Daftar Isi:

Pilih-a-Pemain: 4 Langkah
Pilih-a-Pemain: 4 Langkah

Video: Pilih-a-Pemain: 4 Langkah

Video: Pilih-a-Pemain: 4 Langkah
Video: PENJELASAN LENGKAP CARA MEMILIH CIRI-CIRI PEMAIN FORMASI SPESIAL TERBAIK 4-2-2-2 EFOOTBALL 23 MOBILE 2024, Juli
Anonim
Pilih-a-Pemain
Pilih-a-Pemain

Instruksi ini akan memandu Anda melalui cara membuat pembuat keputusan Arduino. Dengan menekan tombol, LED akan menyala dalam pola acak. Setelah beberapa detik, satu LED akan menyala. Ini adalah keputusan akhir yang dibuat oleh Arduino. Saya memiliki tujuan tertentu untuk produk akhir saya, tetapi dapat digunakan untuk banyak hal. Apakah Anda pernah mengalami kesulitan memilih tempat makan setelah seharian bekerja? Tempatkan 7 opsi di papan dan klik tombol. Dalam hitungan detik Anda akan memiliki pikiran Anda dibuat untuk Anda! Instruksi ini akan membantu Anda membangun kepercayaan diri dengan membuat sirkuit dengan LED dan mungkin memperkenalkan Anda ke komponen baru, tombol tekan.

Selama akhir pekan Anda biasanya dapat menemukan saya dan suami saya di rumah teman bermain berbagai macam permainan. Biasanya, ada sedikit perdebatan saat memutuskan siapa yang akan menjadi “Pemain 1”. Kami selalu berusaha membuatnya adil, tetapi kami memainkan begitu banyak permainan/kali sehingga terkadang kami kehilangan jejak. Tampaknya selalu ada beberapa orang yang selalu memulai permainan kami. Ini mengilhami saya untuk membuat perangkat yang dapat membantu grup saya memiliki cara yang adil dan mudah untuk "Memilih Pemain". Biasanya, kru “game night” kami memiliki tujuh peserta. Untuk alasan ini, saya membuat pembuat keputusan ini memiliki 7 LED tetapi Anda dapat menyesuaikannya dengan kebutuhan Anda sendiri. Hanya untuk bersenang-senang, saya akan meminta setiap pemain menghias tutup kertas kecil yang bisa diletakkan di atas LED untuk mengingat yang mana milik mereka.

Ini adalah proyek yang sempurna untuk pembuat kode pemula yang ingin memperluas pemikiran mereka ke pengkodean dan sirkuit yang sedikit lebih rumit. Sebagai pembuat kode pemula sendiri, saya dapat menemukan diri saya merasa kewalahan oleh kompleksitas komputasi fisik. Di akhir tutorial ini, Anda akan menemukan pertanyaan pemahaman dan ekstensi sebagai cara untuk membantu membangun pengetahuan Anda tentang pengkodean dan menciptakan lebih banyak pemahaman dalam proyek ini. Jenis pertanyaan ini sering membantu saya menyadari bahwa saya tahu lebih banyak daripada yang saya duga. Saya harap mereka dapat melakukan hal yang sama untuk Anda!

Dengan menggunakan tautan ini, Anda dapat mengakses simulasi sirkuit dan kode saya.

Langkah 1: Siapkan Papan Tempat Memotong Roti Anda

Siapkan Papan Tempat memotong roti Anda
Siapkan Papan Tempat memotong roti Anda

Menempatkan LED

  • Mulailah dengan menempatkan 7 LED Anda di kolom pada baris yang berbeda, menempatkan anoda (kaki panjang) dalam arah yang sama. Ingat ini saat Anda terus membangun sirkuit Anda
  • Dengan menggunakan resistor 220 ohm, letakkan satu kaki resistor pada baris yang sama dengan katoda LED (kaki pendek). Kaki lainnya harus terhubung ke - Rel.
  • Tempatkan salah satu ujung kabel jumper di baris dengan anoda LED. Ujung lainnya harus ditempatkan di pin 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 masing-masing.
  • Dengan kabel jumper lain, sambungkan - Rail ke GND.

Menempatkan tombol tekan

  • Tempatkan tombol tekan dengan dua cabang di kolom (e) dan dua cabang di kolom f.
  • Tempelkan satu kaki resistor 1K ohm ke baris yang sama dengan salah satu cabang di sisi (e). Tempelkan kaki lainnya di - Rel.
  • Pada baris yang sama dengan resistor, tempelkan satu kaki kabel jumper dengan ujung lainnya ditempatkan di pin 12.
  • Hubungkan tombol tekan ke sumber listrik dengan menempatkan kabel jumper di baris yang sama dengan cabang lainnya di sisi (e). Ujung kabel yang tersisa ditempatkan di 5V.

Langkah 2: Tulis Kode

Berikut ini tautan ke sketsa Arduino saya di mana Anda dapat mengakses kode saya.

Proyek ini terinspirasi oleh pembuat keputusan berbeda yang dapat ditemukan di sini. Saya membuat perubahan untuk memenuhi kebutuhan saya akan ide proyek saya.

Langkah 3: Cobalah

  • Pasang dan tekan tombol. Ini harus memulai urutan acak pada LED, berakhir dengan satu menyala selama 10 detik.
  • Jika ini tidak terjadi, saatnya untuk men-debug.

    • Lihatlah papan tempat memotong roti Anda dan periksa apakah sirkuit Anda terhubung.
    • Periksa kode Anda untuk kesalahan. Saya selalu menyarankan untuk memeriksa ulang apakah Anda menulis nomor pin yang benar.

Langkah 4: (opsional) Pertanyaan Pemahaman dan Ekstensi

  1. Baris apa yang mengatur pin output?
  2. Jika Anda ingin mengubah jumlah lampu LED yang digunakan, jalur mana yang perlu Anda edit? Mengapa?
  3. Bagaimana Anda bisa menggunakan kode serupa untuk membuat perangkat untuk menempatkan pemain ke dalam dua tim? Mitra?
  4. Jika Anda ingin pertunjukan cahaya acak bertahan lebih lama, bagaimana Anda melakukannya?

Direkomendasikan: