Daftar Isi:
- Langkah 1: Bahan
- Langkah 2: Basis dan Dukungan Utama
- Langkah 3: Saatnya ARM
- Langkah 4: Pengaturan dan Pengujian Game
- Langkah 5: (Opsional) Pengaturan Pengontrol
Video: Pemegang Pengontrol untuk Penyandang Cacat Kognitif: 5 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Jadi, suatu hari saya berpikir tentang bagaimana rasanya memiliki pergelangan tangan yang patah. Saya tidak bisa melakukan apa pun yang ingin saya lakukan! Dari mengikat sepatu saya sendiri hingga bermain video game, semuanya adalah tugas. Kemudian saya berpikir, "Orang-orang yang tidak dapat menggunakan lengan atau tangan mereka mengalami ini setiap hari!" Jadi, dengan gaya khas saya, saya meneliti tanpa henti untuk mengetahui bagaimana mereka bermain video game. Tentu, pengontrol satu tangan ada di luar sana, tetapi seringkali mahal dan sulit ditemukan. Saya kemudian mengambil sendiri untuk mencari cara, tanpa memodifikasi controller secara langsung, untuk dapat memainkan game dengan satu tangan. Jadi, saya menemukan dudukan pengontrol untuk penyandang cacat yang tidak hanya murah, tetapi juga sangat mudah dibuat. Itu bergantung pada pengguna yang menggerakkan pengontrol bolak-balik untuk bergerak atau melihat, tergantung pada tangan mereka. Jadi duduk, santai, dan jadilah licik.
Langkah 1: Bahan
Jadi, untuk instruksi ini, saya menggunakan item berikut:
- x1 (5 1/2in*3in*1/2in) sepotong Craft Plywood - Ini adalah Basisnya
- x1 (11in*3/4in*1/2in) sepotong Craft Plywood - Ini adalah Pendukung Utama
- x1 (8in*3/4in*1/2in) sepotong Craft Plywood - Ini adalah Lengannya
- x1 (diameter 4 inci * 1/4 inci) dari Dowel dengan potongan 45° di salah satu ujungnya Ini adalah "Pegangan Tongkat Analog"
- x4 Cangkir Hisap Kecil
- Insignia™ - Penutup Tongkat Analog untuk Xbox One dan Xbox 360 - Hitam (Saya menggunakan yang datar)
- Hot Glue Gun tanpa lem
- Afterglow Prismatic Wired Controller (untuk tombol yang dapat diprogram di bagian belakang)
- Lem super
Saya menggunakan kayu lapis kerajinan karena harganya yang murah dan daya tahan yang layak untuk proyek ini. Satu lembar yang panjangnya tiga kaki harus berhasil. Kontroler bersifat opsional, tetapi saya sangat merekomendasikannya agar Anda tidak perlu mencari cara untuk meregangkan jari untuk menekan tombol. Saya akan menjelaskannya lebih lanjut di segmen selanjutnya.
Langkah 2: Basis dan Dukungan Utama
Jadi hal pertama adalah yang pertama. Jika Anda belum melakukannya, potong kayu lapis kerajinan ke dalam dimensi yang telah saya sediakan. Anda akan ingin melepaskan potongan gantungan logam dari cangkir hisap, dan merekatkan satu di setiap sudut alasnya. Ini akan menjadi bagian bawah Anda. Saya menemukan saat dalam prototipe saya bahwa dudukannya tidak menempel dengan baik, jadi menempelkan ini ke pengikat akan bekerja dengan sempurna untuk sesi permainan sofa. Jika tidak, tempelkan saja ke meja.
Selanjutnya, rekatkan salah satu bagian penyangga ke sisi dasar yang tidak memiliki cangkir hisap di atasnya. Cobalah untuk membidik bagian tengah, sambil menambahkan ekstra setelah menempelkannya untuk menambah dukungan. Ini akan menjadi atasan Anda. Selamat! Anda telah melewati sebagian besar proses! Lanjutkan, dan Anda akan menuju Overwatch Grandmaster dalam waktu singkat!
Langkah 3: Saatnya ARM
Jadi, setelah Anda menyelesaikan pengaturan utama, saatnya untuk beralih ke bagian yang sebenarnya berfungsi. Anda akan ingin merekatkan pasak dengan sisi datar ke bagian lengan yang Anda potong sebelumnya. Usahakan agar potongan sudut 45° dowel menghadap ke tumpuan utama. Setelah itu, rekatkan saja lengannya sehingga lebarnya sejajar dengan penyangga, dan Anda hampir selesai!
Selanjutnya, Anda tinggal merekatkan tutup stik analog dengan lem super hingga sudut 45° pada dowel. Anda mungkin ingin membuat tutup stik analog agar lem menempel padanya. Saya menggunakan tutup bergelombang sehingga lem memiliki sesuatu untuk dipegang. Setelah Anda selesai, lanjutkan dan biarkan semuanya mengering selama sekitar 2 jam dan Anda akan siap untuk langkah berikutnya.
Langkah 4: Pengaturan dan Pengujian Game
Setelah semuanya diatur dan siap digunakan, letakkan stik kiri (atau kanan tergantung pada tangan) ke dalam penutup stik analog dan jalankan permainan! Miringkan pengontrol Anda ke belakang untuk maju, maju untuk mundur, kiri untuk bergerak ke kanan dan kanan untuk bergerak ke kiri. Meskipun, sebagian besar game memiliki sakelar arah sumbu x sumbu y sehingga Anda dapat memiringkannya ke depan untuk maju, mundur untuk mundur, dll.
Nyalakan game (saya memilih Rainbow Six) dan nikmati cahaya suci mainan baru Anda! Giling seperti tidak ada yang memiliki tanah sebelumnya, dan kuasai seni permainan satu tangan yang terampil! Saya harap Anda menikmati menggunakan alat baru Anda sama seperti saya suka menulis instruksi ini dan menciptakan ini di tempat pertama. Saat ini saya sedang merancang versi cetak 3D, dan saya akan dapat menyelesaikannya dalam waktu sekitar seminggu ke depan. Semoga harimu menyenangkan, dan nikmati tidur terlalu larut karena kamu lupa berhenti bermain Call of Duty!
Langkah 5: (Opsional) Pengaturan Pengontrol
Jika Anda memiliki pengontrol yang saya sebutkan di daftar bahan, inilah saatnya untuk mengaturnya. Anda akan ingin mengunduh aplikasi Afterglow untuk Windows 10 atau Xbox tergantung yang Anda gunakan. Ini akan muncul dengan pesan, "Tidak ada profil yang ada" ketika Anda pertama kali meluncurkan aplikasi hampir sepanjang waktu. Alih-alih menggunakan profil "Penembak", pilih "Buat profil baru". Beri nama apa pun yang Anda inginkan, lalu buka pemetaan tombol. Anda akan ingin menghapus semua tombol yang saat ini dipetakan ke roda belakang. Tergantung pada jenis tangan Anda, roda kanan untuk tangan kiri dan roda kiri untuk tangan kanan dengan melihat gambar. Petakan LB untuk mendorong ke atas, dan klik stik kanan untuk menurunkan. Ini akan membuatnya sehingga Anda dapat menggunakan bumper kanan, sambil memetakan ulang apa pun yang digunakan oleh pemicu kanan ke klik tongkat kanan. Ingat, Anda mungkin harus memetakan ulang beberapa tombol dalam game, jadi Anda mungkin ingin seseorang di sana membantu Anda melakukannya. Setelah itu, Anda cukup baik untuk pergi!
Direkomendasikan:
Kursi Roda Berbasis Akselerometer untuk Penyandang Cacat Fisik: 13 Langkah
Kursi Roda Berbasis Akselerometer untuk Orang Cacat Fisik: Di negara kita yang berpenduduk 1,3 miliar jiwa, kita masih memiliki lebih dari 1% populasi lansia atau penyandang disabilitas, yang membutuhkan dukungan untuk mobilitas pribadi. Proyek kami memiliki tujuan untuk memenuhi kebutuhan mobilitas mereka dengan teknologi pintar. Masalah
Pelacak Mata untuk Penyandang Cacat: 11 Langkah
Pelacak Mata untuk Penyandang Cacat: Perangkat Lunak Pelacakan MataHai, nama saya Lucas Ahn, atau dikenal sebagai Soo Young Ahn. Saat ini saya terdaftar di Sekolah Internasional Asia Pasifik, dan ini adalah proyek saya
Penunjuk Laser yang Dipasang di Kacamata untuk Penyandang Disabilitas Lokomotor: 9 Langkah (dengan Gambar)
Penunjuk Laser yang Dipasang dengan Kacamata untuk Penyandang Disabilitas Lokomotor: Orang dengan disabilitas lokomotor parah seperti yang disebabkan oleh cerebral palsy sering kali memiliki kebutuhan komunikasi yang kompleks. Mereka mungkin diminta untuk menggunakan papan dengan alfabet atau kata-kata yang biasa digunakan tercetak di atasnya untuk membantu komunikasi. Namun, banyak
Boks yang Dimodifikasi untuk Orang Tua Penyandang Disabilitas: 24 Langkah (dengan Gambar)
Boks yang Dimodifikasi untuk Orang Tua Dengan Disabilitas: Ini adalah versi revisi dari modifikasi boks saya yang Dapat Diinstruksikan. Ini mencakup detail lebih lanjut tentang cara melakukan beberapa langkah yang lebih kompleks, daftar lengkap persyaratan alat/peralatan, dan beberapa perubahan tambahan yang harus saya buat sejak menerbitkan
Modifikasi Wiimote untuk Penyandang Disabilitas: 10 Langkah
Modifikasi Wiimote untuk Penyandang Disabilitas: Instruksi ini akan menunjukkan kepada Anda cara menyambungkan kembali tombol Wiimote ke tombol yang lebih besar sehingga penyandang disabilitas dapat menggunakan Wiimote secara efisien tanpa harus menekan tombol kecil di Wiimote. Tombol-tombol yang akan