Daftar Isi:

Tingkatkan Memori Anda Dengan Istana Pikiran Augmented Reality: 8 Langkah
Tingkatkan Memori Anda Dengan Istana Pikiran Augmented Reality: 8 Langkah

Video: Tingkatkan Memori Anda Dengan Istana Pikiran Augmented Reality: 8 Langkah

Video: Tingkatkan Memori Anda Dengan Istana Pikiran Augmented Reality: 8 Langkah
Video: BAKAT LUAR BIASA YANG DIANGGAP SAMPAH‼️ LIAT ENDINGNYA 2024, November
Anonim
Tingkatkan Memori Anda Dengan Istana Pikiran Augmented Reality
Tingkatkan Memori Anda Dengan Istana Pikiran Augmented Reality

Penggunaan istana pikiran, seperti di Sherlock Holmes, telah digunakan oleh juara memori untuk mengingat banyak informasi seperti urutan kartu di dek yang dikocok. Istana pikiran atau metode lokus adalah teknik memori di mana mnemonik visual disematkan ke lokasi fisik dan divisualisasikan dalam urutan tertentu untuk mengingat informasi.

Teknik umum yang digunakan oleh juara memori adalah berdiri di ambang pintu sebuah ruangan di rumah seseorang dan memilih 5 item besar yang berbeda dan mengurutkannya dari 1 hingga 5. Kemudian, ulangi proses untuk ruangan lain dengan item dari 6 hingga 10. akrab dengan barang-barang ini, maka mnemonik visual dipilih dan ditempatkan pada objek ini dalam urutan yang harus dihafal. Semakin unik mnemonik visual ini, semakin mudah diingat.

Saya terinspirasi oleh kemajuan dalam augmented reality yang memberi kita kesempatan untuk 'menyentuh' yang tak tersentuh. Alih-alih melihat dengan mata pikiran, ini memungkinkan kita untuk melihatnya di dunia fisik kita, serta berinteraksi dan 'menyentuh' dengan objek yang diperbesar dengan tangan kita. Dengan konsep istana pikiran, alih-alih memvisualisasikan puluhan atau ratusan objek, mereka dapat diproyeksikan secara realistis ke ruang nyata.

Ini sedang dalam proses, video /-g.webp

Langkah 1: Persyaratan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras

Persyaratan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Persyaratan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Persyaratan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Persyaratan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Persyaratan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras
Persyaratan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras

Paket perangkat lunak berikut diperlukan untuk menjalankan Aplikasi Augmented Reality

* Vuforia SDK

Daftar untuk Vuforia di Portal Pengembang dan buat kunci lisensi.

* Persatuan 3D

* Pembuatan Ulang Autodesk

* Rekap Autodesk

Perangkat keras

* Android (Anda dapat menggunakan OS lain, tetapi panduan ini akan didasarkan pada Android)

* Jendela

Persyaratan Sistem untuk Unity versi 5.6.1

OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: Kartu grafis dengan DX9 (model shader 3.0) atau DX11 dengan kemampuan tingkat fitur 9.3.

Langkah 2: Membuat Model 3D

Membuat Model 3D
Membuat Model 3D
Membuat Model 3D
Membuat Model 3D
Membuat Model 3D
Membuat Model 3D

1. Ambil gambar model pelatihan yang diinginkan 360 derajat dengan peningkatan sekitar 15 derajat di sekitar model dan gambar dari atas. Jangan memindahkan model saat mengambil gambar. Anda juga memiliki maksimal 50 gambar dalam versi uji coba Autodesk Recap360 dan disarankan untuk mengambil setidaknya 20 gambar.

2. Unggah semua gambar ke Autodesk Recap360 untuk membuat model 3D.

3. Bersihkan model 3D menggunakan Autodesk Remake

Perhatikan langkah ini membutuhkan sedikit waktu bagi Autodesk untuk merekonstruksi model 3D sehingga Anda dapat melanjutkan ke langkah berikutnya.

Langkah 3: Memilih Objek Target

Memilih Objek Target
Memilih Objek Target
Memilih Objek Target
Memilih Objek Target
Memilih Objek Target
Memilih Objek Target

Objek Target adalah objek fisik tempat Anda akan menyematkan augmented reality.

Di istana pikiran, satu-satunya persyaratan adalah benda-benda ini berukuran besar dan berbeda sehingga lebih mudah diingat dan divisualisasikan. Namun, dengan keterbatasan alat augmented reality yang tersedia saat ini, pilih objek dengan tekstur fitur tinggi dan tepi yang berbeda untuk memudahkan pelacakan dan identifikasi.

Langkah 4: Buat Database Gambar Target di Vuforia

Buat Database Gambar Target di Vuforia
Buat Database Gambar Target di Vuforia
Buat Database Gambar Target di Vuforia
Buat Database Gambar Target di Vuforia

1. Pilih Kembangkan >> Manajer Target

2. Pilih "Tambah Basis Data"; Beri nama database "target_images"; Pilih jenis "Perangkat"

3. Klik pada Database yang baru saja Anda buat

4. Pilih "Tambah Target"; pilih jenis "Objek 3D"; Pilih objek 3D yang Anda buat ulang pada langkah sebelumnya; dan beri nama file dengan tepat

Anda mungkin juga memperhatikan bahwa ada alternatif untuk menggunakan objek 3D. Salah satu metode pelacakan yang paling akurat adalah dengan menggunakan gambar kertas 2D, tetapi ini tidak akan menjadi penanda yang berguna untuk diingat untuk istana pikiran, jadi yang terbaik adalah menggunakan objek 3D yang sudah Anda kenal di rumah Anda..

Langkah 5: Membiasakan Dengan Lingkungan Persatuan

Membiasakan Dengan Lingkungan Persatuan
Membiasakan Dengan Lingkungan Persatuan

* Kotak merah atau tab hierarki adalah tempat semua objek game, objek target, dan kamera utama akan ditampilkan.

* Kotak biru adalah tempat tab proyek dan konsol berada. Tab proyek adalah tempat Anda dapat melihat aset Anda. Ini adalah file yang sedang atau dapat Anda gunakan dalam game atau aplikasi. Tab konsol menampilkan peringatan, kesalahan, dan pesan debug.

* Tab inspektur pada kotak oranye adalah tempat Anda dapat menemukan detail objek game tertentu, objek target, dan kamera. Di sinilah Anda dapat memanipulasi elemen individual dari game seperti mengubah ukuran, memutar, atau memindahkan dan objek secara numerik, menambahkan skrip, mengubah warna, dll.

Langkah 6: Buat Proyek Persatuan Baru

Buat Proyek Persatuan Baru
Buat Proyek Persatuan Baru

1. Buat proyek baru; beri nama dengan tepat; dan pilih "3D"

2. Impor folder basis data gambar target sebagai paket khusus di Unity di bawah Aset >> Paket >> Paket Kustom…

3. Tambahkan Kamera AR dan Target Gambar

4. Tambahkan model objek yang ingin Anda perbesar. Anda dapat melakukan CAD sendiri atau mengunduhnya dari Asset Store jika tersedia.

5. Seret model objek game ini di bawah target gambar dalam hierarki.

6. Tambahkan database Load Behavior Script ke Kamera dan centang aktifkan

Langkah 7: Menjalankan Demo di Android

* Pastikan Anda telah menginstal Plugin Unity Android

1. Buka Inspector >> Player Setting dan ubah Bundle Identifier menjadi com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Buka File >> Bangun Pengaturan dan klik "tambahkan adegan terbuka"

3. Klik Bangun dan Jalankan; beri nama yang sesuai; simpan file.apk.

Unity akan diluncurkan sebagai aplikasi android

Langkah 8: Menambahkan Kemampuan MultiScene

Menambahkan Kemampuan MultiScene
Menambahkan Kemampuan MultiScene

Apa yang telah kita lakukan pada langkah sebelumnya adalah satu adegan dan satu objek. Namun, ini tidak akan membantu kita menghafal banyak informasi, khususnya hanya satu, jadi kita perlu membuat skrip yang memungkinkan banyak adegan.

1. Buat objek game baru dan beri nama "scene changer."

2. Unduh file C#, saya telah mengkodekan dan mengimpornya sebagai aset (atau seret dan lepas ke folder aset/skrip).

3. Lampirkan skrip ini ke objek game "pengubah pemandangan" dengan menyeretnya ke tab pemeriksa "pengubah pemandangan".

4. Duplikat adegan saat ini yang Anda miliki dan ganti nama adegan lain dengan tepat. Jangan beri nama dengan spasi.

5. Tentukan adegan berikutnya di tab Inspector dari nama adegan.

6. Tambahkan database baru (berdasarkan set pelatihan yang berbeda) Muat Script Perilaku ke Kamera dan centang aktifkan

7. Seret model objek game baru di bawah target gambar yang sesuai dengan set pelatihan dari database.

Direkomendasikan: