Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Menempatkan Foil pada Tongkat
- Langkah 2: Menghubungkan Kabel
- Langkah 3: Menghubungkan Semua Kabel Menjadi Satu
- Langkah 4: Tonton Ini Pergi
- Langkah 5: Kode Pemrograman Robot
Video: Robot Bumper Dapat Diinstruksikan: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Saya telah memutuskan untuk membuat instruksi yang menunjukkan cara membuat Robot Bumper dan cara menempatkannya di Robot yang Dikendalikan Baterai. Pertama, Anda ingin memastikan bahwa Anda memiliki kabel yang terhubung di tempat yang tepat. Sirkuit tidak akan bekerja sebaliknya. Kedua, Anda ingin memastikan bahwa Anda memiliki salah satu kabel yang terhubung ke VDD (positif) dan kabel lainnya terhubung ke VSS (negatif). Terakhir, Anda ingin memastikan bahwa Anda menghubungkan kedua kabel ini ke kertas timah. Langkah terakhir yang harus Anda lakukan adalah memastikan bahwa kertas timah terhubung ke bumper.
Perlengkapan
Persediaan yang digunakan untuk membuat Instruksi ini adalah sebagai berikut:
- Dua Tongkat
- Timah
- 3 Kabel
Langkah 1: Menempatkan Foil pada Tongkat
Tempatkan kedua tongkat di bagian belakang bumper, pastikan kedua tongkat ditutupi dengan kertas timah. Pilihan terbaik untuk memastikan bahwa kedua tongkat tetap berada di bagian belakang robot akan menerapkan sepotong kecil pita perekat.
Langkah 2: Menghubungkan Kabel
Agar sirkuit Anda berfungsi, Anda harus dapat menghubungkan ketiga kabel dari VDD dan VSS ke stik yang dilapisi kertas timah.
Langkah 3: Menghubungkan Semua Kabel Menjadi Satu
Terakhir, agar semua kabel ke bemper mulai berfungsi, bungkus dengan kertas timah dan tekan ke batang yang dilapisi kertas timah. Saat ditekan, arus dari kabel menyebabkan robot bergerak.
Langkah 4: Tonton Ini Pergi
Saat Anda menekan ketiga kabel ke bumper, mobil akan mulai bergerak. Langkah selanjutnya menampilkan kode yang diperlukan agar ini berfungsi. Program yang digunakan untuk proses ini disebut "Basic Stamp Editor".
Langkah 5: Kode Pemrograman Robot
Agar robot ini dapat bergerak, ia harus memiliki kode berikut:
' {$STAMP BS2}' {$PBASIC 2.5}
LBump PIN 11
PIN RBump 10
PIN LMOTOR 15
PIN RMOTOR 14
RFast CON 650
LFast CON 850
RSlow CON 700
LOW CON 800
Mstop CON 750
RFastRev CON 850
LFastRev CON 650
RSlowRev CON 800
LSlowRev CON 700
MLoopC VAR Word 'Untuk.. Variabel Berikutnya hingga sekitar 65000
MELAKUKAN
GOSUB Maju cepat 'maju
JIKA IN10 = 0 MAKA ' jika dua kabel di input 10 ditekan maka belok kiri
GOSUB Belok Kiri90
ELSEIF IN11 = 0 THEN 'Jika dua kabel di input 11 ditekan, maka belok kanan
GOSUB Belok Kanan90
BERAKHIR JIKA
LINGKARAN
Belok Kanan90:
' Subprosedur untuk Belok 90 derajat ke Kanan
'**********************************************************
TINGGI 1
RENDAH 0
UNTUK MLoopC = 1 SAMPAI 22
PULSOUT LMOTOR, LfastRev 'maju satu pulsa
PULSOUT RMOTOR, Rfast ' menggunakan pin dan konstanta
JEDA 20
'20mS memungkinkan robot untuk bergerak' sebelum pulsa BERIKUTNYA
LANJUT
KEMBALI
'*********************************************************
Belok Kiri90:
' Subprosedur untuk Belok 90 derajat ke Kanan
'********************************************************
TINGGI 0
RENDAH 1
UNTUK MLoopC = 1 SAMPAI 22
PULSOUT LMOTOR, Lfast 'maju satu pulsa
PULSOUT RMOTOR, RfastRev ' menggunakan pin dan konstanta
PAUSE 20 ' 20mS memungkinkan robot untuk bergerak ' sebelum pulsa BERIKUTNYA
LANJUT
KEMBALI
'***********************************************************
MajuCepat:
' Subprosedur untuk menggerakkan robot maju satu kotak dengan cepat
'**********************************************************
UNTUK MLoopC = 1 SAMPAI 70
PULSOUT LMOTOR, Lcepat 'PULSOUT
RMOTOR = RFast
JEDA 20
LANJUT
KEMBALI
Direkomendasikan:
Pemodelan 3D Robot yang Dapat Diinstruksikan: 6 Langkah
Pemodelan 3D Robot yang Dapat Diinstruksikan: Model dibuat untuk digunakan sebagai mainan atau hiasan saat dicetak 3d. ukurannya kira-kira 8x8x6 cm. Gambar-gambarnya cukup jelas dengan fitur solidworks yang terdaftar di menu sebelah kiri selangkah demi selangkah saat proses berlangsung. File STL untuk
Mr Birch Bumper Dapat Diinstruksikan: 9 Langkah
Mr Birch Bumper Instructable: Tujuan dari bumper ini adalah untuk memungkinkan BoeBot bermanuver di sekelilingnya. Ketika sesuatu menabrak kedua sisi bumper, stik es krim yang dibungkus kertas timah menyentuh dan membuat sambungan yang memberi tahu robot untuk berhenti, mundur, dan
PCB Berbentuk Kustom (Robot yang Dapat Diinstruksikan): 18 Langkah (dengan Gambar)
PCB Berbentuk Kustom (Robot yang Dapat Diinstruksikan): Saya seorang antusias elektronik. Saya membuat banyak PCB. Tetapi kebanyakan dari mereka berbentuk persegi panjang biasa. Tapi saya melihat beberapa PCB yang dirancang khusus di sebagian besar peralatan elektronik. Jadi saya mencoba beberapa PCB yang dirancang khusus di hari-hari sebelumnya. Jadi disini saya jelaskan
Drive USB Robot yang Dapat Diinstruksikan: 7 Langkah (dengan Gambar)
Drive USB Robot yang Dapat Diinstruksikan: Tidak ada orang lain yang pernah melakukan ini, jadi saya pikir saya akan (menyeringai) Ini adalah drive USB robot yang dapat diinstruksikan (16 Gig) Saya pikir saya akan menggabungkan 2 hal teknologi favorit menjadi satu perangkat. SERU
Dapat diinstruksikan 8-Menit: Casing iPhone yang Hampir Tidak Dapat Dihancurkan: 7 Langkah
8-Menit-diinstruksikan: IPhone Hampir Tidak Dapat Dihancurkan Kasus: Sekolah telah dimulai lagi, Dan berlatih basket bukanlah olahraga terbaik untuk meninggalkan iphone Anda hanya di sana, tidak terlindungi, hampir telanjang, kebal terhadap pukulan keras jatuh dan berkeringat! Jadi, saya melakukan perjalanan singkat ke toko barang bekas dan membeli