Daftar Isi:
- Perlengkapan
- Langkah 1: Siapkan Sampul
- Langkah 2: Buat Sakelar
- Langkah 3: Bangun Sirkuit
- Langkah 4: Sambungan Listrik
- Langkah 5: Program Awal
- Langkah 6: Hiasi
Video: LATIHAN TARGET: GAME OF THE FOG: 6 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:55
Proyek Makey Makey »
Hai, yang di sana! Hari ini kita akan memainkan permainan khas Spanyol: Permainan katak adalah permainan target di mana Anda harus melempar koin ke dalam kotak dan membuatnya melewati salah satu lubang di sampulnya. Setiap koin pemenang akan memberi Anda poin. Lubang khusus akan memberi Anda skor yang lebih tinggi. Dalam permainan aslinya, katak kecil ditempatkan di tengah penutup dan jika Anda mendapatkan koin melalui mulutnya, Anda mendapatkan skor tertinggi. Dalam membangun proyek ini, kotak akan memakan waktu, tetapi program yang digunakan benar-benar tingkat dasar.
Perlengkapan
- Sebuah kotak kardus
- Sebuah tabung karton
- Pita konduktif perekat
- Pita perekat
- Gunting
- Paket Makey Makey
- Scratch (versi online atau desktop)
- Cat
Langkah 1: Siapkan Sampul
Gambar dan potong lingkaran untuk koin di sampul. Ukuran lingkaran tidak boleh terlalu besar. Tempatkan selembar karton di tepi untuk menghindari koin hilang jika Anda tidak mencetak gol. Anda juga dapat menggunakan beberapa karton cadangan untuk meningkatkan kesulitan permainan. Anda dapat mengingat katak asli dengan tabung carboard.
Langkah 2: Buat Sakelar
Saya menggunakan potongan carboard terlipat untuk berfungsi sebagai sakelar. Setiap sisi terhubung ke cabang sirkuit (bumi atau kunci) dan ketika dilipat karena berat koin, kedua sisi saling bersentuhan dan sirkuit ditutup. Potong sakelar dan letakkan di bagian bawah kotak. Pertama, saya memotongnya di karton tetapi karena mereka membutuhkan benda yang sangat berat untuk ditutup, saya membuatnya dari kertas. Gambarlah sirkuit dengan spidol untuk memastikan Anda dapat menghubungkan semua kabel "Bumi" bersama-sama dan sirkuit untuk kunci dengan ruang yang cukup di antara mereka. Tempelkan beberapa kawat konduktif perekat di bagian dalam sakelar sehingga ketika koin ditutup, sirkuit juga tertutup.
Langkah 3: Bangun Sirkuit
Tempelkan pita perekat konduktif di seluruh sirkuit yang ditarik dan gabungkan ke sakelar.
Langkah 4: Sambungan Listrik
Buka lubang di bagian belakang kotak dan gunakan pita perekat konduktif cadangan untuk menghubungkan kabel klip buaya.
Langkah 5: Program Awal
Proyek Scratch sangat sederhana: Anda harus membuat variabel untuk skor. Kemudian, Anda hanya perlu menambahkan ekstensi Makey Makey dan mengkonfigurasi setiap kunci untuk meningkatkan variabel. Ingat, "lubang tabung" akan mengubah skor dengan angka yang lebih tinggi. Jika Anda ingin melihatnya, di sini Anda memiliki halaman proyek.
Langkah 6: Hiasi
Cat kotak Anda dan tambahkan beberapa detail, dan hanya itu! Mainkan dan bersenang-senanglah!
Runner Up dalam Kontes Makey Makey
Direkomendasikan:
Cara Membuat Latihan Target Nintendo LABO Sederhana: 13 Langkah
Cara Membuat Latihan Target Nintendo LABO Sederhana: Adikku dan aku baru saja membeli Nintendo Switch. Jadi tentu saja kami punya beberapa permainan untuk diikuti. Dan salah satunya adalah Nintendo LABO Variety Kit. Saya kemudian akhirnya menemukan Garasi Toy-Con. Saya mencoba beberapa hal, dan saat itulah saya
Latihan Perekam Dengan Makey Makey: 7 Langkah (dengan Gambar)
Latihan Perekam Dengan Makey Makey: Siswa Musik kami harus menyelesaikan lagu di perekam untuk mendapatkan sabuk (potongan benang berwarna) sampai mereka mencapai status Sabuk Hitam. Terkadang mereka mengalami masalah dengan penempatan jari dan "pendengaran" lagu menjadi hidup
Latihan Reaksi Dummy: 9 Langkah (dengan Gambar)
Reaction Training Dummy: Sebagai permintaan dari seorang teman atlet untuk membuat perangkat yang murah namun efektif untuk meningkatkan pelatihan reaksi, saya membuat ini! Idenya adalah untuk membuat satu set perangkat LED yang harus dinonaktifkan oleh pengguna dengan penginderaan jarak. Setelah menonaktifkan perangkat secara acak
Mesin Latihan USB Game Controller: 8 Langkah (dengan Gambar)
Mesin Latihan USB Game Controller: Untuk mendorong olahraga dalam diri dan keluarga, saya membuat adaptor yang mengemulasi adaptor pengontrol game USB standar tetapi mengontrol kecepatan gerakan game dengan mengayuh pada mesin elips atau sepeda olahraga. Ini sangat bagus untuk game balap. Ini cer
Latihan Target Tongkat Ajaib (Proyek Arduino IR): 7 Langkah (dengan Gambar)
Latihan Target Tongkat Ajaib (Proyek Arduino IR): Ini adalah bagaimana saya membuat proyek saya untuk Seni Elektronik. Proyek ini berfokus pada penggunaan Arduino Uno untuk membuat perangkat yang dapat dikenakan. Saya tidak terlalu fokus pada perangkat yang dapat dikenakan, saya lebih fokus bermain-main dengan sensor IR dan remote kontrol rata-rata Anda