Daftar Isi:
- Langkah 1: Agregar Los Componentes
- Langkah 2: Cablear El Circuito
- Langkah 3: Programemo
- Langkah 4: Ejecutar La Simulación
Video: Video Tutorial De Tecnologias Creativas 05: Hacemos Un Detector De Presencia? ¡Por Supuesto!: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:53
Tutorial lengkap untuk mengetahui lebih lanjut tentang detektor dan sensor untuk ultrasonidos sobre una placa Arduino Uno y utilizando Sirkuit Tinkercad (utilizando una cuenta gratuita).
A continuación se tiene el resultado final que posteriormente se explicará paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para ver el resultado.
Si la simulación no carga automáticamente, acceder a través del siguiente enlace:
Puedes seguir este ejercicio viendo el vídeo del inicio o siguiendo los pasos descritos en este tutorial.
Untuk mendapatkan akses a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma distinto al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparececha.
Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.
Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accedemos a Circuits y creamos un nuevo circuito.
Langkah 1: Agregar Los Componentes
Lo primero que haremos será componer el circuito, para lo que incluiremos varios componentes básicos en nuestra zona de simulación:
Buscamos Arduino UNO en el cuadro de búsqueda y nos aparecerá un componente “Arduino UNO R3” en la zona de componentes. Haciendo clic sobre el y volviendo a hacer clic en la zona de simulación lo incrustamos.
Buscamos memimpin y añadimos el componente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. Por defecto viene en color rojo, pero podemos cambiar su color accediendo a sus propiedades, haciendo clic sobre el elemento.
A continuación buscamos resistencia y añadimos el componente a la zona de simulación. Debemos modificar el valor de este componente, ya que nuestra resistencia debe ser de 220 Ohmios y por defecto es de 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 220 Ohmios.
Oleh ltimo buscamos sensor de distancia y lo añadimos a la zona de simulación. Este componente es persegi panjang y parece que tiene dos ojos, son los sensores por los cuales emite y recibe ultrasonidos para poder medir distancias.
Langkah 2: Cablear El Circuito
LED
Para evitar que el led se nos queme si le conectamos 5V directamente, debemos colocar la resistencia entre la patilla positiva (el ánodo) dan pin del Arduino con el fin de rebajar la tensión de la corriente (el voltaje del circuito). Para ello hacemos clic en la patilla positiva del led, la que viene determinada como ánodo) y desplazamos el ratón hasta una de las patillas de la resistencia, donde volvemos a hacer clic. Vemos que aparece una línea que une el ánodo del led con una de las patillas de la resistencia, que en este caso es de color verde. Así unimos komponen. Penting untuk diingat, jangan ragu untuk bertahan hidup, dan selalu LED untuk terhubung.
Resistensi
Después de conectar el ánodo del memimpin a la resistencia vamos a conectar el cátodo a cualquiera de los pines GND de la placa Arduino de la misma manera que hicimos con la resistencia y el ánodo del led, haciendo clic sobre el cátodo del haciend despuo klik sobre alguno de los GND de la placa Arduino. Ahora conectamos el otro extremo de la resistencia a uno de los pines del Arduino, en este caso lo conectaremos al pin 8, aunque nos valdría cualquier pin digital.
Sensor jarak atau ultrasonido
Oleh ltimo conectaremos el sensor de distancia. Este componente tiene 3 conexiones:
- GND: Que se debe conectar a un pin GND de la placa Arduino.
- 5V: Que se debe conectar al pin de 5 voltios de la placa Arduino.
- SIG: Que se debe conectar a un pin digital de la placa Arduino, escogemos el pin 7.
A través de este pin digital 7 podremos leer la distancia que analizar el sensor en todo momento.
Langkah 3: Programemo
Ahora que ya tenemos cableado el circuito vayamos a la programación.
Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por blok.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo klik con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción “eliminar 4 blok”.
Tras esto construiremos nuestro programa. Lo primero será crear las variabel de nuestro programa, pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Iremos a la sección de bloques Variabel y pulsaremos en Crear variabel…
A la variable que almacenará la distancia en centímetros la llamaremos cm, es importante mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Esta variable va a ser la encargada de almacenar el valor leído por el sensor de distancia.
Añadiremos de la zona de bloques Salida el bloque definir pasador 8 en BAJA. Recordemos que 8 era el pin en el que habíamos conectado nuestro led. Esto hará que inicialmente el led este apagado.
A continuación, de la sección de bloques Variabel arrastramos el bloque definir cm en. Y debemos añadir un bloque de la sección de Entrada en el final del bloque definir cm en. El bloque escogido es leer el sensor de jarak ultrasonico en el pasador del desencadenador 7 pasador de eco igual que el desencadenador en las unidades cm. Por lo que, este bloque completo queda como:
definir cm en leer el sensor de distancia ultrasónico en el pasador del desencadenador 7 pasador de eco igual que el desencadenador en las unidades cm
Sebuah continuación vamos a insertar una esstructura condicional. Diperlukan program untuk membantu:
si cm < 100 enton:
led del pin 8: encender (ALTA)
tidak
led del pin 8: apagar (BAJA)
Esta programación la llevaremos a cabo con una esstructura condicional si … si no. Vamos a la zona de bloques Kontrol y arrastramos el bloque si … entonces … si tidak …
Y realizaremos 3 tara:
- Establecer la condición (entre el si y el entonces)
- Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea cierta (encender el led) -> el si
- Indicar la instrucción que se ejecutará en el caso de que la condición sea falsa (apagar el led) -> el si no
Para la condición iremos a la sección de bloques Matemáticas y arrastraremos a la condición del si el bloque comparativo que tiene forma de rombo con dos números a sus extremos y los símbolos de > < = != en el medio. Y tenemos que rellenar sus 3 warna:
- En el primer hueco, el que se encuentra más a la izquierda, arrastraremos la variable cm que podemos obtener de la sección Variabel.
- En el hueco del medio, tenemos que indicar el tipo de operación, como lo que queremos es evaluar si la variabel cm es menor que 100, el símbolo escogido tendrá que ser: < (menor)
- En el ltimo hueco tenemos que que añadir el número 100 directamente.
Con esto tendremos: si cm < 100 entonces
Oleh ltimo, las instrucciones que se ejecutarán en el caso de que la condición sea cierta o falsa las sacaremos de la sección de bloques de Salida. Arrastraremos dos bloques definir pasador 8 en. El que tiene el parámetro en ALTA será el que vaya en el si, y el que tiene el parámetro en BAJA será el que vaya en el si no.
Oleh ltimo, vamos a la zona de bloques Kontrol dan incluimos como ltima instruksi un bloque de esperar que configuramos a 0.1 segundos.
Langkah 4: Ejecutar La Simulación
Oleh ltimo, si pulsamos en el botón "Iniciar simulación" nuestro programa se ejecutará en el Arduino Uno y para activar nuestro sensor de presencia haremos clic sobre él. Entonces nos aparecerá un rango de acción (sensor el rango que detecta el) y una esfera que simula alguien o algo entrando en radio de acción. Hacer clic sobre la esfera y moverla por la zona. Observar que nos aparece la distancia en centímetros y en pulgadas junto al sensor. Cuando acerquemos la esfera al sensor y la distancia pase a ser menor de 100 cm, el led rojo se encenderá para notificarnos que alguien o algo esta muy cerca. ¡Nuestro sensor de presencia funciona!
Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado a “Detener simulación”.
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