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Video Tutorial De Tecnologias Creativas 04: Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led?: 4 Langkah
Video Tutorial De Tecnologias Creativas 04: Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led?: 4 Langkah

Video: Video Tutorial De Tecnologias Creativas 04: Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led?: 4 Langkah

Video: Video Tutorial De Tecnologias Creativas 04: Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led?: 4 Langkah
Video: 04: ¿Para qué servirá un potenciómetro y un led? 2024, November
Anonim

Proyek Tinkercad »

En este tutorial vamos aprender como modificar la intensidad de la luz de un led con un potenciómetro sobre una placa Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediante simulación y para ello utilizaremos Sirkuit Tinkercad (utilizando una cuenta gratuita).

A continuación se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.

Si la simulación no carga automáticamente, acceder a través del siguiente enlace:

Puedes seguir este ejercicio viendo el vídeo del inicio o siguiendo los pasos descritos en este tutorial.

Untuk mendapatkan akses a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparececha.

Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.

Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a "sirkuit" y creamos un nuevo circuito.

Langkah 1: Agregar Los Componentes

Agregar Los Componentes
Agregar Los Componentes

Lo primero que haremos será componer el circuito, para lo que incluiremos varios componentes básicos en nuestra zona de simulación:

Buscamos "Arduino UNO" en el cuadro de búsqueda y nos aparecerá un componente "Arduino UNO R3" en la zona de componentes. Haciendo clic sobre el y volviendo a hacer clic en la zona de simulación lo incrustamos. Buscamos "dipimpin" y añadimos el componente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. Por defecto viene en color rojo, pero podemos cambiar su color accediendo a sus propiedades, haciendo clic sobre el elemento. También buscaremos "resistencia" y añadimos el componente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este componente, ya que nuestra resistencia debe ser de 220 Ohmios y por defecto es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 220 Ohmios. Oleh ltimo, buscaremos "potenciómetro" y lo añadiremos a la zona de simulación. Sobre este componente no hay que realizar ninguna configuración especial.

Langkah 2: Cablear El Circuito

Cablear El Circuito
Cablear El Circuito

LED

Para evitar que el led se nos queme si le conectamos 5V directamente, debemos colocar la resistencia entre la patilla positiva (el ánodo) dan pin del Arduino con el fin de rebajar la tensión de la corriente (el voltaje del circuito). Para ello hacemos clic en la patilla positiva del led, la que viene determinada como ánodo) y desplazamos el ratón hasta una de las patillas de la resistencia, donde volvemos a hacer clic. Vemos que aparece una línea que une el ánodo del led con una de las patillas de la resistencia, que en este caso es de color verde. Así unimos komponen. Penting untuk diingat, jangan ragu untuk bertahan hidup, dan selalu LED untuk terhubung.

Resistensi

Después de conectar el ánodo del memimpin a la resistencia vamos a conectar el cátodo a cualquiera de los pines GND de la placa Arduino de la misma manera que hicimos con la resistencia y el ánodo del led, haciendo clic sobre el cátodo del haciend despuo klik sobre alguno de los GND de la placa Arduino. Ahora conectamos el otro extremo de la resistencia a uno de los pines del Arduino, en este caso lo conectaremos al pin 9, aunque nos valdría cualquier pin digital que termasuk el símbolo de la virgulilla, o lo que es lo mismo, el el, al lado de su número. Estos pines son conocidos como PWM y son los pines digitales 3, 5, 6, 9, 10 y 11.

Estos pines digitales PWM tienen la capacidad de comparse como un pin digital o un pin analog. Los pines digitales solo pueden tomar los valores de 0 o 1, que se koresponden con 0 y 5 voltios respectivamente. En cambio los pines analógicos pueden tomar los valores de 0 a 1023, sesuai dengan koresponden también con 0 y 5 voltios respectivamente, pero con la diferencia de que tenemos un rango de 1024 valores que podemos recorrer.

Nuestro objetivo será que cuando salga un 0 port el pin 9 al que esta conectado el led, a este le lleguen 0 voltio dan por lo tanto se mantenga apagado. A medida que el valor del pin 9 aumente, se le irá proporcionando más voltaje al led y se irá encendiendo gradualmente. Oleh ejemplo, cuando el valor del pin 9 se encuentre en 512, el led estará encendido a un 50% de intensidad. Anda bisa menyelesaikannya dengan el valor del pin 9 llegue a su máximo, a 1023, el led estará al 100% de intensidad.

Potensi

Oleh ltimo conectaremos el potenciómetro. Este componente tiene 3 conexiones, de izquierda a derecha son:

Terminal 2 - Penghapus - Terminal 1

Pero no os preocupéis, la conexion es muy sencilla.

  • Terminal 2 sekonecta al pin de 5 voltios (5V) del Arduino
  • Terminal 1 terhubung dengan pin yang lebih baik dari GND atau tierra del Arduino
  • Wiper se conecta un pin analogógico del Arduino. En este ejemplo lo conectamos a A0.

El pin de datos del potenciómetro (wiper) se debe conectar a un pin analógico, que son los pines del A0 al A5, por el mismo motivo que conectamos el memimpin un pin PWM. Porque el potenciómetro va a leer valores entre 0 y 1023, no solamente 1 o 0.

Langkah 3: Programemo

Programemo!
Programemo!

Ahora que ya tenemos cableado el circuito vayamos a la programación.

Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por blok.

Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo klik con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción “eliminar 4 blok”.

Tras esto construiremos nuestro programa. Lo primero será crear las variabel de nuestro programa, pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Variabel y pulsaremos en Crear variabel…

A la primera variable la llamaremos valorPotenciometro, es importante mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Esta variabel va a ser la encargada de almacenar el valor leído por el potenciómetro.

La segunda variable la llamaremos valorLed y será la encargada de almacenar el valor que se le dará al led para que muestre su intensidad.

Una vez creadas las dos variable, desde el mismo bloque Variables Variables seleccionaremos definir en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Abriremos el deplegable que tiene este bloque para seleccionar la variable correcta, que es valorPotenciometro. Ahora solo nos falta indicar a esta variable de que pin va a leer datos. Si volvemos al esquema del circuito, vemos que conectamos el pin de datos del potenciómetro al pin analógico A0, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Semua ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arrastramos el bloque leer pasado analógico A0 al interior del bloque definir valorPotenciometro en 0, concretamente, lo arrastramos y sustituimos nuestro bloque de 0 entrada bloque el. Como resultado nos tiene que quedar en la zona de programación un bloque con el siguiente contenido:

definir valorPotenciometro en leer pasador analógico A0

A continuación vamos a definir la variable del valor del led y le vamos a indicar que tiene que trabajar en un range de 0 a 255. Este rango se debe a que el led es un componente digital y su rango de trabajo es de 0 a 255. Vamos a la sección de bloques Variabel y arrastramos debajo del bloque anterior el bloque definir valorLed en 0. Luego iremos a la sección de bloques de Matemáticas y arrastramos el bloque asignar 0 al rango entre 0 y 180 y que podemos obtener de la sección de bloques Variabel. Y sustituimos los dos ltimos valores por el rango con el que trabaja el led, 0 y 255. Como resultado nos queda un bloque de código con el siguiente contenido:

definir valorLed en assignar valorPotenciometro al rango entre 0 y 255

Aadiremos un bloque de Salida para definir un pasador 9 en 0. Recordemos que 9 era el pin en el que habíamos conectado nuestro led. Ahora tenemos que vincular este pin o pasador 9 a la variable que hemos creado para el led, por lo que iremos a la sección de blok Variabel y arrastraremos valorPotenciometro para sustituir esta variabel por el 0 del bloque definir pasador. Como resultado nos queda el siguiente bloque de código:

definir pasador 9 en valorPotenciometro

A continuación iremos a la sección de bloques de Salida y añadiremos 4 bloques de imprimir en monitor serie con los siguientes parámetros:

  • imprimir en monitor seri potenciometro =, nueva línea sin
  • imprimir en monitor serie valorPotenciometro, nueva línea sin
  • imprimir dan monitor seri -> led =, nueva línea sin
  • imprimir en monitor serie valorLed, nueva línea con

Los parámetros "potenciometro = " y "-> led =" son textos literales que queremos que aparezcan. Los parámetros valorPotenciometro y valorLed son lasvariabels que podemos obtener de la zona de bloques Variabels.

Los parámetros sin y con del final representan si se hace un salto de línea al final del mensaje (con) o no (dosa). Como se ve, solamente se hace un salto de línea al final, por lo que esos 4 mensajes aparecerán en la misma línea.

Oleh ltimo, vamos a la zona de bloques Kontrol dan incluimos como ltima instrucción un bloque de esperar que configuramos a 2 milisegundos.

Langkah 4: Ejecutar La Simulación

Ejecutar La Simulación
Ejecutar La Simulación

Oleh ltimo, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno y veremos su resultado sobre el led.

Al mover el potenciómetro veremos como la intensidad del led varia. Si queremos ver los valores que estamos obteniendo del potenciómetro o los valores que estamos enviando al led, pulsaremos en Monitor Serie, en la parte inferior derecha de la pantalla, debajo de los bloques de código.

Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado a “Detener simulación”.

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