Daftar Isi:

Game Scratch Shooter 2D: 11 Langkah
Game Scratch Shooter 2D: 11 Langkah

Video: Game Scratch Shooter 2D: 11 Langkah

Video: Game Scratch Shooter 2D: 11 Langkah
Video: Shooting in Scratch. #shorts 2024, November
Anonim
Game Goresan Penembak 2D
Game Goresan Penembak 2D

Dalam instruksi ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat game gores penembak 2D. Ini cukup sederhana untuk dibuat, tetapi mudah-mudahan, Anda akan mempelajari beberapa hal di sepanjang jalan, dan segera membuat game awal Anda sendiri!

Perlengkapan

  • Komputer.
  • Login/Akun Awal.
  • A Mouse (Membuat bermain game saat Anda selesai lebih mudah).

Langkah 1: Proyek Baru

Proyek baru
Proyek baru

Hal pertama yang ingin Anda lakukan adalah pergi ke https://scratch.mit.edu/. Kemudian Anda ingin masuk dengan akun Anda dan klik "Buat".

Langkah 2: Membuat Sprite Baru

Membuat Sprite Baru
Membuat Sprite Baru
Membuat Sprite Baru
Membuat Sprite Baru

Gambar pertama adalah apa yang akan Anda lihat setelah mengklik tombol buat. Yang ingin Anda lakukan sekarang adalah mengklik ikon kucing gores yang bertuliskan "sprite one", lalu klik tombol tempat sampah. Ini akan menghapus sprite awal sehingga kita bisa membuatnya sendiri. Selanjutnya, kita ingin mengklik logo kucing dengan tanda +, lalu pilih cat. Sekarang kita bisa membuat sprite pertama kita.

Langkah 3: Karakter Utama

Karakter utama
Karakter utama

Sekarang kita ingin membuat karakter utama kita, yang akan dikontrol oleh pemain. Menggunakan alat di sebelah kiri, buat lingkaran kecil yang berpusat di tengah, dan gunakan alat garis dan alat persegi panjang untuk menggambar lengan dan pistol. Anda bisa bereksperimen dengan warna jika Anda mau, tetapi untuk pertama kalinya, coba buat ukuran dan bentuk yang serupa dengan milik saya. Terakhir, setelah Anda selesai, klik teks yang bertuliskan sprite one dan ganti menjadi "Player", seperti milik saya. Ini hanyalah cara bagi kita untuk mengetahui bahwa "Pemain", mengacu pada karakter utama kita.

Langkah 4: Orang Jahat

Orang jahat
Orang jahat

Sekarang kita membuat karakter utama kita, kita perlu membuat sesuatu untuk karakter itu untuk bertarung. Menggunakan alat di sebelah kiri, sekali lagi, buat hal yang sama seperti pada langkah 3, tetapi dengan lengan yang lebih lurus dan tanpa senjata. Buat ukurannya kira-kira sama dengan "Player", dan pastikan itu menghadap langsung ke kiri. Terakhir, ganti namanya seperti yang kita lakukan pada langkah 3 menjadi sesuatu seperti "BadGuy". Sebelum kita melanjutkan ke langkah selanjutnya, klik icon backdrop di kiri bawah dan pilih paint.

Langkah 5: Latar Belakang

Latar belakang
Latar belakang

Setelah Anda mengklik ikon cat dari langkah 4, gunakan alat persegi panjang untuk membuat latar belakang dari warna pilihan Anda seperti cara Anda menggambar sprite. Pastikan untuk menghapus latar belakang putih kosong yang secara otomatis dibuat untuk Anda, sehingga satu-satunya latar belakang yang Anda miliki adalah yang ini. Kemudian akhirnya, beri nama sesuatu seperti "Latar Belakang".

Langkah 6: Game Over Background

Latar Belakang Game Over
Latar Belakang Game Over

Klik pada ikon cat lagi dan buat latar belakang kedua menggunakan alat teks untuk membuat sesuatu yang terlihat seperti ini. Ubah namanya menjadi GameOver, atau yang serupa, dan lanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah 7: Peluru

Sebuah peluru
Sebuah peluru

Sekarang kita akan membuat peluru yang bisa ditembakkan oleh pemain kita pada orang jahat. Ini bahkan lebih sederhana daripada sprite lainnya, dan yang harus Anda lakukan adalah membuat persegi panjang horizontal kecil, berpusat pada tanda plus di tengah. Kemudian beri nama "Bullet", dan lanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah 8: Pengkodean

Pengkodean
Pengkodean

Pertama, pilih Sprite "Player" di pojok kiri bawah yang sudah kita buat sebelumnya. Kemudian, di sudut kiri atas yang bertuliskan kode, kostum, dan suara, klik kode. Anda dapat menggulir ke atas dan ke bawah melalui blok berkode warna, dan menyeret dan melepaskan blok ke ruang kerja. Untuk menghapus blok, seret kembali ke sisi kiri. Biasakan untuk memindahkan, melepaskan, dan menghapus blok. Dengan melihat melalui blok kode, buat ulang kode dalam gambar. Saat Anda masuk ke blok "Siaran", Anda akan membuat siaran baru, dan beri nama "Tembak", lalu pilih di menu tarik-turun bawaan blok.

Kode ini dilakukan agar pemain dapat bergerak dengan WASD (atas, kiri, bawah, dan kanan). Itu juga memulai sprite di tengah layar. Bagian kode yang tepat adalah bagaimana kita menembakkan peluru. Jika Anda tidak memahami semua ini, tidak apa-apa, cukup salin kodenya, dan lihat apakah Anda dapat mengetahui cara kerjanya selama ini.

Langkah 9: Menembak

Penembakan
Penembakan

Sekali lagi, seperti pada langkah 8, Anda akan membuat ulang kode pada gambar, tetapi pada sprite peluru (klik pada sprite "Bullet" di kanan bawah).

Kode ini bekerja dengan kode pada "Pemain", dan membuatnya sehingga setiap kali mouse ditekan, itu membuat tiruan peluru (memungkinkan ada beberapa sprite peluru sekaligus) di depan pemain sehingga terlihat seperti keluar dari pistol pemain, dan kemudian bergerak ke arah yang ditunjuk mouse Anda. Ini memberi orang yang memainkan permainan kemampuan untuk mengarahkan dan menembakkan peluru.

Langkah 10: Kode Orang Jahat

Kode Orang Jahat
Kode Orang Jahat
Kode Orang Jahat
Kode Orang Jahat

Ini mungkin kode yang paling rumit dan penting. Pilih sprite "BadGuy", lalu pastikan semuanya seperti gambar. Di bagian kode ini, kita perlu membuat variabel. Kami melakukan ini dengan cara yang sama seperti kami membuat pesan siaran. Pastikan bahwa "untuk semua sprite" dipilih juga. Kami juga harus membuat pesan siaran kedua yang disebut GameOver.

Kode ini membuatnya sehingga orang jahat membuat klon yang muncul secara acak di tepi layar. Itu juga membuatnya agar orang jahat selalu mengikuti pemain, mati ketika peluru mengenainya, dan permainan berakhir ketika salah satu Orang Jahat menyentuh Pemain.

Langkah 11: Langkah Terakhir

Langkah Terakhir
Langkah Terakhir
Langkah Terakhir
Langkah Terakhir
Langkah Terakhir
Langkah Terakhir

Terakhir, tambahkan Kode di gambar kiri ke "Player", kode di gambar kanan atas ke "Bullet", dan kode di gambar ketiga ke "BadGuy". Ini adalah bagaimana kami menghentikan semuanya terjadi setelah permainan selesai dan mengakhiri permainan. Anda melakukannya! Periksa kembali bahwa semuanya dikodekan dengan benar. Klik "Lihat halaman proyek" di bagian atas dan mainkan game Anda! Klik bendera hijau untuk menjalankan kode dan tanda berhenti merah untuk menghentikan kode. Jika Anda ingin melihat yang saya buat, atau periksa kembali kode Anda, buka di sini: https://scratch.mit.edu/projects/381823733/. Jangan ragu untuk menambahkan hal-hal baru, seperti skor tinggi, kesehatan, kerusakan, dan senjata yang berbeda. Selamat bersenang-senang!

Direkomendasikan: