
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49



Hai semuanya! Hari ini saya telah membuat taman/lingkungan! Ini adalah percobaan pertama saya di Blok Kode Tinkercad, jadi ini membutuhkan banyak waktu untuk kembali dan merevisi ketika semuanya tidak berhasil. (Yang banyak:P)
Semoga Anda menikmati dan membuat ini!
Perlengkapan:
-blok kode tinkercad
*Anda pasti harus mengklik gambar untuk memastikan Anda mendapatkan seluruh kode, karena beberapa di antaranya tidak muncul sepenuhnya. Selamat bersenang-senang!
Langkah 1: Rumah


Jadi, pertama-tama Anda ingin menarik blok kotak tambah. Satu-satunya gerakan yang diperlukan adalah memindahkan kotak ke atas 10…spasi? Milimeter? Saya tidak tahu, sepuluh tempat! Haha:P
Jadi, Anda memindahkannya sepuluh spasi pada sumbu z, dan kemudian Anda ingin menambahkan blok atap. Anda harus memindahkan yang satu ini ke atas 25 titik pada sumbu z, karena harus naik ke atas rumah.
* Anda selalu dapat mengubah warna apa pun yang Anda inginkan.
Langkah 2: Bangunan Lain


Saya memutuskan untuk melakukan ini dalam langkah yang berbeda dari yang terakhir karena ini membutuhkan sumbu x dan sumbu y yang bergerak serta gerakan sumbu z. Anda perlu menambahkan kotak dan mengubah ukurannya dan memindahkannya sesuai dengan gambar. Untuk yang kedua, tambahkan kotak dan ubah ukurannya dan pindahkan dengan tepat. Kemudian tambahkan silinder dan ubah ukurannya dan pindahkan ke atas gedung hijau. Anda tidak perlu melakukan ini, tapi menurut saya terlihat keren untuk membedakan bangunan ini dari bangunan lainnya. Anda bahkan dapat membuatnya menjadi warna yang berbeda. Terakhir, tambahkan satu kotak lagi dan ubah ukurannya dan pindahkan. Kami akan melakukan lebih banyak pekerjaan pada kotak ini di langkah berikutnya.
Langkah 3: Dekorasi


Langkah ini sepenuhnya opsional, tetapi saya ingin semua bangunan terlihat sedikit berbeda! Saya tahu bintangnya sama sekali tidak sejajar atau apa, jadi Anda bisa memperbaikinya jika mau. Sekarang harus ada 4 bangunan! Kerja bagus sejauh ini!!!
Langkah 4: Pohon


Jadi, pada langkah ini saya membuat 3 batang pohon untuk menyusuri tepi kiri bangunan. Anda dapat membuatnya dengan dimensi atau corak yang berbeda atau apa pun. Pada langkah selanjutnya, saya membuat bagian atas pohon.
Langkah 5: The Trees Pt. 2


Saya menambahkan pohon di belakang bangunan di langkah ini. Sekali lagi, Anda dapat menggunakan ini dengan tepat atau membuatnya berbeda. Juga, sekali lagi, puncak pohon akan datang nanti.
Langkah 6: The Trees Pt. 3


Bla bla bla! Kamu tahu apa yang harus dilakukan! Puncak pohon berikutnya!
Langkah 7: Puncak Pohon




Sama seperti yang lainnya, Anda dapat mengubah bentuk atau warna puncak pohon! Juga, jika Anda melihat dari dekat semua angka untuk pohon dan puncak pohon, ada sebuah pola. Ooooo, pola! Hehe ?
Langkah 8: Tanah


Langkah terakhir! Saya pikir akan menyenangkan untuk memiliki tanah dan beberapa dekorasi. Bola itu seharusnya bola karet, dan cincinnya hula hoop. Anda bisa menambahkan lebih banyak jika Anda mau.
Langkah 9: Terima kasih

Terima kasih banyak telah membaca! Tolong pilih saya dalam kontes Code Blocks!
Terima kasih lagi ?
Direkomendasikan:
Castle Planter (dengan Blok Kode Tinkercad): 25 Langkah (dengan Gambar)

Castle Planter (dengan Blok Kode Tinkercad): Desain ini membutuhkan waktu yang cukup lama untuk saya selesaikan, dan karena keterampilan pengkodean saya terbatas, saya harap hasilnya baik-baik saja :) Menggunakan instruksi yang diberikan Anda harus dapat sepenuhnya membuat ulang setiap aspek dari desain ini tanpa
Blok Kode Tinkercard: 4 Langkah

Blok Kode Tinkercard: PetunjukMembangun Beberapa Konteks Sekitar Matematika & Pengkodean Bagaimana matematikawan atau ilmuwan komputer bisa lebih seperti seniman? Membuat pola adalah satu kesamaan yang mereka semua miliki. Pola adalah desain dekoratif berulang. Studi tentang pola adalah
Pengkodean Dengan Blok Kode IOS: 6 Langkah

Coding Dengan IOS Code Blocks: Coding dengan iOS adalah cara unik untuk membuat perangkat iOS Anda melakukan otomatisasi, mengambil berita, memulai perang dunia maya, dan bahkan menjadwalkan pesan teks. Untuk instruksi ini, kami akan fokus pada perang cyber, khususnya spamming teman dan c
Garduino – Taman Pintar Dengan Arduino: 4 Langkah (dengan Gambar)

Garduino – Taman Pintar Dengan Arduino: Saat ini, tidak ada orang yang tidak bersalah. Apakah ada orang yang tidak sengaja membunuh tanaman??? Sulit untuk menjaga tanaman Anda tetap hidup. Anda membeli tanaman baru, dan dalam kasus terburuk, Anda lupa menyiramnya. Dalam kasus yang lebih baik, Anda ingat itu ada, tetapi Anda
Taman Bermain Kode: 4 Langkah

Code Playground: Admin yang dapat diinstruksikan benar-benar layak mendapatkan penghargaan ekstra… mereka telah memilih untuk menjaga situs mereka tetap terbuka sehingga membawa fungsionalitas ke tingkat yang sama sekali baru. ***Fitur ini telah dihapus untuk re