Daftar Isi:
- Langkah 1: Mempersiapkan
- Langkah 2: Persiapan Dekorasi
- Langkah 3: Bungkus Persiapan
- Langkah 4: Proses Pembungkusan
- Langkah 5: Posisi Jari
- Langkah 6: Pengkabelan & Menghubungkan ke Sumber Daya
- Langkah 7: Pengkodean
- Langkah 8: Menyolder
- Langkah 9: Estetika Seruling
- Langkah 10: Perekatan Panas
- Langkah 11: Mengatur Kabel
- Langkah 12: Penyesuaian Akhir
- Langkah 13: Nikmati
Video: "Seruling" Imitasi: 13 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Sebagai salah satu dari sepuluh instrumen umum teratas yang dimainkan di seluruh dunia, jumlah pemula yang mempelajari seruling datang dalam jumlah yang cukup banyak. Sementara The "Flute" of Imitation tidak melatih kontrol napas seseorang, "instrumen" berkonsentrasi pada fingering dasar, penting untuk membiasakan setiap pemain ketika pemain nada tingkat yang lebih tinggi. "Seruling" imitasi menargetkan para pemula yang berusia antara 5-12 tahun, dengan komponen visual unik "seruling" menarik perhatian audiens yang lebih muda. Penonton yang lebih muda, yang cenderung fokus pada warna-warna cerah, sekarang memiliki pola pikir untuk menggambarkan seruling sebagai kegiatan rekreasi yang menyenangkan, berlatih karena hasrat, dan bukan hanya untuk gagasan berlatih. Alih-alih melibatkan grafik fingering, bagaimanapun, pemula diminta untuk menghitung fingering untuk setiap nada dasar seruling sendiri: C, D, E, F, G, A, B. Beberapa garis ekstensi yang menghubungkan seruling ke Arduino juga memungkinkan seruling untuk dimainkan ketika individu memegang instrumen pada ketinggian biasa, selanjutnya mensimulasikan posisi realistis seruling yang sebenarnya. Cara yang menyenangkan dan inovatif bagi pemula untuk "menguji air" dalam persiapan membeli seruling yang sebenarnya, "Seruling" Imitasi ini harganya lebih murah, meningkatkan penjarian pemain seruling pemula melalui perangkat ringan ini.
Langkah 1: Mempersiapkan
Letakkan stik kayu di atas permukaan yang rata, disertai kertas dekorasi, gunting, dan selotip dua sisi.
Langkah 2: Persiapan Dekorasi
Kelilingi tongkat dengan kertas dekorasi; tongkat kayu harus diletakkan di dekat tepi kertas, cukup satu sisi kertas dekoratif menutupi persis empat wajah tongkat (atas, bawah, dan dua sisi).
Sisi lain dari kertas dekorasi harus menutupi hanya salah satu sisi tongkat, menandai dengan pensil di mana kertas dekorasi berakhir.
Langkah 3: Bungkus Persiapan
Panjang kertas hiasan harus mencapai sekitar 3 cm lebih dari panjang stik untuk kedua ujungnya, jadi panjangnya 26 cm untuk stik 20 cm. Pastikan juga untuk menandai – dengan pensil – panjang yang diinginkan: awal dan akhir untuk lebar dan panjang kertas yang diinginkan.
Buat garis lurus ke bawah kertas dari titik-titik yang ditarik, menggunakan gunting untuk memotong kertas akhir, dengan ukuran yang ditentukan.
Langkah 4: Proses Pembungkusan
Untuk membungkus tongkat dengan kertas dekorasi warna-warni:
A. Mulailah dengan menempatkan satu helai panjang pita dua sisi pada masing-masing dua sisi kertas dekorasi yang lebih panjang; pita dua sisi harus cukup panjang untuk menyentuh titik awal dan akhir kertas dekorasi.
B. Serupa dengan penempatan stik seperti saat menandai titik-titik kertas dekoratif yang akan dipotong, letakkan stik di lokasi yang sama, dengan hati-hati lepaskan penutup pita dua sisi untuk membungkus kertas hiasan untuk keempat sisinya.
C. Untuk dua wajah lainnya, rekatkan penutupnya seperti yang Anda lakukan saat membungkus hadiah: mendorong dua sisi kertas yang berlawanan, dengan dua bentuk segitiga terbentuk di dua sisi berlawanan lainnya, dan menggunakan selotip dua sisi untuk merekatkan bagian luarnya. segitiga” ke bawah, memastikan tidak ada kertas dekoratif berlebih di tepinya. Ulangi ini untuk sisa wajah lainnya.
Langkah 5: Posisi Jari
Meniru penempatan jari untuk seruling asli, gunakan penggaris dan pensil untuk menandai lokasi posisi lubang penjarian yang benar:
A. Tempatkan tanda pertama 15 cm dari titik awal tongkat kayu, dengan jarak 1,25 cm antara jarak titik ke atas dan ke bawah
B. Titik pertama dan titik kedua harus berjarak 3,5 cm dari satu sama lain, ditempatkan secara horizontal sejajar satu sama lain.
C. Namun, titik berikutnya hanya boleh ditempatkan 3 cm dari titik kedua, dan hanya berjarak 1 cm dari bagian atas tongkat.
D. Karena titik berikutnya yang dibuat akan menjadi tombol untuk sisi lain, jarak antara titik ke-3 dan ke-4 akan menjadi 7 cm, juga sejajar secara horizontal satu sama lain.
e. Titik ke-5 dan ke-6 yang dibuat – sejajar secara horizontal dengan titik ke-4 – akan berjarak 2,5 cm satu sama lain.
F. Namun, titik ke-7 akan berjarak 3,5 cm dari titik ke-6, dengan jarak 0,5 cm antara titik dan bagian bawah tongkat.
G. Yang ke-8 akan dibuat langsung pada sisi yang berlawanan dari sisi tempat dibuatnya titik-titik lainnya, yang berjarak 16,5 cm dari titik awal tongkat kayu.
Langkah 6: Pengkabelan & Menghubungkan ke Sumber Daya
Meniru rencana sirkuit, mengatur kabel jumper, tombol tekan, buzzer/klakson piezo, dan hambatan dalam urutan yang sama pada papan tempat memotong roti Leonardo/Uno.
Langkah 7: Pengkodean
Transfer pengkodean ke papan sirkuit Anda, yang disediakan di tautan di bawah ini, serta file. Pastikan untuk mengekspor pengkodean Anda ke papan Anda dengan menghubungkan papan ke perangkat yang Anda inginkan.
**KODE FLUTE**:https://create.arduino.cc/editor/candyyy/450d9744-412a-44ab-99a7-9ca180d6d4c2/preview
Langkah 8: Menyolder
Untuk menghubungkan kabel ke tombol, gunakan besi solder dan solder:
A. Panaskan colokan besi solder ke sumber listrik, tunggu sekitar 5 menit sampai ujungnya memanas.
B. Setelah ujungnya dipanaskan, mintalah seorang teman untuk memantapkan tombol dan kabel pertama sehingga satu kaki menyentuh ujung kabel.
C. Dengan seutas solder di tangan Anda yang tidak dominan dan besi solder di tangan dominan Anda, lelehkan solder dengan hati-hati, pindahkan solder yang meleleh ke titik di mana kawat dan kaki kancing bertemu dengan besi solder.
D. Tunggu hingga solder mengeras sebelum teman Anda melepaskannya, tekan tombol untuk memastikan bahwa ada suara yang keluar.
e. Ulangi langkah 10 untuk tombol yang tersisa.
F. Pastikan solder yang dipadatkan tidak menyentuh kaki lain, dan solder tidak terlalu lama berada di besi solder. Jika salah satu dari situasi ini terjadi, tombol tidak akan berfungsi dengan baik atau terlalu panas hingga salah satu kakinya terlepas.
Langkah 9: Estetika Seruling
Menggunakan kertas merah muda cerah, potong 8 lingkaran kecil dengan diameter sekitar 1,5 cm, rekatkan masing-masing lingkaran ke titik yang Anda buat sebelumnya, pastikan bagian tengah lingkaran cocok dengan titik.
Langkah 10: Perekatan Panas
Gunakan pistol lem panas untuk kemudian merekatkan setiap tombol ke tempat yang ditentukan: lokasi di mana Anda sebelumnya telah menandai dengan lingkaran merah muda Kedua sisi tombol yang terhubung ke kabel ekstensi harus menghadap pemain ketika seruling dipegang dalam permainan posisi (sisi tongkat yang lebih panjang menghadap ke kanan) untuk tujuan penampilan.
Langkah 11: Mengatur Kabel
Setelah semua tombol direkatkan ke lokasi yang ditentukan, gunakan selotip transparan untuk merekatkan kabel menjadi dua bundel, ke bagian bawah tongkat kayu:
A. Bundel pertama termasuk kabel dari tombol untuk tangan kiri, direkatkan langsung di sisi bawah tempat tombol berada
B. Bundel kedua kemudian akan menyertakan kabel untuk tombol tangan kanan, juga direkatkan di sisi bawah tombol.
C. Untuk memastikan cukup banyak selotip yang dipasang, coba gerakkan di sekitar tongkat kayu dan amati apakah kabel yang direkatkan bergerak dari titik yang direkatkan. Jika ya, maka pasang selotip ekstra untuk memastikan kekencangan total.
Langkah 12: Penyesuaian Akhir
Untuk tujuan estetika, rekatkan dua helai pita buram yang mengelilingi setiap bundel kabel, dengan satu sekitar 7 cm di bawah titik awal kabel, dan yang lainnya berjarak 8 cm dari untaian pita pertama. Jika kabel cukup panjang, rekatkan bagian lain dengan jarak 7 cm dari pita terakhir.
Langkah 13: Nikmati
Dengan kabel yang sekarang diatur dan tombol terletak di lokasi yang diinginkan, pemain sekarang dapat membiasakan diri dengan seruling jari, mengembangkan keterampilan mereka sebagai pemain suling!
Direkomendasikan:
Guru Seruling Haptic: 10 Langkah
Haptic Flute Teacher: Pernah bosan melupakan fingering untuk flat B tinggi dan mempermalukan diri sendiri di depan sesama anggota band? Tidak? Hanya aku? Nah untuk membantu saya menghafal fingering seruling saya (alih-alih berlatih), saya membangun Haptic Flute Teacher untuk membantu saya
HC - 06 (Slave Module) Mengganti " NAMA " Tanpa Menggunakan " Monitor Serial Arduino " yang " Bekerja Dengan Mudah " : Cara Faultless !: 3 Langkah
HC - 06 (Slave Module) Mengganti " NAMA " Tanpa Menggunakan " Monitor Serial Arduino "…yang " Bekerja Dengan Mudah " : Cara Faultless !: Setelah " Lama " mencoba Mengubah Nama ke HC - 06 (Modul budak), menggunakan " monitor serial Arduino, tanpa " Berhasil ", saya menemukan cara mudah lain dan saya Berbagi sekarang! Bersenang-senang Sobat
Membuat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Memodifikasi "Aturan Desain": 15 Langkah (dengan Gambar)
Membuat PCB Hobi Dengan Alat CAD Profesional dengan Memodifikasi "Aturan Desain": Sangat menyenangkan bahwa ada beberapa alat papan sirkuit profesional yang tersedia untuk para penggemar. Berikut adalah beberapa tip untuk menggunakannya pada papan desain yang tidak memerlukan perakit profesional untuk benar-benar MEMBUATnya
Cara Membuat Syal Bulu Imitasi Bercahaya Berubah Warna: 11 Langkah (dengan Gambar)
Cara Membuat Syal Bulu Imitasi Bercahaya Berubah Warna: Berikut adalah beberapa tips untuk membuat syal bercahaya kabur dengan LED berubah warna, dengan proses yang relatif sederhana yang cocok untuk seseorang dengan pengalaman menjahit atau menyolder yang terbatas. Lensa masing-masing LED RGB ini memiliki warna merah
Membuat Gambar Mulus Secara Horizontal atau Vertikal Saja (untuk "The GIMP") .: 11 Langkah (dengan Gambar)
Membuat Gambar Mulus Secara Horizontal atau Vertikal Saja (untuk "GIMP").: Jika Anda mencoba plug-in "Buat mulus" di GIMP, itu akan membuat gambar mulus baik secara horizontal maupun vertikal pada saat yang bersamaan. Ini tidak akan memungkinkan Anda untuk membuatnya mulus hanya dalam satu dimensi. Instruksi ini akan membantu Anda membuat ima