Daftar Isi:

Proses Perakitan untuk Blok Leveling: 30 Langkah
Proses Perakitan untuk Blok Leveling: 30 Langkah

Video: Proses Perakitan untuk Blok Leveling: 30 Langkah

Video: Proses Perakitan untuk Blok Leveling: 30 Langkah
Video: Cara kerja septic tank 2024, Juli
Anonim
Proses Perakitan untuk Blok Leveling
Proses Perakitan untuk Blok Leveling

Ini adalah final technical writeup untuk Dr. Douglas Lecorchick di Kelas Berea College TAD 330 yang diisi oleh Karmadri Santiago pada tanggal 28 April 2020.

Langkah 1: Buka Inventor dan Mulai Majelis Baru

Buka Penemu dan Mulai Majelis Baru
Buka Penemu dan Mulai Majelis Baru

Penting bahwa semua bagian yang ingin Anda miliki dalam perakitan telah dibuat dan disimpan.

Langkah 2: Tempatkan Bagian Pertama

Tempatkan Bagian Pertama
Tempatkan Bagian Pertama

Dalam skenario ini. bagian pertama adalah pelat dasar. Ini telah dirancang dan disimpan sehingga sekarang siap untuk digunakan di lingkungan perakitan. Ketika Anda memilih fungsi tempat, itu akan memunculkan daftar bagian yang disimpan. Untuk perakitan ini, Anda akan ingin memilih pelat dasar. Pelat dasar akan muncul ketika dipilih dan langkah selanjutnya adalah cukup klik di mana saja di ruang kerja dan letakkan bagian di sana.

Langkah 3: Ditempatkan Bagian Pertama

Ditempatkan Bagian Pertama
Ditempatkan Bagian Pertama

Di sini, pelat dasar digantung di ruang angkasa dan diberi pandangan isometrik. Hal ini memungkinkan kita untuk melihat bagian dan mengantisipasi di mana kita harus menempatkan bagian selanjutnya.

Langkah 4: Tempatkan Blok Geser

Tempatkan Blok Geser
Tempatkan Blok Geser

Karena kita sudah memiliki pelat dasar, kita bisa menambahkan bagian selanjutnya. Kami akan mengulangi proses yang sama dari slide terakhir hanya berfokus pada blok geser kali ini.

Langkah 5: Atur di Luar Angkasa

Atur di Luar Angkasa
Atur di Luar Angkasa

Di sini, kedua bagian digantung di luar angkasa. Sebelum kita dapat melanjutkan ke langkah berikutnya, kita perlu memastikan bagian-bagiannya sejajar dengan lubang untuk sekrup penyetel.

Langkah 6: Melapisi Bagian

Melapisi Bagian-bagiannya
Melapisi Bagian-bagiannya

Dengan menggunakan bentuk bebas dan fungsi pelampung bebas, Anda dapat memanipulasi di mana objek berada dalam ruang untuk membuatnya lebih mudah untuk membatasinya. Perangkat lunak ini bekerja dengan baik tetapi tidak sempurna.

Langkah 7: Persiapan untuk Membatasi

Persiapan untuk Membatasi
Persiapan untuk Membatasi

Berikut adalah tampilan layar sebelum melakukan constraint. Dengan dua bagian yang dipilih berdekatan satu sama lain dan berbaris kira-kira sama.

Langkah 8: Menyandingkan Bagian Satu Sama Lain

Kontras Bagian satu sama lain
Kontras Bagian satu sama lain

Inilah yang kira-kira akan terlihat setelah bagian-bagiannya ditempatkan di luar angkasa. Langkah ini penting karena menetapkan di mana bagian-bagian harus berhubungan satu sama lain. Mengikuti dan memilih tombol yang sama di jendela untuk membatasi harus membuat bagian terhubung. Dalam contoh ini, kami ingin memilih permukaan bawah blok geser dan permukaan atas pelat dasar.

Langkah 9: Periksa Model

Periksa Model
Periksa Model

Setelah bagian dibatasi, penting untuk memastikan lubang sejajar dan pemandu di samping. Jika model tidak aktif, ini dapat menyebabkan masalah lebih lanjut.

Langkah 10: Tempatkan Bagian Ketiga

Tempat Bagian Ketiga
Tempat Bagian Ketiga

Blok pengangkat adalah bagian ketiga yang ditambahkan ke model ini dan berada di atas pelat geser dan berhadapan dengan bagian vertikal pelat dasar. Ikuti langkah yang sama menggunakan fungsi tempat dan menangguhkannya di mana saja di ruang angkasa selama tidak mengganggu bagian lain.

Langkah 11: Atur Bagian untuk Membatasi

Atur Bagian untuk Membatasi
Atur Bagian untuk Membatasi

Di sini, Anda dapat melihat bahwa bagian tersebut tidak menghadap ke arah yang benar dan mungkin tidak pada tempatnya untuk dibatasi. Untuk mencegah kesalahan, gunakan gerakan bebas dan putar bebas untuk memastikan bagian-bagian berada di tempat yang tepat.

Langkah 12: Gerakan Bebas dan Putar Gratis

Pindah Gratis dan Putar Gratis
Pindah Gratis dan Putar Gratis

Di sini, Anda bisa melihat seperti apa saat menggunakan gerakan bebas untuk menyejajarkan balok geser dengan lubang utama di tengahnya.

Langkah 13: Batasi Bagian Ketiga

Batasi Bagian Ketiga
Batasi Bagian Ketiga

Ini mirip dengan proses kendala pertama kecuali Anda perlu memastikan bahwa wajah yang dipilih adalah wajah yang ingin Anda sandarkan satu sama lain. Pastikan untuk memastikan bagian-bagiannya tidak kacau atau berinteraksi dengan buruk dan jika ya, gunakan putaran bebas atau gerakan bebas sebelumnya. Melakukannya setelah dapat mengganggu batasan yang Anda tempatkan.

Langkah 14: Pemeriksaan Visual

Pemeriksaan Visual
Pemeriksaan Visual

Seperti inilah seharusnya jika dilakukan dengan benar. Harus ada simetri sempurna dan tidak ada bukti bagian yang berinteraksi buruk.

Langkah 15: Pemeriksaan Visual Kedua

Pemeriksaan Visual Kedua
Pemeriksaan Visual Kedua

Melihatnya dari berbagai perspektif memungkinkan Anda untuk melihat apakah ada kesalahan yang dibuat dalam proses dan memberi Anda kesempatan untuk memperbaikinya.

Langkah 16: Pilih Bagian Keempat dan Terakhir

Pilih Bagian Keempat dan Terakhir
Pilih Bagian Keempat dan Terakhir

Bagian terakhir yang ditambahkan adalah sekrup penyetel. Buka fungsi tempat, pilih dari file, dan letakkan di tempat yang dekat dengan rakitan saat ini tetapi pastikan itu tidak berinteraksi dengan bagian lain.

Langkah 17: Rencanakan di Luar Angkasa

Rencana di Luar Angkasa
Rencana di Luar Angkasa

Setelah Anda memiliki bagian yang dipilih, itu adalah keputusan Anda di mana menempatkannya. Untuk contoh ini, bagian akan ditempatkan tepat di sebelah kiri rakitan, sehingga mudah untuk dimanipulasi sebelum diletakkan di rakitan.

Langkah 18: Putuskan Bagaimana Mempersiapkan Pengekangan

Putuskan Bagaimana Mempersiapkan diri untuk Mengekang
Putuskan Bagaimana Mempersiapkan diri untuk Mengekang

Di sini, kita dapat melihat bagian telah ditempatkan tetapi perlu dipindahkan sebelum dapat dibatasi.

Langkah 19: Putar

Memutar
Memutar

Untuk contoh ini, sekrup perlu diputar 90 derajat ke kiri melihat dari atas

Langkah 20: Bergabung dengan Bagian ke Majelis

Bergabunglah dengan Bagian ke Majelis
Bergabunglah dengan Bagian ke Majelis

Untuk menempatkan sekrup di pelat dasar dan di rakitan, pilih fungsi sambungan

Langkah 21: Pilih Sekrup

Pilih Sekrup
Pilih Sekrup

Untuk langkah ini, pastikan Anda memilih bagian sekrup yang seharusnya berada di lubang pelat dasar untuk memungkinkan rotasi bebas. Dalam contoh ini, saya memilih laras dan muka depan sekrup.

Langkah 22: Pilih Piring

Pilih Piring
Pilih Piring

Untuk langkah ini, melanjutkan operasi penyambungan, pilih bagian pelat dasar yang seharusnya menahan sekrup pada tempatnya. Pastikan bahwa wajah dan laras apa pun yang Anda pilih sebelumnya akan berfungsi saat ditempatkan.

Langkah 23: Pemeriksaan Visual

Pemeriksaan Visual
Pemeriksaan Visual

Setelah operasi join, pastikan semua komponen masih terpasang dengan benar. Di sini, tampaknya balok geser telah bergeser karena suatu alasan.

Langkah 24: Gerakan Bebas

Gerakan Bebas
Gerakan Bebas

Menggunakan gerakan bebas pada langkah ini memastikan bahwa sambungan dengan pelat tidak akan bergeser hanya dengan memodifikasi sumbu ini. Sejajarkan lubang dan lanjutkan.

Langkah 25: Pemeriksaan Visual

Pemeriksaan Visual
Pemeriksaan Visual

Sekali lagi, pastikan perakitan terlihat lengkap dan bagian-bagiannya tidak bergeser. Berikan perhatian ekstra pada bagian mana pun sebelumnya dan pikirkan apa yang mungkin telah berubah berdasarkan pekerjaan yang dilakukan pada saat ini.

Langkah 26: File

Mengajukan
Mengajukan

Setelah pemeriksaan visual selesai dan perakitan tampaknya siap untuk disimpan, klik tombol file di sudut kiri atas

Langkah 27: Simpan Sebagai

Simpan Sebagai
Simpan Sebagai

Simpan sebagai memungkinkan pengguna untuk menentukan nama apa dan di mana file tersebut disimpan

Langkah 28: Simpan

Menyimpan
Menyimpan

Ini memastikan bahwa komponen Anda telah disimpan secara lokal tetapi masih dalam format file Majelis. Jika Anda ingin mengubahnya, sekaranglah saatnya.

Langkah 29: Tutup Program

Tutup Program
Tutup Program

Setelah pekerjaan selesai, dan semua file disimpan, Anda dapat menutup program dan kembali ke sana kapan saja.

Langkah 30: Pemeriksaan Akhir

Pemeriksaan Akhir
Pemeriksaan Akhir

Pastikan Anda telah menyimpan semua file yang terkait dengan rakitan dan modifikasi apa pun tidak memengaruhi rakitan. Setelah ini selesai dan file disimpan dan diganti namanya, proses perakitan selesai.

Direkomendasikan: