Daftar Isi:
- Langkah 1: Membuat Model Anda
- Langkah 2: Mengirim ke Cetak
- Langkah 3: Bersihkan dan Hiasi
- Langkah 4: Menggabungkan Semuanya
- Langkah 5: Memasang Semua Perangkat Keras
- Langkah 6: Memprogram Arduino
- Langkah 7: Nikmati Kotak Musik Arkade dan Biarkan Pertempuran Balet MENAKJUBKAN
Video: Ballet Space Wars, Kotak Musik: 7 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Instruksi ini dibuat untuk memenuhi persyaratan proyek Makecourse-Art di University of South Florida (www.makecourse-art.com)
Tema untuk mixer arcade kami didasarkan pada musik video game 8 bit dan konsep balerina dalam kotak musik. Memainkan ide-ide itu, kami datang dengan narasi prajurit Robo-Ballerina yang menari melalui galaksi dengan lagu pertempuran mereka sendiri dan mempertahankan planet mereka dari penjajah asing dengan gerakan pembunuh mereka. Elektronik untuk proyek ini didasarkan pada Konsol Punk Arduino, yang dapat Anda temukan di makezine.com. Kami membuat beberapa adaptasi pada desain mereka agar lebih sesuai dengan visi kami untuk proyek ini.
Langkah 1: Membuat Model Anda
Mulailah dengan membuat model Anda dari awal di Autodesk Maya atau temukan model penggunaan gratis secara online. Saat membuat model kami, kami melakukan riset tentang tata letak dasar dan cara kabinet Arcade dapat dipecah menjadi beberapa bagian. Pemisahan ini lebih hemat waktu dan biaya saat mengirim untuk dicetak. Cara terbaik untuk memulai model Anda adalah memulai dengan satu kubus dan membentuk siluet Arcade dari samping. Dari sana Anda dapat membuat panel rumah atas, tombol, dan layar.
Tutorial bermanfaat yang kami gunakan untuk referensi dapat dilihat di atas. Ini adalah video yang bagus untuk bentuk dasar arcade Anda untuk digunakan sebagai dasar untuk desain Anda sendiri dan meninggalkan banyak kelonggaran untuk perubahan.
Langkah 2: Mengirim ke Cetak
Setelah Anda puas dengan bentuk dan ukuran model Anda, Anda siap mengirimkan potongan Anda untuk dicetak.
Saat mengekspor bagian Anda, pastikan untuk memilih setiap bagian dan mengekspornya satu per satu atau jika tidak, mereka akan berada di objek yang sama. mengajukan. Omong-omong, saat mengekspor pastikan untuk memilih obj. jenis berkas. Lihat di atas.
Anda dapat meletakkan file ini di flashdrive dan memberikannya ke toko cetak 3D. Mereka harus memiliki model yang dicetak kembali kepada Anda dalam seminggu atau lebih. Kami mencetak dalam plastik PLA abu-abu, tetapi mereka akan memiliki berbagai warna dan bahan yang tersedia untuk Anda pilih.
Langkah 3: Bersihkan dan Hiasi
Setelah potongan Anda dicetak, lepaskan dan amplas semua bagian pendukung dan permukaan yang terangkat atau tidak rata. Untuk hasil terbaik saat mengecat potongan Anda, berikan pengamplasan ringan ke permukaan.
Dengan model kami, kami menggunakan cat akrilik berbahan dasar air dan cat tersebut bekerja dengan sangat baik setelah hanya sedikit pengamplasan.
Langkah 4: Menggabungkan Semuanya
Anda akan perlu:
- Bonder plastik (kami menggunakan bonder plastik las JB)
- Pita pengukur (untuk memastikan semuanya berbaris dengan benar)
- Pisau yang tepat (jika lem mengeras sedikit di tepinya, itu bisa dipotong untuk jahitan yang bersih.)
- Pita atau klem (untuk menahan potongan di tempatnya saat epoksi mengering)
Dengan model arcade kami, kami menggunakan pengikat plastik untuk melapisi panel kami bersama-sama. Itu sembuh dalam waktu 30 menit setelah aplikasi dan kami menempelkan sudut untuk beberapa tekanan tambahan selama proses pengawetan. Anda juga perlu memasang layar LCD, tombol, dan kenop ke kabinet arcade. Beberapa lem panas harus berhasil.
Langkah 5: Memasang Semua Perangkat Keras
Anda akan perlu:
- satu Arduino Uno
- empat tombol
- tiga potensiometer 10kΩ
- tujuh resistor 330Ω
- satu modul LCD I²C
- satu jack audio TRS 1/4 inci ATAU bel piezoelektrik
- dua resistor 10kΩ untuk jack audio
- besi solder
- banyak kabel untuk menghubungkan semuanya
Kami menerapkan sebagian besar sirkuit pada papan tempat memotong roti, jadi satu-satunya hal yang harus kami solder adalah koneksi dari tombol dan kenop ke kabel yang berasal dari papan kami. Saya memiliki tombol yang terhubung ke pin input digital 2-5, dengan resistor pull down 330Ω pada setiap pin. Potensiometer dihubungkan ke pin input analog 0-2, dengan resistor pull-down yang sama pada setiap pin input Arduino. Pin SDA dan SCL terhubung ke modul LCD. Untuk output suara, jika Anda menggunakan buzzer, Anda cukup menghubungkan pin 10 pada Arduino langsung ke katoda buzzer, dan anoda akan menuju ground Arduino. Jika Anda ingin menggunakan jack TRS, Anda harus memasang dua resistor 10kΩ secara seri antara pin 10 dan konektor ujung pada jack audio. Konektor ring akan menuju ke ground Arduino; jangan hubungkan apa pun ke selongsong. Anda perlu menyolder koneksi ini ke jack audio. Lihat skema di atas untuk informasi lebih lanjut.
Langkah 6: Memprogram Arduino
Setelah Anda menghubungkan semua komponen ke Arduino, Anda siap untuk memuat Arduino dengan program sequencer musik. Buka kode terlampir di Arduino IDE, verifikasi bahwa itu dikompilasi, dan klik unggah. Saat Anda pertama kali mem-boot Arduino, itu akan memainkan melodi default yang diatur dalam program.
Langkah 7: Nikmati Kotak Musik Arkade dan Biarkan Pertempuran Balet MENAKJUBKAN
Direkomendasikan:
Kotak Musik Dengan Pertunjukan Cahaya: 9 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Musik Dengan Pertunjukan Cahaya: Halo dan selamat datang, dalam tutorial ini kami akan menunjukkan bagaimana Anda dapat membuat kotak musik Anda sendiri dengan pertunjukan cahaya yang disertakan. Yang Anda butuhkan hanyalah kotak kosong. Kami mengambil kasus yang biasanya digunakan untuk alat. Dalam Proyek ini Anda bisa sangat kreatif, jadi Anda tidak perlu
Kotak Musik Induksi Ultrasonik: 4 Langkah
Kotak Musik Induksi Ultrasonik: Karya ini menggunakan sensor ultrasonik untuk menghasilkan suara yang berbeda, dan menggunakan tombol untuk menghasilkan musik dan harmoni yang berbeda
Kotak Musik Ajaib: 6 Langkah
Kotak Musik Ajaib: Proyek Arduino saya disebut Kotak Musik Ajaib. Ini adalah kotak khusus yang membuat suara dan musik. Ini juga memiliki layar yang menunjukkan nama not musik sambil membuat suara yang sesuai. Ini adalah mesin pembelajaran yang sempurna untuk anak-anak yang ingin belajar
Tobias - Kotak Musik Arduino Dengan TVout: 5 Langkah (dengan Gambar)
Tobias - Kotak Musik Arduino Dengan TVout: Pertama-tama, izinkan saya memperkenalkan Tobias, boneka beruang raksasa pacar saya, yang merupakan inspirasi untuk proyek ini. Tobias memiliki kepribadian, yang dibangun dari waktu ke waktu sementara kami bercanda bertanya-tanya dalam pikiran kami apa yang dia lakukan saat dia pergi bekerja. Proyek ini
Kotak Barbie: Kotak Kamuflase/ Kotak Boom untuk Pemutar Mp3 Anda: 4 Langkah (dengan Gambar)
Kotak Barbie: Kotak Kamuflase / Kotak Boom untuk Pemutar Mp3 Anda: Ini adalah tas pelindung berlapis untuk pemutar mp3 Anda yang juga mengubah jack headphone menjadi seperempat inci, dapat bertindak sebagai kotak boom di flip sakelar, dan menyamarkan pemutar mp3 Anda sebagai pemutar kaset awal tahun sembilan puluhan atau pencurian rendah serupa di