Daftar Isi:

Kocok untuk Memutuskan: 8 Langkah
Kocok untuk Memutuskan: 8 Langkah

Video: Kocok untuk Memutuskan: 8 Langkah

Video: Kocok untuk Memutuskan: 8 Langkah
Video: BADAI PION PALING GANAS YANG TERJADI PADA TAHUN 1889!!! | Henry Bird VS Isidor Gunsberg (1889) 2024, November
Anonim
Kocok untuk Memutuskan
Kocok untuk Memutuskan

Saya membuat mesin pembuat keputusan yang memutar cahaya di sekitar disk saat diguncang, akhirnya mendarat di satu pilihan. Berbagai cara yang mungkin Anda gunakan untuk memutuskan makanan apa yang akan dimasak, aktivitas apa yang harus dilakukan untuk menghilangkan kebosanan, atau bahkan olahraga apa yang harus dilakukan untuk hari itu. Ikuti terus untuk melihat bagaimana saya membuatnya!

Perlengkapan

  • Pengontrol Sirkuit Playground Express
  • 3 baterai AAA
  • paket baterai AAA
  • Laptop
  • Panel kayu (milik saya 6x6")
  • Dirasakan
  • Benang bordir
  • Lem
  • Gunting
  • Stok kartu atau kertas tebal
  • Cat akrilik dan kuas
  • Selotip
  • Penggaris
  • Pensil

Langkah 1: Program Mikrokontroler Anda

Program Mikrokontroler Anda
Program Mikrokontroler Anda

Gunakan Adafruit untuk memprogram disk sehingga satu cahaya foton putih melingkari batas dengan kecepatan yang menurun hingga akhirnya mendarat di satu cahaya. Tutorial ini sangat membantu saya untuk memahami cara memprogram respons roda terhadap guncangan keras. Alat utama untuk memahami program ini adalah dua variabel, "waktu" dan "penundaan". Untuk menyesuaikan panjang dan kecepatan siklus, ubah jumlah kedua variabel ini agar sesuai dengan preferensi Anda untuk kecepatan dan waktu.

Saya melewatkan langkah 7 dan 8 dan langsung melanjutkan ke langkah 9, karena saya tidak ingin pengontrol mengeluarkan suara apa pun hingga mendarat di pilihan terakhir. Saya juga memutuskan bahwa papan hanya akan merespons goyangan 8g, sehingga lebih sulit untuk memicu respons secara tidak sengaja. Dalam rona pena set foton, saya akhirnya memutuskan untuk mengubahnya menjadi "pilih nomor acak antara 0 dan 255," sehingga warnanya akan berbeda pada setiap goyangan.

Langkah 2: Buat Sampul Anda

Buat Sampul Anda
Buat Sampul Anda
Buat Sampul Anda
Buat Sampul Anda
Buat Sampul Anda
Buat Sampul Anda

Untuk proyek saya, saya tidak ingin papan sirkuit ditampilkan, jadi saya memotong kertas penutup untuk itu.

Di bagian belakang kertas Anda, lacak mikrokontroler Anda dan tandai penempatan lampu. Gunakan alat tajam seperti peniti atau penusuk untuk menyodok lubang kecil agar cahaya dapat masuk. Gunakan ujung pensil untuk memperlebar lubang yang diperlukan.

Potong selembar kertas dengan panjang 6" dan lebar 1/4". Rapikan ini di sekitar tepi disk Anda, tempelkan selotip di bagian dalam, tanpa menutupi lubangnya. Gunakan gunting untuk memotong ruang kecil untuk dilewati akord Anda. Sekarang, Anda harus dapat menyelipkan penutup tepat di atas pengontrol.

Langkah 3: Jahit Saku untuk Baterai

Jahit Saku untuk Baterai
Jahit Saku untuk Baterai
Jahit Saku untuk Baterai
Jahit Saku untuk Baterai

Saya menggunakan kain kempa untuk saku saya, tetapi sebagian besar kain akan cocok untuk ini.

Untuk mengukur, saya membungkus kain kempa di sekitar baterai saya dan memotong sendiri beberapa bahan tambahan untuk dipotong nanti. Saya melipat kain kempa menjadi dua dan menjahit kedua sisinya hingga tertutup, membiarkan satu sisi terbuka untuk memasukkan dan mengeluarkan baterai. Saya menempelkannya ke bagian belakang panel menggunakan lem kain.

Di masa depan, saya mungkin memilih untuk memasang kembali ini menggunakan velcro sebagai gantinya, sehingga bisa lepas dengan baterai.

Langkah 4: Pasang Pengontrol

Pasang Pengontrol
Pasang Pengontrol

Identifikasi bagian tengah papan dengan menggambar garis dengan penggaris dari sudut ke sudut. Gunakan selotip untuk menahan papan sirkuit ke panel, pastikan tidak ada LED yang tertutup. Pasang baterai ke papan sirkuit dan masukkan ke dalam saku di bagian belakang. Rekatkan akord agar tidak bergerak. Selanjutnya, pasang penutup kertas Anda di atas sirkuit, dan gabungkan ke papan di sekitar tepinya dengan selotip.

Langkah 5: Buat Sketsa Sampul Anda

Sketsa Sampul Anda
Sketsa Sampul Anda
Sketsa Sampul Anda
Sketsa Sampul Anda

Ukur papan Anda dan potong selembar kertas multimedia atau bristol dengan ukuran yang sama. Potong lingkaran di tengahnya, sehingga kertas bisa tergelincir di atas penutup pengontrol.

Gunakan penggaris untuk menandai garis yang memancar dari lampu di tengah menuju tepi panel. Kemudian tarik garis di antara masing-masing tanda ini sampai ke tepi, sehingga setiap cahaya sesuai dengan irisan.

Putuskan berapa banyak warna berbeda yang ingin Anda cat "roda" Anda. Saya memutuskan saya ingin tiga warna total, jadi saya menandai irisan dengan 1, 2, dan 3 untuk memberi saya warna untuk nanti.

Catatan: ada dua celah di pengontrol di mana tidak ada lampu, jadi saya menggunakan irisan ekstra ini sebagai tempat untuk memberi label tujuan perangkat.

Langkah 6: Cat Desain Anda

Keluarkan kertas dari bagian atas papan Anda sebelum mengecat. Gunakan selotip untuk menutupi garis di sekitar irisan yang Anda lukis terlebih dahulu.

Perhatikan waktu pengeringan cat akrilik Anda, dan pastikan untuk menunggu sepanjang waktu sebelum merekatkan area yang sudah Anda cat. Saya membuat kesalahan dengan merekatkan salah satu bagian terlalu cepat, dan ketika saya melepas selotip itu, sebagian cat ikut terkelupas.

Langkah 7: Beri Label Wedges Anda

Labeli Wedges Anda
Labeli Wedges Anda

Sekarang saatnya untuk memutuskan apa yang harus diputuskan! Jika, misalnya, Anda ingin pemintal memberi tahu Anda apa yang harus dimasak untuk makan malam, tulis nama makanan yang berbeda di setiap irisan, kecualikan dua irisan yang tidak sesuai dengan lampu.

Saya memilih untuk melampirkan desain akhir saya dengan velcro sehingga saya memiliki opsi untuk mengubah dengan label lain agar sesuai dengan skenario yang berbeda.

Lampirkan desain Anda ke papan, sejajarkan sehingga labelnya cocok dengan lampu.

Langkah 8: Goyangkan

Berikan Goyang!
Berikan Goyang!

Nyalakan baterai dan goyangkan papan untuk menentukan nasib Anda!

Direkomendasikan: