Daftar Isi:

Membuat Sistem Kontrol Smart Home pada STONE HMI Disp: 23 Langkah
Membuat Sistem Kontrol Smart Home pada STONE HMI Disp: 23 Langkah

Video: Membuat Sistem Kontrol Smart Home pada STONE HMI Disp: 23 Langkah

Video: Membuat Sistem Kontrol Smart Home pada STONE HMI Disp: 23 Langkah
Video: Penerapan sistem IoT pada Perabot Rumah Tangga 2024, November
Anonim
Membuat Sistem Kontrol Smart Home di STONE HMI Disp
Membuat Sistem Kontrol Smart Home di STONE HMI Disp

Pengenalan proyek

Tutorial berikut menunjukkan kepada Anda cara menggunakan modul layar sentuh BATU STVC050WT-01 untuk membuat sistem kontrol peralatan rumah tangga sederhana.

Langkah 1: BATU STVC050WT - 01 Modul Tampilan LCD TFT

BATU STVC050WT - 01 Modul Tampilan LCD TFT
BATU STVC050WT - 01 Modul Tampilan LCD TFT

BATU STVC050WT - 01 modul layar sentuh dukungan adalah 5 inci, resolusi 480 * 272 pada modul telah terintegrasi tampilan dan driver layar sentuh yang dibutuhkan chip, pengembang hanya perlu pada BATU, perangkat lunak desain resmi VGUS terkait desain antarmuka UI dan menghasilkan file pemrograman diunduh ke modul tampilan BATU, dan kemudian melalui port serial (RS232 / RS485 / TTL) sesuai dengannya, Anda dapat melakukan aspek desain UI yang kompleks. Prosesnya adalah sebagai berikut:

Langkah 2: Gambar Berikut Ini Menunjukkan Beberapa Parameter Modul Tampilan BATU STVC050WT-01:

Gambar Berikut Ini Menunjukkan Beberapa Parameter Modul Tampilan BATU STVC050WT-01
Gambar Berikut Ini Menunjukkan Beberapa Parameter Modul Tampilan BATU STVC050WT-01

BATU STVC050WT-01:

Modul tampilan ini hanyalah salah satu dari banyak produk di lini produk ini. Ada banyak modul tampilan lain yang tersedia dalam konfigurasi yang berbeda. www.stoneitech.com

Langkah 3: Pengembangan Modul Tampilan BATU Tiga Langkah

1. Merancang UI dengan software STONE TOOL dan mendownload file desain ke modul tampilan.

2. MCU berkomunikasi dengan modul tampilan STONE melalui port serial.

3. MCU melakukan tindakan lain berdasarkan data yang diperoleh pada langkah 2.

Langkah 4: Desain Antarmuka UI:

Desain Antarmuka UI
Desain Antarmuka UI

Hari ini kami membuat kontrol peralatan rumah sederhana. Melalui Photoshop, saya merancang antarmuka sederhana berikut:

Langkah 5: Fungsi:

Fungsi
Fungsi

ketika tombol lampu ditekan, halaman melompat ke 2, menunjukkan status sakelar tiga lampu. Ketika tombol lampu on/off ditekan, port serial modul layar mengeluarkan protokol sinyal sakelar. MCU eksternal dapat mengirim data langsung ke modul layar melalui port serial. Biarkan layar menampilkan status sakelar lampu secara langsung.

Langkah 6: Proyek Baru Dengan Tampilan BATU:

Di situs web STONE, kami dapat mengunduh versi terbaru perangkat lunak STONE TOOLS 2019, di mana kami dapat mendesain UI:

www.stoneitech.com/support/download/software

Langkah 7: ALAT BATU Adalah Perangkat Lunak Desain GUI

STONE TOOL Adalah Perangkat Lunak Desain GUI
STONE TOOL Adalah Perangkat Lunak Desain GUI

STONE TOOL adalah perangkat lunak desain GUI yang tidak memerlukan instalasi. Setelah diunduh, dapat langsung dibuka dan dijalankan dengan dekompresi. Perlu dicatat bahwa perangkat lunak ini perlu dijalankan dengan cara yang kompatibel pada sistem Windows8 dan Windows10

Langkah 8: Klik kanan Direktori "Gambar" dan Hapus 0.jpg

Klik kanan
Klik kanan

Karena saya menggunakan STVC050WT-01 dengan resolusi 480*272 dan ukuran ruang Flash default 128Mbyte (dapat diperluas hingga 1024MByte), saya telah memilih 128Mbyte.

Tetapkan nama proyek dan jalur penyimpanan, dan klik "OK" untuk menyelesaikan. Klik kanan direktori "Picture" dan hapus 0.jpg:

Langkah 9: Tambahkan Gambar UI di ALAT BATU:

Tambahkan Gambar UI di ALAT BATU
Tambahkan Gambar UI di ALAT BATU
Tambahkan Gambar UI di ALAT BATU
Tambahkan Gambar UI di ALAT BATU
Tambahkan Gambar UI di ALAT BATU
Tambahkan Gambar UI di ALAT BATU

Klik kanan direktori "gambar" dan tambahkan dua IKON UI yang telah kami siapkan ke proyek:

Langkah 10: Tambahkan Word Stock di STONE TOOLS

Tambahkan Stok Kata di ALAT BATU
Tambahkan Stok Kata di ALAT BATU

Klik kanan mouse "Font file", pilih Font yang sesuai untuk ditambahkan ke proyek.

Di sini saya memilih ASCII 24 kali 48.

Langkah 11: Tambahkan Tombol

Tambahkan Tombol
Tambahkan Tombol

Kita perlu mengatur fungsi pada tombol "Light" di UI pertama pada perangkat lunak STONE TOOL:

ketika kita mengklik tombol "Light", kita akan melompat ke halaman kedua.

Bagaimana cara melakukannya?

Klik ikon "Tombol" untuk menggambar area Tombol:

Langkah 12: Properti Tombol Terdaftar di Bilah Properti di Kanan Perangkat Lunak STONE TOOL

Properti Tombol Terdaftar di Bilah Properti di Kanan Perangkat Lunak STONE TOOL
Properti Tombol Terdaftar di Bilah Properti di Kanan Perangkat Lunak STONE TOOL

Area kuning mewakili area tombol yang telah digambar pengguna. Properti tombol tercantum di bilah properti di sebelah kanan perangkat lunak STONE TOOL:

Cukup atur opsi "pageswitch" ke 1 untuk beralih ke halaman kedua saat tombol ditekan.

Langkah 13: "Membuat File Konfigurasi" di "Alat" dan Kemudian "Layar Port Serial Virtual"

Gambar
Gambar

Langkah 14: Kemudian Kita Maju dan Ubah Panah di Pojok Kiri Atas Halaman 2 menjadi Tombol:

Kemudian Kita Maju dan Ubah Panah di Pojok Kiri Atas Halaman 2 menjadi Tombol
Kemudian Kita Maju dan Ubah Panah di Pojok Kiri Atas Halaman 2 menjadi Tombol

Ketika pengguna menekan tombol ini, ia kembali ke halaman pertama.

Langkah 15: Tambahkan Tampilan Teks:

Tambahkan Tampilan Teks:
Tambahkan Tampilan Teks:
Tambahkan Tampilan Teks:
Tambahkan Tampilan Teks:

Menggunakan kontrol variabel Teks, lingkari spasi putih setelah "light1":

Langkah 16: Kemudian Klik Variabel Teks Baru Ditambahkan, dan Antarmuka Properti Akan Muncul di Kanan Perangkat Lunak STONE TOOL, Terutama Mengubah Parameter Berikut:

Kemudian Klik Variabel Teks Baru Ditambahkan, dan Antarmuka Properti Akan Muncul Di Kanan Perangkat Lunak STONE TOOL, Terutama Mengubah Parameter Berikut
Kemudian Klik Variabel Teks Baru Ditambahkan, dan Antarmuka Properti Akan Muncul Di Kanan Perangkat Lunak STONE TOOL, Terutama Mengubah Parameter Berikut

Di antara mereka, "Alamat memori variabel" mengacu pada alamat memori tempat konten yang ditampilkan disimpan. Satu alamat dapat menyimpan dua byte. Konten tampilan default kami adalah "OFF", yang membutuhkan tiga byte ruang memori. Artinya kita menyimpan "OFF" di alamat 0020 dan 0021.

Langkah 17: Tombol Dengan Nilai Pengembalian:

Tombol Dengan Nilai Kembali
Tombol Dengan Nilai Kembali

Kontrol yang kami gunakan di atas adalah "Tombol". Kontrol "Tombol" ini tidak mengembalikan nilai, yang berarti bahwa ketika pengguna menekan Tombol, port serial modul tampilan tidak mengirim data ke MCU.

Jika pengguna menekan tombol dan ingin modul layar mengembalikan data ke MCU, kita dapat menggunakan kontrol "nilai tombol yang ditekan kembali":

Langkah 18: Bar Properti Ditetapkan Sebagai Berikut:

Property Bar Ditetapkan Sebagai Berikut
Property Bar Ditetapkan Sebagai Berikut

Langkah 19: Unduh File Desain UI ke Modul Tampilan:

Unduh File Desain UI ke Modul Tampilan:
Unduh File Desain UI ke Modul Tampilan:

1. Colokkan USB flash drive ke komputer

2. Klik tombol Download to u-disk pada kotak STONE TOOL3. Tarik keluar USB flash disk

4. Masukkan disk USB ke antarmuka USB modul tampilan dan tunggu hingga upgrade selesai. Ketika upgrade selesai, akan ada suara prompt

5. tes

Langkah 20: Komunikasi Port Serial

Komunikasi Port Serial
Komunikasi Port Serial

Pengembalian nilai kunci

Setelah mengunduh program ke modul tampilan, hidupkan, sambungkan komputer melalui port serial melalui USB-TTL, tekan tombol lampu Light1, dan kembalikan data port serial: a55a 06 83 00 26 01 00 A8

Langkah 21: Tekan Tombol untuk Mematikan Lampu

Tekan Tombol untuk Mematikan Lampu
Tekan Tombol untuk Mematikan Lampu

Pengembalian data serial:

A5 5A 06 83 00 26 01 00 A9

A5 5A: header frame06: panjang byte instruksi, 83 00 26 01 00 A9 total 6 byte (tidak termasuk header bingkai data)

83: membaca instruksi memori variabel

00 26: alamat penyimpanan variabel

01: panjang kata data, 00 A9: Panjang 1 kata (2 Byte) 00 A9: konten data pengguna, tergantung pada set kunci.

Langkah 22: Tulis Data Daftar

Instruksi ini menulis 55 aa ke alamat 0x0020 di area penyimpanan data:

0xA5 0x5A 0x05 0x82 0x00 0x20 0x55 0xaa

Karena kita telah menyetel alamat penyimpanan tampilan teks Light1 ke 0x0020, menulis data ke alamat ini menggunakan port serial sama dengan mengubah konten kotak tampilan teks Light1.

Langkah 23: Baca Data Daftar

Port serial mengirimkan perintah berikut ke modul tampilan:

0xA5 0x5A 0x03 0x83 0x00 0x20 Mewakili nilai pembacaan 0x0020, dan dalam proyek perubahan, mewakili status sakelar lampu baca.

Direkomendasikan: