Daftar Isi:

Trainz - Cara Re-Skin Content: 13 Langkah
Trainz - Cara Re-Skin Content: 13 Langkah

Video: Trainz - Cara Re-Skin Content: 13 Langkah

Video: Trainz - Cara Re-Skin Content: 13 Langkah
Video: Trainz Reskinning Tutorial 2024, November
Anonim
Trainz - Cara Meng-Skin Konten
Trainz - Cara Meng-Skin Konten

Hai, saya telah membuat panduan ini untuk menunjukkan kepada Anda langkah demi langkah cara menguliti model untuk Trainz. Saya menggunakan Trainz A New Era dan akan mendemonstrasikan prosesnya dengan CFCLA CF Class #CF4401 saya. Saya melihat Anda mungkin berjuang untuk kulit juga. Dibutuhkan banyak pemikiran jadi pastikan Anda positif dengan apa pun yang Anda rencanakan untuk kulit.

Jika Anda memiliki masalah atau pertanyaan, silakan beri komentar atau pesan saya. Terima kasih dan selamat menikmati.

Langkah 1: Menemukan Apa yang Ingin Anda Re-Skin

Menemukan Apa yang Ingin Anda Re-Skin
Menemukan Apa yang Ingin Anda Re-Skin

Selalu pikirkan sendiri apa yang harus Anda ulangi kulit, dan mungkin juga untuk memastikan seseorang tidak mengalahkan Anda untuk itu. Juga dapatkan izin dari penulis asli model yang akan Anda gunakan, jika Anda merilisnya ke publik..

Langkah 2: Klon Sebelum Mulai

Itu selalu merupakan ide yang baik untuk mengkloning apa yang akan Anda kuliti, sehingga tidak menimpa versi yang ada. Anda dapat melakukan ini dengan mengeklik Konten pada bilah navigasi di bagian atas, lalu saat menu tarik-turun muncul, tekan klon.

Setelah Anda mengkloningnya, model kloning akan muncul dalam daftar di bawah model yang Anda tekan klon jadi AKA aslinya.

Langkah 3: Buka untuk Mengedit

Terbuka untuk Mengedit
Terbuka untuk Mengedit

Membuka Model Anda untuk Pengeditan itu mudah.. klik kanan pada model kloning (atau apa pun yang Anda ingin kuliti) dan Anda akan melihat 'Open For Editing..' tekan itu lalu klik 'Show in Explorer'. Ini membuka file explorer untuk model.

Langkah 4: Pengeditan Umum

Pengeditan Umum
Pengeditan Umum
Pengeditan Umum
Pengeditan Umum

Salah satu hal terpenting yang perlu kita lakukan sebelum mengganti skin adalah membuka dokumen teks 'config'. Buka itu dan milik Anda akan terlihat (semoga) sesuatu yang familier dengan ini (seperti yang terlihat pada gambar). Temukan 'Username' di file konfigurasi, dan ubah nama klon default menjadi apa pun yang Anda bisa skinning.. teks nama pengguna ini yang Anda ubah muncul sebagai nama untuk ditampilkan di Kelola Konten dan juga di game. Jika Anda ingin meninggalkan deskripsi juga, silakan. Setelah selesai, pastikan untuk menyimpan.

Langkah 5: OPSIONAL: Mencadangkan File

OPSIONAL: Mencadangkan File

Demi keamanan, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk mencadangkan file seperti sekarang, jika terjadi kesalahan atau rusak. Jika Anda tidak tertarik untuk melakukan ini, lewati ke langkah berikutnya.

Langkah 6: Mengakses Folder Tubuh

Mengakses Folder Tubuh
Mengakses Folder Tubuh

Body Lokomotif / Rollingstock / lainnya adalah hal utama yang akan kita kuliti. Ini menutupi hidung, samping, dan punggung. Jadi di tempat yang sama dengan file teks Config, buka file, dan temukan file dengan file TGA terbanyak. File TGA hanya dapat dibuka oleh perangkat lunak tertentu, seperti GIMP atau Paint. Net. Perangkat lunak lain dapat bekerja membuka jenis file ini. Pratinjau file, dan jika Anda telah menemukan satu atau lebih yang terlihat seperti tata letak kulit kereta, Anda berada di jalur yang benar!

Langkah 7: Memulai Kulit Kami

Memulai Kulit Kita
Memulai Kulit Kita

Memulai Kulit Kami itu mengasyikkan! Hari ini saya akan mendemonstrasikan menguliti salah satu kulit saya yang sudah selesai, ini adalah Kelas CF CFCLA saya. Untuk memulai, mari temukan file yang berkaitan dengan tata letak kabin. Ini adalah hidung lokomotif/kereta api. Jika Anda menguliti rollingstock seperti gerobak, gerbong, kontainer, Anda akan memiliki pekerjaan yang lebih mudah. Dengan jumlah file yang lebih sedikit, buka dan singkirkan. Kembali ke skin job lokomotif/kereta, Anda bisa lihat di foto sudah saya lingkari file yang harus saya buka yang merupakan starter dasar, layout kabin. Nama-namanya bisa berbeda di layar Anda, jadi bacalah sampai Anda menemukan tata letak kabin. Setelah Anda menemukan tata letak kabin, singkirkan!

Langkah 8: Menguliti

menguliti
menguliti

Seperti yang Anda lihat, saya telah menyelesaikan hidung (Depan) lokomotif saya. Cobalah untuk membuatnya terlihat nyata dan juga mengujinya.. beberapa tempat mungkin tidak pada tempatnya sehingga Anda mungkin ingin kembali dan memperbaikinya. Anda juga dapat melihat saya telah menggunakan Paint. Net untuk ini. Saya memiliki GIMP tetapi saya lebih suka kontrol Paint. Net. Setelah Anda menyelesaikan langkah ini, simpan file TGA ini (atau file Paint. Net, file apa pun yang didaftarkannya)

Langkah 9: Menguliti Samping

Menguliti Samping
Menguliti Samping

Sekarang mungkin salah satu bagian tersulit dari menguliti kereta api. Sisi. Sekarang beberapa penulis membuat model mereka sehingga sangat sulit bagi orang lain untuk mengulitinya, dan yang lain membuatnya semudah 1, 2, 3. Dalam skenario ini (dalam foto) kami memiliki kulit yang cukup mudah menunggu. Tapi terlihat di foto, kami memiliki 4 baris.. ini adalah dinding samping di sisi kereta. Dalam hal ini 2x di atas bagian atas bergabung untuk sisi kiri dan 2x di bagian bawah untuk bergabung di sisi kanan. Mereka terbelah dua, sehingga TGA tidak memakan banyak ruang. Setelah selesai, simpan TGA.

Tip: Pastikan Anda menyelaraskan kulit Anda dengan tempat yang terpotong, Anda tidak ingin sisi yang tidak rata.. Biasanya melihat model Anda, Anda dapat melihat apakah Anda telah berhasil atau gagal luar biasa. Cukup kembali ke editor dan pindahkan tempat yang tidak rata ke lokasi saat Anda pikir itu akan baik-baik saja.

Langkah 10: Belakang Lokomotif

Belakang Lokom-t.webp
Belakang Lokom-t.webp

Hampir selesai!! Sekarang bagian yang tidak terlalu membuat stres. Mengupas bagian belakang mesin. Seperti yang dikatakan sebelumnya, saya mendemonstrasikan bagaimana melakukan ini di kelas CFCLA CF saya yang sudah dikuliti. Cukup coba menguliti bagian utama bagian belakang mesin. Garis di atas adalah warna beranda. Juga file ini berisi banyak bagian atap, jadi jangan cat atap dengan warna yang aneh! Setelah Anda menguliti, Anda dapat memperbaiki tampilan lampu depan dan lampu sorot, lalu simpan TGA.

Langkah 11: Daftar Periksa

Daftar periksa
Daftar periksa

Selalu baik untuk melakukan daftar periksa, jika Anda belum membuatnya, ini milik saya. Ini harus bekerja pada lokomotif/kereta Anda juga.

1. Periksa apakah Anda telah menyimpan kulit hidung dengan benar

2 Periksa apakah Anda telah menyimpan kulit samping dengan benar

3. Periksa apakah Anda telah menyimpan kulit belakang dengan benar

4. File tambahan apa pun yang telah Anda edit, pastikan juga disimpan.

5. Periksa ini untuk kedua kalinya untuk memastikan Anda tidak kehilangan pekerjaan Anda.

Langkah 12: Kirim Hasil Edit Anda

Kirim Hasil Editan Anda
Kirim Hasil Editan Anda

Setelah Anda menyelesaikan semuanya, kirimkan perubahan Anda dengan menekan tombol Kirim Editan saat Anda mengklik kanan model Anda. Jika berhasil, Anda telah membuat skin pertama (atau lebih) Anda dengan benar untuk Trainz.

Status skin yang baru saja Anda selesaikan harus terbaca 'Modified' atau 'Complete'

Sekarang Anda dapat membuka game Anda dan mengujinya. Jika mereka adalah kesalahan, yang bisa terjadi, cukup temukan dari mana kesalahan itu berasal di editor dan perbaiki.

Pastikan juga file Config Anda akurat dengan info yang disertakan.

Langkah 13: Penyelesaian

Penyelesaian
Penyelesaian
Penyelesaian
Penyelesaian
Penyelesaian
Penyelesaian
Penyelesaian
Penyelesaian

Lengkap. Jika Anda memiliki masalah atau pertanyaan, cukup komentar di bawah dan saya akan dapat membantu Anda

Peringatan: Jangan merilis konten apa pun oleh Anda tanpa izin penulis asli.

Peringatan: Risiko Kulit Anda Sendiri.

-JT1018

Direkomendasikan: