Daftar Isi:

Kertas Interaktif Dengan Makey Makey: 13 Langkah
Kertas Interaktif Dengan Makey Makey: 13 Langkah

Video: Kertas Interaktif Dengan Makey Makey: 13 Langkah

Video: Kertas Interaktif Dengan Makey Makey: 13 Langkah
Video: Makey Makey Talky Buttons for an interactive display - coded in scratch 2024, Juli
Anonim
Kertas Interaktif Dengan Makey Makey
Kertas Interaktif Dengan Makey Makey
Kertas Interaktif Dengan Makey Makey
Kertas Interaktif Dengan Makey Makey

Proyek Makey Makey »

Konsep ini sangat mudah dibuat dan dapat digunakan untuk tujuan praktis dan hiburan. Biayanya hampir tidak ada selain dari Makey Makey dan sebagian besar persediaan sudah dapat ditemukan di sebagian besar tempat. Selain itu, proyek-proyek ini tidak membutuhkan banyak ketelitian untuk dikerjakan, sehingga dapat menjadi alat pendidikan yang bagus untuk anak-anak sekolah dasar dan menengah. Proyek ini awalnya dimaksudkan untuk bertindak sebagai pengontrol permainan, tetapi setelah pemikiran dan inspirasi dari proyek lain, proyek ini dapat diadaptasi untuk melakukan lebih banyak hal, seperti membuat tampilan atau objek interaktif, atau bahkan detektor konduktivitas murah untuk air. Iterasi pertama dari ide tersebut dibuat pada awal Januari 2020, tetapi selama rentang dua bulan atau lebih telah berkembang menjadi lebih dari sebelumnya. Proyek ini dapat menjadi alat pendidikan yang hebat, serta praktis dalam beberapa situasi (diakui, banyak yang tidak praktis).

Perlengkapan

Untuk membuat proyek ini, Anda memerlukan yang berikut:

  • Makey Makey - Anda hanya perlu satu untuk setiap komputer yang ingin Anda gunakan. Baik versi normal dan GO akan berfungsi.
  • Klip buaya - Tergantung pada jumlah input dan jenis Makey Makey yang Anda miliki, jumlahnya akan berubah.
  • Kabel normal (opsional) - agak mudah didapat, hanya benar-benar diperlukan jika Anda perlu menggunakan port di bagian bawah Makey Makey

Untuk setiap objek interaktif yang Anda perlukan:

  • Kertas/Bahan lain - Ini akan menjadi bagian depan dan belakang pengontrol Anda, sehingga bahan lain seperti kertas konstruksi, karton, atau bahkan plastik dapat digunakan sebagai gantinya. Terutama tergantung pada niat Anda.
  • Kertas grafik - Ini akan menjadi template untuk elektronik. Jenis kertas tipis lainnya dapat digunakan, tetapi kertas grafik memungkinkan gambar yang presisi.
  • Aluminium foil - Ini akan bertindak sebagai elektronik. seharusnya tidak lebih kecil dari dimensi kertas grafik, karena semua templat harus muat di atasnya.

Alat yang akan membantu:

  • Alat tulis - Digunakan untuk menggambar templat dan/atau menggambar pengontrol yang sudah jadi.
  • Gunting - Digunakan untuk memotong templat dan kertas timah. Anak kecil tidak boleh memegang gunting; hati-hati.
  • Lem / gluestick - Sangat berguna untuk merekatkan template kertas ke foil dan untuk merekatkan semua bagian controller bersama-sama. Perekat lain dapat digunakan, tidak ada yang diuji.
  • Perlengkapan seni (opsional) - Digunakan untuk menghias produk akhir dan membuatnya lebih menarik

Bahan lain mungkin diperlukan tergantung pada aplikasinya, seperti:

  • Sebuah karet gelang - Digunakan untuk gelang grounding, salah satu dari banyak cara untuk ground sendiri
  • Lem panas - Digunakan untuk menyatukan bahan yang lebih tebal

Langkah 1: Siapkan Bahan

Siapkan Bahan
Siapkan Bahan

Gambar ini menunjukkan bahan yang dibutuhkan untuk membuat pengontrol permainan ditata. Meletakkan bahan untuk membuat proyek dapat membantu memastikan Anda memiliki segalanya, meskipun seringkali Anda mungkin memerlukan sesuatu selain dari apa yang Anda rencanakan sebelumnya atau Anda dapat mengubah rencana desain di tengah-tengah proyek. Dalam hal ini saya menggunakan kertas biasa untuk bahan sekitarnya sehingga Anda dapat dengan mudah menekuk dan memindahkannya. Menggunakan aluminium foil melengkapi fungsi ini, karena merupakan salah satu dari beberapa bahan tipis, konduktif, dan tahan lama.

Langkah 2: Gambar Template

Gambar Template
Gambar Template
Gambar Template
Gambar Template
Gambar Template
Gambar Template

Template pada akhirnya menentukan fungsi produk akhir Anda. Agar produk berfungsi, setiap tombol interaktif yang memberikan input unik harus sesuai dengan titik koneksi klip buaya tertentu. Untuk menghubungkan keduanya, tombol, titik koneksi, dan garis penghubung harus menjadi satu kesatuan. Membuat sketsa secara kasar terlebih dahulu untuk mendapatkan gambaran tentang tata letak tombol harus dilakukan sebelum membuat template akhir. Sebaiknya tempatkan titik-titik yang akan disambungkan oleh klip buaya pada satu sisi kertas, sedekat mungkin ke samping. Dalam gambar ini, Anda dapat melihat bahwa semua titik terletak di salah satu tepi kertas. Namun, titik-titik ini tidak terletak cukup dekat dengan tepi kertas, dan solusi harus ditemukan nanti. Untuk desain yang lebih sederhana, Anda tidak ingin bentuk tombol/titik koneksi mana pun menyentuh yang lain. Hal ini dapat menyebabkan pemicu yang salah dari input kunci tertentu. Template yang ditampilkan mengikuti aturan ini. Namun, dalam templat yang lebih rumit, potongan mungkin dapat tumpang tindih selama ada bahan non-konduktif (beberapa bentuk kertas menjadi yang terbaik) di antaranya.

Langkah 3: Siapkan Foil

Siapkan Foil
Siapkan Foil
Siapkan Foil
Siapkan Foil
Siapkan Foil
Siapkan Foil

Setelah Anda menggambar template Anda, sekarang saatnya untuk membuatnya konduktif. Mulailah dengan memotong template yang baru saja Anda buat. Anda akan ingin mengumpulkan semua bagian yang dimaksudkan untuk menjadi konduktif. CATATAN: JANGAN MEMBUANG SISA TEMPLATE - ANDA HARUS MENGGUNAKAN LUBANG UNTUK MELACAK GARIS DI MATERI PENUTUP ANDA UNTUK TOMBOL DAN CONNECTION POINTS. Lakukan ini sekarang agar Anda tidak lupa nanti. Setelah Anda mengumpulkan semua bagian, gunakan lem atau bahan perekat tipis lainnya untuk merekatkan bagian depan templat ke sisi foil yang mengkilap. Langkah ini sangat penting. Jika Anda tidak menggunakan sisi depan templat, potongan foil akan dibalik, dan kemungkinan besar tidak akan pas dengan produk akhir. Juga, menempelkan template ke sisi yang mengkilap dan kurang konduktif akan memungkinkan sisi Anda berinteraksi dengan sisi yang lebih konduktif yang mengarah ke koneksi yang lebih baik. Template terpaku ditunjukkan pada gambar

Langkah 4: Potong Template

Potong Template
Potong Template
Potong Template
Potong Template

Setelah Anda menempelkan templat (pastikan Anda melakukannya dengan baik), Anda perlu memotong kertas timah. Pastikan Anda melakukannya di sepanjang sisi templat kertas yang Anda rekatkan. Bagian ini mungkin sulit karena aluminium foil cukup rapuh dan mudah sobek. Inilah mengapa kami merekatkan template. Meskipun menghasilkan beberapa ketebalan ekstra pada hasil akhir, jauh lebih mudah untuk memotong template secara akurat dan seluruhnya. Jika Anda merekatkan template ke sisi foil yang lebih konduktif, amplas grit halus secara opsional dapat digunakan untuk membuat permukaan foil sedikit kasar, sehingga memberikan lebih banyak area permukaan dan meningkatkan konduktivitas.

Langkah 5: Siapkan Bagian Depan

Siapkan Bagian Depan
Siapkan Bagian Depan
Siapkan Bagian Depan
Siapkan Bagian Depan
Siapkan Bagian Depan
Siapkan Bagian Depan
Siapkan Bagian Depan
Siapkan Bagian Depan

Jika Anda belum menggunakan potongan templat untuk menandai lubang tombol dan titik koneksi, lakukan ini sekarang. Jika Anda tidak dapat melakukan ini, Anda mungkin dapat menggunakan potongan foil untuk menandai lokasi pemotongan. Ini harus dihindari jika memungkinkan, karena akan lebih sulit untuk mengatur lubang dan tata letak tombol mungkin terlihat berantakan. Pada titik ini, Anda dapat memotong lubang di tempat yang Anda inginkan untuk menempatkan kancing di bagian depan Anda, coba potong lurus/bulat mungkin, karena akan sulit untuk mengubahnya nanti. Jika mau, Anda dapat membuat lubang baru pada selembar kertas baru dan meletakkannya di atas kertas lama, tetapi lebih baik melakukannya dengan benar untuk pertama kali. Metode lain dapat digunakan untuk memotong lubang yang tepat, seperti pukulan lubang besar, tetapi kebanyakan orang tidak memiliki akses mudah ke salah satu alat ini.

Langkah 6: Lem Template dan Buat Sandwich

Lem Template dan Buat Sandwich
Lem Template dan Buat Sandwich
Lem Template dan Buat Sandwich
Lem Template dan Buat Sandwich
Lem Template dan Buat Sandwich
Lem Template dan Buat Sandwich

Ada dua cara utama untuk merekatkan template: menempelkan foil ke bagian belakang dan menempatkan bagian depan di atas, atau menempelkan foil ke bagian depan, dan menempelkan sisi belakang ke depan. Metode mana pun akan berhasil. Metode pertama bekerja paling baik jika Anda terlebih dahulu menelusuri garis besar lubang di bagian depan ke belakang. Ini akan membantu Anda menyelaraskan potongan foil tanpa langsung meletakkannya di lubang depan. Kelemahannya adalah foil bisa sobek saat menempelkan perekat ke bagian belakang dan potongan foil. Metode kedua memungkinkan Anda untuk melewati lubang tracing dan langsung merekatkan foil ke bagian depan. Anda kemudian dapat menutupi bagian belakang sepenuhnya dengan perekat, dan menekan rakitan bagian depan/foil ke tempatnya. Dalam contoh saya, saya memilih untuk menggunakan metode pertama, tetapi yang kedua akan bekerja dengan baik, jika tidak lebih baik. Pastikan Anda menggunakan lebih banyak perekat daripada yang Anda pikir akan Anda perlukan, dan pastikan ujung-ujungnya tertutup dengan baik, karena Anda tidak ingin harus merekatkan kembali sisi-sisinya atau pengontrol Anda berantakan.

Langkah 7: Pembumian

landasan
landasan
landasan
landasan
landasan
landasan

Langkah ini sangat penting agar proyek Anda berhasil. Cara Makey Makeys menerima input adalah dengan menyelesaikan sirkuit, dengan satu sisi diarde, dan sisi lain bertindak sebagai tombol. Untungnya, Makey Makey sangat sensitif, jadi selama kita menyentuh kabel grounding dengan bagian tubuh mana pun saat menekan tombol, Makey Makey akan menerima input. Ada beberapa metode tentang cara membumikan diri sendiri. Ditampilkan di atas adalah langkah-langkah untuk membuat gelang dan cincin ground, yang nyaman karena ukuran dan lokasinya yang kecil saat digunakan, tetapi yang paling sederhana (dan mungkin paling menyakitkan) adalah dengan hanya menjepitkan klip buaya ke diri Anda sendiri di suatu tempat. Anda dapat membuat selembar kertas kedua dengan tombol ground besar yang Anda sentuh di suatu tempat, atau bahkan membungkus lengan Anda dengan kertas timah dan menjepitkan klip buaya ke sana. Hampir semua metode berhasil.

Langkah 8: Hiasi

Menghias
Menghias

Langkah 8 dan 9 dapat diselesaikan dalam urutan apa pun. Selamat, Anda telah menyelesaikan bagian fungsional dari makalah interaktif Anda! Pada titik ini, jangan ragu untuk mendekorasi kreasi Anda. Anda mungkin ingin memberi label pada tombol dan titik koneksi Anda sehingga setiap tombol memiliki korespondensi visual dengan titik koneksi yang cocok. Ini bisa dengan warna, atau simbol seperti yang telah saya lakukan. Jika Anda menggunakan ini untuk membuat tampilan interaktif, ini adalah langkah di mana Anda meletakkan informasi atau gambar. Merasa bebas untuk menjadi gila. Secara pribadi, saya memilih untuk tidak menambahkan warna tambahan, karena saya sendiri suka melihat "otak" pengontrol saat memegangnya ke sumber cahaya, seperti yang terlihat di atas. Saya juga merekomendasikan untuk memberi label tombol untuk apa yang mereka lakukan, seperti panah penunjuk kiri untuk menunjukkan penekanan tombol panah kiri (atau tombol A di WASD), meskipun ini mungkin tidak berlaku jika Anda berencana untuk mengubah input apa yang sesuai dengan apa yang ada di Makey Makey (menggunakan pengontrol yang sama untuk permainan yang berbeda). Anda mungkin juga ingin mendekorasi proyek Anda sesuai dengan penggunaannya. Jika Anda membuat pengontrol Tetris, misalnya, Anda mungkin ingin menghiasnya dengan gaya Tetris-y, dengan balok atau semacamnya.

Langkah 9: Uji

Tes
Tes

Langkah 8 dan 9 dapat diselesaikan dalam urutan apa pun. Pada titik ini, Anda siap untuk menguji proyek Anda. pertama, dapatkan satu klip buaya untuk setiap tombol unik pada pengontrol Anda, ditambah setidaknya satu tambahan untuk pembumian. Pasang klip buaya ke input Makey Makey yang Anda rencanakan untuk digunakan. Jika perlu, Anda dapat memetakan ulang input keyboard di sini. Selanjutnya, pasang klip ke titik koneksi yang sesuai pada kreasi Anda (inilah sebabnya pelabelan dapat membantu). Jika Anda tidak menempatkan titik koneksi Anda cukup dekat ke tepi (seperti yang saya lakukan), Anda mungkin menemukan bahwa klip buaya Anda tidak membuat kontak yang baik dengan foil, terutama jika Anda menggunakan bahan yang lebih tebal seperti karton. Solusi saya untuk ini adalah dengan meletakkan foil ekstra pada klip buaya sehingga mereka memiliki jangkauan yang lebih panjang, tetapi solusi yang berbeda dapat dilakukan selain membuat kembali seluruh proyek. sambungkan klip buaya pembumian ke sesuatu seperti gelang atau cincin pembumian (petunjuk yang ditunjukkan sebelumnya), atau untuk saat ini, jika Anda tidak memiliki cara untuk menghubungkannya, pegang saja ujung yang terbuka. Pada titik ini, Anda dapat menghubungkan kabel USB ke komputer Anda, menghubungkan ujung lainnya ke Makey Makey, dan menguji setiap tombol. Jika Anda menggunakan enam tombol besar di bagian depan Makey Makey classic, atau salah satu tombol di Makey Makey GO!, tombol tersebut akan menyala saat tombol ditekan. Jika mereka tidak menyala, Anda mungkin memiliki masalah. Jika Anda menggunakan salah satu port yang lebih khusus di bagian bawah Makey Makey classic, Anda mungkin harus menemukan cara lain untuk menguji, yang seharusnya tidak terlalu sulit. Silakan dan tarik game, proyek awal, atau apa pun yang akan Anda gunakan untuk proyek Anda. Cobalah!

Langkah 10: Menggunakan Bahan Berbeda

Ide dasar dari konsep ini sangat sederhana, tetapi dapat diambil lebih jauh dari selembar kertas. Misalnya, bahan lain selain kertas dapat digunakan, seperti karton atau papan busa. Ini dapat membuat proyek lebih tahan lama dan memiliki lebih banyak 'massa'. Katakanlah Anda ingin membuat kubus yang berubah warna pada layar saat Anda menyentuh sisi tertentu. Kertas tidak akan sangat cocok untuk aplikasi ini. Bagaimana dengan pengontrol permainan yang dapat Anda pegang dengan nyaman di tangan Anda? Bahan yang berbeda juga dapat digunakan untuk bagian depan dan belakang. Misalnya, jika Anda ingin menambahkan tombol pada papan poster, tetapi tidak ingin memiliki permukaan bertekstur, sambil tetap menyembunyikan kabel, kertas daging (gulungan kertas besar) dapat digunakan di lapisan depan sementara karton digunakan di belakang untuk memberi struktur. Secara keseluruhan, hampir semua bahan serupa dapat menggantikan kertas, asalkan tidak konduktif, jika tidak, Anda mungkin mendapatkan hasil yang gila.

Langkah 11: Multi-layering

Bergantung pada situasinya, hanya memiliki satu lapisan foil mungkin tidak berfungsi di semua aplikasi, salah satu contohnya adalah Anda harus menyilangkan kabel. Di sinilah multi-layering masuk. Untuk melakukan multi-layering, Anda harus menempatkan lapisan tipis sesuatu yang non-konduktif, kertas biasa menjadi contoh utama, dan letakkan di antara dua lapisan bahan konduktif, dalam hal ini foil, sehingga kedua bagian konduktif tidak melakukan kontak. Ini sangat berguna saat bekerja dengan proyek tipis, seperti detektor konduktivitas, atau sesuatu seperti bookmark interaktif. Ini juga dapat mengurangi stres saat mencoba memotong lembaran tipis dalam situasi yang sempit.

Langkah 12: Pengkodean

Pengkodean
Pengkodean

Meskipun membuat kreasi Anda menekan tombol tertentu saat Anda menyentuh tombol dapat membantu, sekarang menjadi pertanyaan: Apa yang akan Anda lakukan dengan input keyboard tersebut? Sering kali, Anda dapat membuat pengontrol untuk game yang sudah ada, seperti Tetris, atau Pac-Man, tetapi Anda mungkin ingin memiliki fungsi khusus. Jika Anda baru mengenal pemrograman, Scratch adalah alat online yang sempurna untuk belajar coding, dan memiliki ekstensi yang dibuat khusus untuk Makey Makey. Ada banyak sumber online yang dapat dengan mudah mengajari Anda membuat kode di Scratch jika Anda mengalami masalah, dan Anda dapat menemukannya di sini:

  • Membuat program pertama Anda
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Membuat game Scratch dengan Makey Makey

Bahasa pemrograman lain akan mendukung Makey Makey, selama yang mereka terima adalah input keyboard. Untuk membuat game yang lebih canggih, menggunakan bahasa pengkodean serbaguna seperti Java dapat membantu. NetBeans dan Eclipse, kedua perangkat lunak 'pembantu' pemrograman dapat ditemukan di sini dan di sini, masing-masing. Tautan ke Scratch dapat ditemukan di sini. Sebagai peringatan, menyiapkan IDE seperti NetBeans atau Eclipse bisa jadi sulit dan memakan waktu.

Langkah 13: Ide Proyek Lainnya

Beberapa ide lain yang saya buat yang dapat Anda coba atau dapatkan inspirasinya

  • Pengontrol permainan lainnya:

    • Tetris
    • Simon (permainan memori)
    • mario
    • game.io (biasanya memiliki kontrol sederhana)
    • Game retro (satu kertas dapat digunakan untuk banyak - tombol joystick, A, dan B)
    • Sebagian besar game lain akan berfungsi, selama tidak memerlukan gerakan mouse, seperti menunjuk atau membidik dengan mouse atau track pad
  • Gambar interaktif (misalnya, "bagian tubuh") -
  • Tampilan interaktif (mirip dengan gambar, dapat memiliki lebih banyak struktur, seperti kotak kardus) -
  • Gitar kardus (bisa menggunakan multi-layering) -
  • Pengontrol permainan karton (juga dapat menggunakan multi-layering, dapat dipegang di tangan Anda) -
  • Detektor konduktivitas air (stik es loli atau selembar kertas dengan foil di kedua sisi, celupkan ke dalam cairan dan lihat apakah Anda mendapatkan pemicu utama) -
  • Bookmark interaktif (Rekam nomor halaman Anda dan lacak bacaan Anda, contoh utama multi-layering) -

Direkomendasikan: