar pengaturan lingkaran).

Sekarang juga hubungkan ujung positif bebas, sehingga mereka bergabung menjadi satu kabel. Kawat ini akan menuju ke kutub tengah sakelar. Saklar akan memiliki 2 mode: ON OFF/CHARGING. Untuk kedua mode, Anda memerlukan koneksi ke baterai, itulah sebabnya kabel baterai positif ini menuju ke kutub tengah sakelar.

Anda dapat memeriksa kembali apakah 2 bungkus baterai yang disolder masih menghasilkan tegangan sekitar 5V.

Langkah 6: Masukkan Semuanya ke dalam Tabung

Masukkan Semuanya ke dalam Tabung
Masukkan Semuanya ke dalam Tabung
Masukkan Semuanya ke dalam Tabung
Masukkan Semuanya ke dalam Tabung

Sekarang Anda ingin memasukkan semua komponen Anda ke dalam tabung: strip LED, baterai, dan PCB.

Pertama, Anda menempelkan baterai ke strip LED. Ini akan mempermudah penanganan kabel dan baterai serta memasukkan semuanya ke dalam tabung hula hoop. Ini juga memastikan baterai tidak akan bergerak terlalu banyak di dalam tabung saat Anda melompat.

Kemudian solder kabel servo ke strip LED. Anda ingin strip LED menutupi seluruh tabung (tidak ada celah). Jadi ukur berapa panjang kabel servo Anda, dengan menempatkan komponen di sebelah tabung dan mengukur jarak dari bukaan tabung ke posisi PCB. Strip LED tidak dapat ditekuk 180 ° sehingga kabel servo Anda harus ditekuk. Ingatlah hal ini saat mengukur berapa panjang kabel yang harus dibuat. Akhirnya solder kabel negatif dari baterai ke PCB. Anda juga akan memiliki sepotong kabel negatif yang mencuat dari tabung yang akan disolder ke sambungan jack nanti.

Sekarang Anda dapat menarik semuanya melalui tabung. Pastikan LED mengarah ke luar. Pastikan juga kabel positif dari baterai dan kabel positif dari PCB (sekring) keluar melalui lubang untuk sakelar. Kabel negatif juga harus menonjol, tetapi kemudian dari bukaan tabung, bukan dari lubang sakelar.

Sebaiknya uji sirkuit Anda lagi sebelum memasukkan semuanya ke dalam tabung!

Langkah 7: Pengisi Daya

pengisi daya
pengisi daya
pengisi daya
pengisi daya
pengisi daya
pengisi daya

Jika pengisi daya tidak memiliki konektor jack, potong konektor dan lepaskan kabelnya. Anda perlu tahu kawat mana yang negatif dan mana yang positif. Anda dapat menggunakan multimeter untuk mengukur tegangan saat pengisi daya dicolokkan (pastikan kabel yang dilucuti tidak saling bersentuhan!!). Ketika tegangan sekitar 5.6V Anda tahu Anda memiliki ujung pengukuran positif pada kabel pengisi daya positif. Jika tegangannya sekitar -5.6V, Anda memiliki ujung pengukur positif pada kabel pengisi daya negatif.

Lepaskan steker jack dan tarik kabel Anda melalui tutup plastik steker jack (jika Anda lupa ini, Anda harus melepaskan steker karena Anda tidak akan dapat menarik tutupnya). Sekarang solder kabel positif ke sambungan tengah steker jack dan kabel negatif ke sambungan luar steker jack.

Dongkrak bus harus dapat menjulur keluar dari tabung hula hoop untuk pengisian (jika tidak, Anda tidak dapat memasang colokan jack), tetapi ketika mendongkrak, bus dongkrak harus berada di dalam ring di belakang tombol tekan. Jadi, paling mudah jika Anda menggunakan sepotong kawat lunak untuk ini, meskipun mungkin juga dengan kawat kaku. Solder sepotong kawat ke sambungan positif (lihat gambar). Sambungan negatif dari bus jack datang langsung dari baterai dan PCB.

Anda dapat menguji pengisi daya dengan menggunakan klip buaya untuk menghubungkan kabel positif bus jack ke kabel positif baterai dan mencolokkan pengisi daya. Pengisi daya harus menunjukkan lampu merah yang berarti sedang diisi.

Langkah 8: Menutup Lingkaran

Menutup Lingkaran
Menutup Lingkaran
Menutup Lingkaran
Menutup Lingkaran
Menutup Lingkaran
Menutup Lingkaran
Menutup Lingkaran
Menutup Lingkaran

Sekarang semuanya ada di dalam tabung (baterai, strip LED, PCB, dan bus jack), Anda akan menghubungkan sakelar ke sirkuit Anda. Pertama, gunakan dremel untuk memotong bagian yang menonjol dari sakelar Anda. Saat Anda melompat, ini akan mengganggu dan tidak perlu mengoperasikan sakelar.

Kemudian sambungkan 3 kabel positif yang mencuat melalui lubang untuk sakelar. Sambungan sakelar tengah harus berupa kabel yang menuju ke baterai, karena baterai digunakan untuk memberi daya pada ring atau baterai sedang diisi. Dalam mode mana pun Anda memerlukan koneksi ke baterai.

Sambungan sakelar lain menuju ke kabel sekering (yang menuju ke PCB). Sambungan sakelar terakhir menuju ke kabel pengisi daya. Untuk dua koneksi ini, tidak masalah koneksi sakelar mana yang menuju ke kabel mana. Tapi yang pasti, selama menyolder, atur sakelar ke sisi yang tidak Anda solder. Saya merasa berguna untuk menghubungkan pengisi daya ke sakelar di sisi bukaan tabung, karena di situlah letak fisiknya.

Setelah Anda menyolder 3 koneksi, tekan sakelar ke dalam lubang tabung. Anda dapat menggunakan pita listrik atau paku keling atau sekrup kecil untuk mengencangkan sakelar dengan lebih kuat. Sekarang hula hoop memiliki dua mode: 1. ON 2. OFF (atau mengisi daya jika pengisi daya dicolokkan).

Anda dapat menguji sakelar Anda. Saat dalam mode ON, Anda akan melihat pola cahaya di lingkaran Anda. Saat Anda mengubahnya ke mode OFF, lampu harus dimatikan. Kemudian jika Anda menghubungkan pengisi daya, lampu pada pengisi daya harus menyala untuk menunjukkan bahwa baterai sedang diisi.

Akhirnya Anda dapat meletakkan bagian konektor di hula hoop. Di sisi tabung tempat jack bus berada, Anda akan meletakkan tombol tekan. Bor lubang melalui tabung luar dan dalam untuk tombol tekan. Tombol tekan harus berada di depan bus jack. Di sisi lain tabung bor lubang melalui tabung luar dan dalam untuk paku keling. Gunakan tang paku keling untuk memasukkan paku keling.

CATATAN: paku keling dan tombol tekan Anda terbuat dari logam. Strip LED Anda memiliki potongan tembaga yang terbuka, yang dapat Anda sambungkan. Jika paku keling atau tombol tekan Anda akhirnya menyentuh tembaga strip LED, ini mungkin memberikan perilaku yang tidak terduga. Ingatlah hal ini saat menutup lingkaran. Anda akan ingin meletakkan beberapa pita listrik di ujung strip LED, untuk mengisolasi potongan tembaga yang terbuka.

Sekarang, lingkaran Anda selesai! Dan semuanya harus tetap di tempatnya saat bermain hula hooping!

Sebagai bonus, Anda bisa menambahkan pita gaffer di bagian dalam tabung, untuk menciptakan pegangan yang lebih baik.

Menikmati!

Langkah 9:

Hula hoop adalah hadiah untuk teman saya yang luar biasa Ashlee yang merupakan hooper yang hebat. Dia yang ada di foto dan video. Anda dapat menemukan lebih banyak hal yang sangat keren di halaman facebooknya.

Direkomendasikan: