Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Pendahuluan
- Langkah 2: Latar Belakang
- Langkah 3: Warna
- Langkah 4: Atur Parameter Kanan Layar
- Langkah 5: Bagaimana Melakukannya:)
- Langkah 6: Hasilnya:)
Video: APP INVENTOR 2 - Tips Membersihkan Depan (+4 Contoh): 6 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Kami akan melihat bagaimana kami dapat membuat Aplikasi Anda di AI2 terlihat estetis:)
Tidak ada kode kali ini, hanya tip untuk aplikasi yang mulus seperti 4 contoh di atas!
Perlengkapan
Langkah 1: Pendahuluan
Instruksi ini untuk semua orang yang belajar atau menggunakan App Inventor 2, perangkat lunak yang dikembangkan oleh MIT.
MIT AI2 adalah pengembangan aplikasi smartphone gratis, sederhana dan menakjubkan, yang sempurna untuk setiap Arduino DIY atau perangkat elektronik. Tetapi kesederhanaannya juga membuatnya sangat terbatas, terutama ketika Anda mencoba membuat aplikasi Anda terlihat estetis.
Tujuan dari Instructable ini adalah untuk memberi Anda beberapa tips untuk membuat tampilan depan yang keren untuk aplikasi masa depan Anda, yang akan terlihat sederhana dan elegan, sebagaimana mestinya.
Kita akan melihat dasar-dasar untuk membuat Aplikasi yang akan terlihat seperti 4 Contoh yang ditunjukkan.
Mari kita mulai!
PS: Jika Anda menyukai proyek ini, Anda dapat memilih saya di Lomba Sains Kelas. Terima kasih banyak !!
PS2: Beberapa kesalahan bahasa Inggris akan dibuat, maafkan saya:)
Langkah 2: Latar Belakang
Saya telah membuat kreasi lebih lanjut di Figma, perangkat lunak bebas vektor, seperti cat canggih, yang memungkinkan Anda membuat bentuk dan warna dengan mudah: Sangat intuitif, saya merekomendasikannya: www.figma.com !
Anda tidak perlu menggunakan Figma untuk bagian depan Anda, tetapi saya suka membuat desain sebelum membuat aplikasi itu sendiri.
Seperti yang Anda lihat pada gambar, latar belakang harus sangat lembut, karena kita akan meletakkan beberapa tombol, gambar, dll… di atasnya…
Saya merekomendasikan transparansi 30% pada warna yang Anda gunakan, dan latar belakang dengan hanya 1 warna.
Langkah 3: Warna
Warna yang Anda pilih dan intensitasnya sangat penting dalam sebuah Aplikasi.
Saran pertama yang saya berikan adalah memilih maksimal 3 warna (+hitam putih): kami tetap berusaha soft:)
Untuk 4 contoh yang saya buat, berikut adalah saran yang saya pilih (Anda juga dapat melihatnya pada gambar, sebagai rekap):
Latar Belakang: latar belakang yang lembut dan terang tanpa bentuk (30% transparansi warna). Ingat warna ini untuk mengintegrasikan tombol Anda!
Judul: Teks tipis dalam warna abu-abu gelap terlihat bagus! Untuk subtitle dan teks berikut, tetap dalam warna hitam, tetapi ubah bayangan hitam (abu-abu jika itu bukan informasi besar), dan mainkan dengan ukuran dan atribut yang Anda bisa (tebal, miring).
Tombol: Satu warna, pada umumnya warna latar belakang Anda dengan (transparansi 80-100%), kemudian hitam atau putih untuk menyelesaikannya.
Slider: jangan gunakan 2 warna untuk mereka, hanya satu warna di sisi kiri, dan sisi kanan dalam naungan hitam.
Itu dia !!
Kurang itu lebih !!!! Jangan menggunakan terlalu banyak warna, bentuk dan ukuran, Jadilah halus!
Langkah 4: Atur Parameter Kanan Layar
Pada layar utama bagian App Inventor Designer, Anda dapat memilih karakteristik utama layar.
Pada Screen1 -> Properties, ikuti tindakan berikut untuk menghapus bingkai ekstra dari AI2 yang tidak terlalu bagus ^_^.
1 - Orientasi layar
Pilih hanya satu orientasi karena aplikasi tidak beradaptasi dengan baik saat Anda memutarnya.
Saya memilih orientasi Potret.
2 - Nonaktifkan 'Judul Terlihat' dan 3- Nonaktifkan 'ShowStatusBar'
Saya menonaktifkan judul dan bilah status, karena menambahkan beberapa bilah pada aplikasi, yang tidak terlalu estetis (menurut saya).
4 - Dimensi
Dimensi aplikasi umum adalah 505x320 (tinggi x lebar). Ingat dimensi tersebut untuk membuat latar belakang dan gambar Anda (setidaknya memiliki proporsi yang sama) ! Jika Anda menggunakan Figma, Anda dapat membuat ukuran aplikasi yang tepat secara instan.
5 - Ukuran
Jika Anda memilih Tetap, maka aplikasi akan berukuran 505x320. Jika Anda memilih Responsif, maka aplikasi akan sesuai dengan ponsel cerdas Anda, tetapi berhati-hatilah, Anda harus menyesuaikan gambar Anda.
Langkah 5: Bagaimana Melakukannya:)
Untuk mereproduksi contoh pertama, kita akan mengikuti 3 langkah (seperti gambar):
1 - Ambil dimensinya
Apa yang keren di figma adalah Anda dapat melihat ukuran bingkai dan objek Anda, sehingga Anda dapat melihat ukuran apa yang akan menjadi objek Anda, dan yang kosong! Yang kosong sangat penting di App Inventor karena kita akan membuatnya dengan memberi label tak terlihat!
2 - Isi bagian yang kosong akan Label yang tidak terlihat
Seperti yang Anda lihat pada gambar kedua, kami mereproduksi bagian depan yang kami inginkan dengan menempatkan label dengan ukuran yang sesuai. Kemudian buat agar terlihat tidak terlihat (hapus klik tombol 'terlihat').
Juga gunakan Layout -> Arrangement untuk menempatkan item Anda
3 - Coba buat Tombol Anda di perangkat lunak
Jika memungkinkan, buat tombol Anda di situs web AI2, mereka akan berkualitas tinggi dan animasi kecil 'saat diklik' akan agak keren:). Jika Anda tidak dapat membuat tombol sendiri, Anda dapat membuatnya di perangkat lunak lain, lalu mengimpornya sebagai gambar.
Langkah 6: Hasilnya:)
Di sebelah kiri: tangkapan layar dari ponsel cerdas saya di AI2.
Di sebelah kanan: draf yang dibuat di Figma.
Saya sangat berharap Instructable ini akan membantu Anda membangun aplikasi yang luar biasa di AI2.
Terima kasih banyak untuk menonton. Jika Anda membutuhkan saran lebih lanjut, beri tahu saya…
Instruksi lain di backend AI2 akan segera dirilis!
Hormat Anda, Thomas, dari Technofabrique
Direkomendasikan:
Cara Membersihkan Kipas CPU: 8 Langkah
Cara Membersihkan Kipas CPU: Gagal membersihkan kipas CPU Anda dapat menyebabkan kipas melambat atau gagal total. Jika kipas gagal, maka suhu di dalam Unit Sistem akan meningkat secara signifikan, yang berpotensi menimbulkan panas berlebih. Video ini membantu Anda
Soft Toy Bluetooth Dice dan Kembangkan Game Android Dengan MIT App Inventor: 22 Langkah (dengan Gambar)
Soft Toy Bluetooth Dice dan Kembangkan Game Android Dengan MIT App Inventor: Memainkan permainan dadu memiliki metode yang berbeda1) Bermain tradisional dengan dadu kayu atau kuningan.2) Bermain di ponsel atau pc dengan nilai dadu acak yang dibuat oleh ponsel atau pc.dalam metode yang berbeda ini mainkan dadu secara fisik dan pindahkan koin di ponsel atau PC
(Ascensor) Model Lift Menggunakan Arduino, App Inventor dan Software Gratis Lainnya: 7 Langkah
(Ascensor) Model Lift Menggunakan Arduino, App Inventor, dan Perangkat Lunak Gratis Lainnya: ESPConstrucción, paso a paso, de un ascensor a escala usando arduino (como controlador del motor y entradas y salidas por bluetooth), penemu aplikasi (para diseño de aplicación panel como de control del ascensor) y freeCAD y LibreCAD untuk diseño.Abajo
Arduino Led/Strip RGB Bluetooth (Arduino + App Inventor): 5 Langkah
Arduino Led/Strips RGB Bluetooth (Arduino + App Inventor): Dalam tutorial ini saya akan menunjukkan cara menggunakan App Inventor dan menghubungkannya dengan arduino menggunakan bluetooth
Cara Membersihkan Roda Depan Roomba Discovery: 12 Langkah
Cara Membersihkan Roda Depan Penemuan Roomba: Roda depan Penemuan Roomba mengumpulkan rambut dan akhirnya berhenti berputar. Ini tidak diragukan lagi mempengaruhi kinerja, terutama waktu pembersihan sebelum mengisi ulang, tetapi yang lebih penting, itu benar-benar mengganggu saya ketika robot tidak bekerja pada puncaknya