Daftar Isi:

Piano Arduino: 3 Langkah
Piano Arduino: 3 Langkah

Video: Piano Arduino: 3 Langkah

Video: Piano Arduino: 3 Langkah
Video: #204 - How to make arduino piano 2024, November
Anonim
Piano Arduino
Piano Arduino

"Piano" ini mampu memainkan satu oktaf piano sungguhan. Penekanan tombol akan mewakili penekanan tombol pada piano. Suara akan diteruskan melalui speaker Piezo.

Langkah 1: Bahan

1. Arduino Uno

2. kabel USB

3. 3 papan tempat memotong roti

4. 8 Tombol Tekan

5. 8 resistor 100 Ohm

6. Pembicara "Piezo"

7. Banyak Kabel Pria (Sekitar 20)

8. Besi Solder

Langkah 2: Bangun Pengaturan

Bangun Pengaturan
Bangun Pengaturan

Buat 8 tombol dengan masing-masing masuk ke 8 pin berbeda di Arduino, tambahkan resistor ke masing-masing, dan hubungkan ke ground (menggunakan kabel Male).

Hubungkan speaker ke pin Arduino yang ditentukan, dan sisi lainnya ke ground. Anda harus menyolder kabel ke speaker agar tidak jatuh. Pastikan kedua kabel yang disolder ke speaker tidak saling bersentuhan.

Langkah 3: Membangun Kode

#define NOTE_B0 31#define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define #define NOTE_A NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_AS2 104 #define NOTE_GS2 104 #define #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define #define NOTE_Adefine 5e NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4_440 #define NOTE_A4_440 #D 10efine NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define #note_AS5 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1867 #define #define define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define #note_B7 39_define CATATAN_B7 4699 #define NOTE_DS8 4978

Ini "#defines" untuk memberi tahu pembicara frekuensi mana yang membuat nada mana

const int C = 2; konstanta int D = 3; const int E= 4; konstanta int F = 5; konstanta int G = 6; konstanta int A = 7; konstanta int B = 8; const int C2 = 9; const int piezoPin = 10; int cState = 0; int dState = 0; int eState = 0; int fState = 0; int gState = 0; int status = 0; int bState= 0; int c2Negara= 0;

Tentukan pin Arduino ke tombol. "cState, dState, eState, dll;" adalah variabel yang menyimpan apakah tombol ditekan. A 0 berarti tidak ditekan, 1 berarti ditekan.

void setup() { // letakkan kode setup Anda di sini, untuk dijalankan sekali: pinMode(10, OUTPUT); Serial.begin(9600); }

void loop() { // letakkan kode utama Anda di sini, untuk dijalankan berulang kali: cState = digitalRead(C); dState = digitalRead(D); eState = digitalRead(E); fState = digitalRead(F); gState = digitalRead(G); aState= digitalRead(A); bState= digitalRead(B); c2State= digitalRead(C2);

Status tombol (jika ditekan atau tidak) disimpan di "cState, dState, eState, dll;"

A 0 berarti tidak ditekan, 1 berarti ditekan.

if(cState ==1){ tone(piezoPin, 131); }else{noTone(piezoPin);} if(dState ==1){ tone(piezoPin, 147); }else{noTone(piezoPin);} if(eState ==1){ tone(piezoPin, 165); }else{noTone(piezoPin);} if(fState ==1){ tone(piezoPin, 175); }else{noTone(piezoPin);} if(gState ==1){ tone(piezoPin, 196); }else{noTone(piezoPin);} if(aState ==1){ tone(piezoPin, 220); }else{noTone(piezoPin);} if(bState ==1){ tone(piezoPin, 247); }else{noTone(piezoPin);} if(c2State ==1){ tone(piezoPin, 262); }else{noTone(piezoPin);} }

Jika sebuah tombol ditekan, ia memberitahu servo untuk memainkan frekuensi tertentu (not). Fungsinya

{noTone(piezoPin);} memberi tahu mereka bahwa jika tombol tidak ditekan untuk memutar apa pun. Oleh karena itu setiap kali tombol ditekan, ia akan memainkan nada yang ditentukan.

Direkomendasikan: