Daftar Isi:

Ubah Gambar 2D Menjadi Model 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)
Ubah Gambar 2D Menjadi Model 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Ubah Gambar 2D Menjadi Model 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)

Video: Ubah Gambar 2D Menjadi Model 3D: 7 Langkah (dengan Gambar)
Video: Cara Merubah Gambar 2D Menjadi 3D di Android 2024, Juni
Anonim
Ubah Gambar 2D Menjadi Model 3D
Ubah Gambar 2D Menjadi Model 3D

Pernah ingin mengambil gambar 2D dan mengubahnya menjadi model 3D? Instruksi ini akan menunjukkan caranya dengan skrip gratis dan Fusion 360.

Apa yang Anda Butuhkan

Fusion 360 (Mac / Windows)

Apa yang akan Anda Lakukan?

  1. Unduh dan pasang Fusion 360. Klik di sini untuk mendaftar secara gratis sebagai Hobbyist / Enthusiast / Startup atau sebagai Student atau Educator.
  2. Dapatkan orientasi cepat dari antarmuka pengguna.
  3. Unduh dan pasang skrip yang memungkinkan Anda mengubah gambar 2D menjadi permukaan 3D.
  4. Gunakan skrip untuk membuat permukaan 3D untuk penggilingan CNC.

Langkah 1: Mengapa Fusion 360?

Fusion 360 cukup banyak yang saya gunakan saat ini dalam hal perangkat lunak 3D. PENGUNGKAPAN LENGKAP: Fusion 360 adalah produk Autodesk, dan Instructables adalah perusahaan Autodesk, jadi ini mungkin tampak seperti pilihan yang bias. Bukan itu masalahnya, dan inilah alasannya:

  1. Sangat mudah untuk belajar. UI telah dirancang dengan cermat dari bawah ke atas agar bersih, minimal, dan sederhana. Anda dapat beralih dari nol pengetahuan tentang pemodelan 3D hingga membuat objek sederhana di sore hari.
  2. Ini sangat kuat. Setelah Anda menguasai dasar-dasarnya, tidak ada batasan untuk kerumitan hal-hal yang dapat Anda desain dengannya. Sangat mudah untuk membuat model sederhana dengannya, tetapi tidak ada yang menghalangi Anda untuk memodelkan mesin gas yang diartikulasikan sepenuhnya jika Anda mau.
  3. Ini lintas platform. Ini tersedia di Mac dan PC, dan terbukti sangat stabil di kedua platform menurut pengalaman saya.
  4. Ini bagus untuk CNC. Fusion memiliki lingkungan CAM super canggih yang memungkinkan Anda membuat semua jenis jalur alat, yang akan kita bahas nanti. Sungguh luar biasa memiliki CAD dan CAM bersama dalam program yang sama, karena ketika Anda mengubah model Anda, jalur alat diperbarui secara otomatis.
  5. Gratis. Jika Anda menghasilkan kurang dari $100K per tahun dengan menggunakannya, Anda cukup memperbarui dengan lisensi startup setiap tahun dan tetap menggunakannya secara gratis.
  6. Ini bukan aplikasi web. Meskipun semua file Anda dicadangkan di cloud dan rendering ditangani di sana, Anda tidak harus bergantung pada koneksi internet berkecepatan tinggi untuk menggunakan program ini.

Saya telah menjadi model 3D selama lebih dari 13 tahun, dan saya dapat memberitahu Anda dengan jujur bahwa program ini sangat cocok untuk jenis pekerjaan yang saya lakukan: furnitur, mainan, mesin, produk rumah tangga, dll. Program ini membuat fabrikasi digital menjadi mudah, terutama laser pemotongan.

Ada sejumlah program lain di luar sana yang dapat digunakan untuk menghasilkan hasil yang sama, dan jika Anda merasa nyaman dengan sesuatu yang lain (terutama jika Anda sudah membayarnya), tidak ada alasan mengapa Anda tidak harus bertahan dengannya. dia. Tetapi jika Anda belum menghabiskan uang atau menginvestasikan waktu di program lain, percayalah ketika saya mengatakan Anda tidak akan menyesal telah menggunakan Fusion 360.

Langkah 2: Dapatkan Fusion Gratis

Gambar
Gambar

Jika Anda belum melakukannya, buka pelajaran Alat dan Bahan di Kelas CNC dan ikuti petunjuk di sana untuk mengunduh dan menginstal Fusion secara gratis sebagai penghobi/siswa/pendidik.

Langkah 3: Antarmuka Fusion

Fusion 360 memiliki saluran Youtube yang bagus dengan banyak video bermanfaat. Jika Anda adalah tipe orang yang suka mempelajari perangkat lunak dengan mempelajari setiap fungsi yang dapat dijalankannya, saluran ini adalah tempat yang baik untuk memulai. Ikhtisar di sini akan membuat Anda cukup berorientasi pada antarmuka dan memberi Anda gambaran tentang cara kerja program.

Tetapi sebelum kita menyelami model 3D yang lengkap, saya akan segera menjalankan antarmukanya.

KIAT PRO: Gunakan mouse 3 tombol! Ini jauh lebih mudah daripada menggunakan trackpad.

Gambar
Gambar
  1. Bilah aplikasi: Akses Panel Data, operasi file, simpan, batalkan, dan ulangi.
  2. Profil dan bantuan: Di Profil, Anda dapat mengontrol pengaturan profil dan akun, atau menggunakan menu bantuan untuk melanjutkan pembelajaran atau mendapatkan bantuan dalam pemecahan masalah.
  3. Bilah Alat: Gunakan Bilah Alat untuk memilih ruang kerja yang ingin Anda gunakan, dan alat yang ingin Anda gunakan di ruang kerja yang dipilih.
  4. ViewCube: Gunakan ViewCube untuk mengorbit desain Anda atau melihat desain dari posisi tampilan standar.
  5. Browser: Browser mencantumkan objek dalam desain Anda. Gunakan browser untuk membuat perubahan pada objek dan mengontrol visibilitas objek.
  6. Menu kanvas dan penandaan: Klik kiri untuk memilih objek di kanvas (ruang tempat Anda membuat model). Klik kanan untuk mengakses menu penandaan. Menu penandaan berisi perintah yang sering digunakan di roda dan semua perintah di menu luapan.
  7. Garis Waktu: Garis waktu mencantumkan operasi yang dilakukan pada desain Anda. Operasi klik kanan di timeline untuk membuat perubahan. Seret operasi untuk mengubah urutan penghitungannya.
  8. Bilah navigasi dan pengaturan tampilan: Bilah navigasi berisi perintah yang digunakan untuk memperbesar, menggeser, dan mengorbit desain Anda. Pengaturan tampilan mengontrol tampilan antarmuka dan bagaimana desain ditampilkan di kanvas.

Langkah 4: Navigasi Kanvas

Ada tiga cara untuk memanipulasi tampilan desain Anda:

  • Bilah Navigasi
  • LihatKubus
  • Tombol roda pada mouse

Bilah Navigasi

Gambar
Gambar

Bilah navigasi diposisikan di bagian bawah kanvas. Ini menyediakan akses ke perintah navigasi. Menu di ujung kanan mengontrol opsi Display Settings dan Layout Grid.

Untuk memulai perintah navigasi, klik tombol pada bilah navigasi.

Perintah Navigasi

  • Orbit: Satu set perintah yang memutar tampilan saat ini.
  • Look At: Melihat wajah model dari bidang yang dipilih.
  • Pan: Memindahkan tampilan sejajar dengan layar.
  • Zoom: Menambah atau mengurangi perbesaran tampilan saat ini.
  • Fit: Memposisikan seluruh model di layar.

Pengaturan tampilan

Serangkaian perintah yang memungkinkan Anda untuk menentukan gaya visual yang diinginkan, visibilitas objek, atau pengaturan kamera, misalnya.

Grid dan Snaps

Perintah yang memungkinkan Anda untuk menentukan kenaikan, pengaturan kisi, dan menampilkan / menyembunyikan kisi tata letak.

Area pandang

Viewports adalah jendela yang menampilkan desain Anda. Anda dapat menampilkan hingga empat area pandang di kanvas sekaligus. Menampilkan beberapa viewport memungkinkan Anda bekerja dalam satu tampilan dan melihat perubahan dari posisi kamera lainnya.

LihatKubus

Gambar
Gambar

Gunakan ViewCube untuk memutar kamera. Seret ViewCube untuk melakukan orbit bebas. Klik wajah dan sudut kubus untuk mengakses tampilan ortografis dan isometrik standar.

Mouse: Gunakan pintasan mouse untuk memperbesar/memperkecil, menggeser tampilan, dan mengorbit tampilan.

  • Gulir tombol tengah mouse untuk memperbesar atau memperkecil.
  • Klik dan tahan tombol tengah mouse untuk menggeser tampilan.
  • Tombol Shift + tombol tengah mouse untuk mengorbit tampilan.

Trackpad: Jika Anda memiliki Mac dengan touchpad atau Apple Magic Mouse, Anda dapat menggunakan gerakan multisentuh untuk menavigasi tampilan.

Langkah 5: Skrip Gambar-2-Permukaan

"Script" adalah singkatan untuk sedikit kode yang dapat Anda masukkan ke dalam program untuk memberikan alat baru yang tidak disertakan oleh pengembang perangkat lunak. Ada lusinan skrip yang memungkinkan Anda melakukan beberapa hal yang cukup mengagumkan.

Untuk menerjemahkan gambar bitmap 2D ke permukaan 3D untuk penggilingan CNC, kita akan menggunakan skrip Image-2-Surface (diperbarui 03/2018) yang ditulis oleh Hans Kellner.

Gambar
Gambar
Gambar
Gambar

Scriptnya sangat sederhana. Yang dilakukannya hanyalah menerjemahkan nilai (tingkat terang atau gelap) dari gambar bitmap ke ketinggian titik pada permukaan mesh. Bagian putih dari sebuah gambar akan menjadi titik tertinggi, dan bagian hitam akan menjadi titik terendah. Skrip ini akan bekerja dengan foto apa pun, tetapi menurut saya lebih baik menggunakan gambar skala abu-abu karena lebih mudah untuk memprediksi seperti apa tampilannya dalam 3D.

PASANG SKRIPnya

Pertama, unduh file Zip terlampir di belo dan unzip di lokasi pilihan Anda. Saya akan menyarankan menyimpannya di tempat lain selain folder Unduhan, atau folder lain yang dibersihkan secara teratur.

Untuk memuat skrip di Fusion, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Mulai Fusion 360 lalu pilih item menu ADD-INS > Scripts and Add-Ins….
  2. Dialog Scripts and Add-Ins akan muncul dan menampilkan folder My Scripts dan Sample Scripts.
  3. Pilih salah satu folder My Scripts, lalu klik ikon + di dekat bagian atas dialog.
  4. Temukan file Image2Surface.js di folder yang Anda salin, pilih, dan klik Open. Script sekarang harus diinstal dan siap dijalankan.
Gambar
Gambar

Script dan Menu Add-Ins

Langkah 6: Gunakan Skrip Permukaan Gambar 2

JALANKAN SKRIP

Setelah membuka Fusion, saya menyimpan file tanpa judul dengan nama baru.

Dengan file saya disimpan, dan Workspace diatur ke MODEL, saya pergi ke ADD-INS > Scripts and Add-Ins… Saya memilih Image2Surface dari daftar dan klik Run.

Gambar
Gambar

Jika

Gambar
Gambar

Santa Cruz Canyons File: 288 X 288 PX

PENGATURAN

Ketika Anda telah memilih gambar Anda, klik OK dan Anda akan mendapatkan dialog skrip Image2Surface. Berikut rincian pengaturan dan artinya. Ada banyak jargon teknis yang tidak akan kita bahas di sini, tetapi saya menemukan bahwa tempat yang baik untuk mulai belajar tentang hal semacam ini adalah dengan bermain-main dengan pengaturan dan melihat apa yang terjadi. Pengaturan yang ditunjukkan pada tangkapan layar di bawah tampaknya memberikan hasil terbaik.

Gambar
Gambar

Anda mungkin ingin membalikkan gambar Anda tergantung pada apa itu. Ketika pengaturan Anda dipanggil, klik OK, dan skrip akan muncul ke permukaan. PENTING: Format ekspor harus diatur ke OBJ agar permukaan dapat digunakan untuk pekerjaan CNC nanti.

Gambar
Gambar

Mesh dibuat oleh skrip Image-2-Surface oleh Hans Kellner

PENYELESAIAN MASALAH

Apakah Fusion membeku atau mogok saat Anda mencoba menjalankan skrip? Kemungkinan besar, gambar Anda terlalu besar. Simpan di bawah 300 X 300 piksel dan seharusnya tidak menjadi masalah. Semakin kecil gambar, semakin cepat pemrosesan.

SKRIP NON-KERJA

Jika skrip tidak berfungsi seperti yang dijelaskan meskipun Anda mengikuti instruksi, saya sarankan melihat utas ini di Basis Pengetahuan Autodesk:

Biasanya ketika skrip tidak berfungsi, itu karena tidak diinstal dengan benar.

Langkah 7: Ubah Permukaan ke Geometri T-Spline

Permukaan yang dibuat skrip adalah permukaan Polygon Mesh. Jenis permukaan ini terdiri dari segi dengan tepi dan titik. Jika Anda memperbesar, Anda akan melihat bahwa tidak ada permukaan melengkung.

Jenis geometri ini tidak dapat digunakan untuk membuat jalur alat kode-g, jadi kita harus mengubahnya menjadi geometri T-Spline. Sebuah t-spline adalah jenis geometri NURBS yang bekerja dengan titik kontrol yang mempengaruhi permukaan yang fleksibel.

Anda akan membutuhkan geometri T-Spline untuk membuat jalur alat CNC Anda, jadi klik alat CREATE > Create Form dari menu. Alat ini membawa Anda ke ruang kerja SCULPT.

Selanjutnya, klik UTILITES > Convert dan pilih Mesh Body di Selection Filter. Sekarang klik permukaan mesh yang dibuat skrip dan klik OK. Sekarang waktunya untuk bersabar dan biarkan program melakukan tugasnya mengubah permukaan menjadi badan T-Spline- mungkin butuh beberapa menit.

Gambar
Gambar

Klik FINISH FORM dan Fusion akan kembali ke ruang kerja MODEL.

Gambar
Gambar

TEMPAT PERMUKAAN DALAM BLOK

Untuk memvisualisasikan dengan lebih baik apa yang akan Anda potong di CNC, ada baiknya untuk membuat bentuk yang solid. Pertama, pilih permukaan di folder Bodies di BROWSER di sisi kiri layar. Kemudian Klik Kanan di mana saja pada layar dan pilih Pindah dari menu.

Melihat permukaan dari samping, putar 90º sehingga bagian atas permukaan menghadap ke atas.

Ukuran permukaan sepenuhnya didasarkan pada gambar bitmap asli, jadi sekarang Anda harus menskalakannya agar sesuai dengan ukuran sebenarnya dari bagian yang ingin Anda potong. Untuk melakukan ini, pastikan badan dipilih di BROWSER dan pergi ke MODIFY > Scale di menu. Klik Titik dan pilih asal model.

CATATAN: Anda mungkin perlu mengaktifkan Origin di browser untuk melihatnya.

Melihat permukaan dari tampilan Atas, ubah Faktor Skala sehingga permukaan sesuai dengan ukuran potongan yang ingin Anda potong. Saya akan menggunakan sepotong kayu 3" X 3", jadi saya mencari faktor skala yang akan memberi saya PERMUKAAN yang hanya sedikit LEBIH BESAR dari 3" X 3". Saya bisa melihat seberapa besar itu di grid tata letak.

Gambar
Gambar

Sekarang permukaannya sudah terpasang, buat kotak untuk mewakili bahan yang akan dipotong. Saya menggunakan kotak 3" X 3" X.76", jadi saya pergi ke CREATE > Box dan klik asal model sebagai titik awal saya. Perintah box meminta lebar, kedalaman, dan tinggi, yang Anda dapat masuk dengan mengetikkan angka dan menekan Tab.

Gambar
Gambar

Saya dapat melihat bahwa permukaan yang akan dipotong sebenarnya lebih tinggi dari bahan yang akan dipotong, jadi saya tidak perlu memperkecil permukaan dalam dimensi Y. Saya menggunakan alat Scale lagi, dan mengubah Scale Type menjadi Non Uniform. Opsi ini akan memungkinkan Anda menskalakan dalam dimensi apa pun secara mandiri. Untuk Jarak Y, Pilih nomor yang memberi Anda ruang bernapas agar permukaannya muat di dalam blok.

Untuk memindahkan permukaan lebih dekat ke bagian atas blok, Klik Kanan > Pindahkan permukaan ke atas dalam arah Y sehingga tepat di bawah bagian atas blok.

Gambar
Gambar

BUAT PERMUKAAN YANG SOLID

Dengan blok dan permukaan di tempatnya, buka MODIFY > Replace Face. Seperti setiap alat lain di Fusion, alat ini memberi tahu Anda apa yang diperlukan untuk berfungsi. Pertama, pilih Wajah Sumber, yang dalam hal ini adalah permukaan atas blok. Kemudian, klik Select di bawah Target Faces dan pilih permukaan yang baru saja Anda konversi dari mesh asli. Klik Oke, lalu matikan bodi asli di BROWSER dan Anda akan melihat permukaan jadi yang akan Anda buat di CNC.

Gambar
Gambar

TUNJUKKAN KEPADA KAMI APA YANG ANDA DAPATKAN

Jika Anda mencobanya, silakan posting hasil Anda di sini!

Direkomendasikan: