Daftar Isi:
- Langkah 1: PERHATIAN, Gunakan dengan Risiko Anda Sendiri
- Langkah 2: Siapkan Kantong Kulit
- Langkah 3: Mulai Menjahit
- Langkah 4: Periksa Fit Ketat
- Langkah 5: Amankan Ujung Renda
- Langkah 6: Peregangan Kantong Jika Diperlukan
- Langkah 7: Tombol Operasional Branding
- Langkah 8: Tambahkan Logo Zune
- Langkah 9: Selesai
Video: Kantong Kulit Zune (atau Pemutar Mp3 Apa Pun) Dengan Pencitraan Merek: 9 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:59
Kantong yang disertakan dengan Zune saya mulai luntur. Jadi saya memutuskan untuk membuat kantong sendiri.
Saya juga tidak pernah suka, bahwa tidak ada ikon pada kantong biasa yang memungkinkan pengoperasian pemutar dengan mudah tanpa mengeluarkannya. Saya mendapatkan kulit dan renda dari Michaels setengah tahun yang lalu. Saya selalu ingin membuatnya, tetapi tidak pernah berhasil. Ini adalah instruksi pertama saya, tetapi saya pikir setelah membaca halaman ini selama hampir 3 tahun, inilah saatnya untuk berbagi dan memberikan sesuatu kembali. Maafkan saya jika saya menggunakan kata-kata yang tidak sepenuhnya tepat untuk menggambarkan proses, alat atau hal lainnya. Saya bukan penutur asli bahasa Inggris, tetapi saya akan mencoba melakukan yang terbaik. Oke, hal lain. Saya memang menaruh beberapa kotak penjelasan pada gambar. Sayangnya, mereka hanya muncul di pratinjau di mana ada lebih dari satu gambar per langkah. Saya harap ini berhasil setelah diterbitkan.
Langkah 1: PERHATIAN, Gunakan dengan Risiko Anda Sendiri
Instruksi ini termasuk menggunakan alat tajam, palu, mencap "setrika" dalam kombinasi dengan korek api. Saya tidak bertanggung jawab atas cedera apa pun yang Anda alami dengan mengikuti instruksi ini.
Dalam proses pembuatan pouch dan brandingnya, Anda bisa menggunakan sepotong kayu untuk menggantikan mp3-player (dalam hal ini Zune). Saya menggunakan pemutar itu sendiri, karena saya tidak memiliki potongan kayu yang tepat. Jika Anda menggunakan pemutar Anda sebagai sisipan kantong untuk menjahit, memaku, atau memberi merek, saya tidak bertanggung jawab atas kerusakan apa pun pada perangkat Anda. Instruksi lengkap disediakan apa adanya. Saya harap ini lengkap (di mata saya) dan cukup aman untuk diikuti tanpa menyebabkan kerusakan apa pun. Gunakan dengan risiko Anda sendiri! Maaf, beberapa catatan lagi: Karena Anda harus "melubangi" dan memperlebar semua lubang untuk jahitan satu demi satu, ini adalah proses yang membosankan dan memakan waktu. Rencanakan setidaknya 3-5 jam untuk membuat kantong, satu malam untuk mengeringkannya jika diperlukan peregangan dan 3-5 jam lagi untuk branding. Ini adalah minimum yang saya sarankan.
Langkah 2: Siapkan Kantong Kulit
Tempatkan kulit terlebih dahulu di papan kayu.
Tempatkan pemain di atas kulit dan bungkus kulit di sekitarnya. Gunakan 2 paku untuk memperbaiki kulit yang tumpang tindih di dekat pemain ke papan kayu. Sekarang ini akan terlihat seolah-olah jahitannya nanti berada di tepi bawah pemain. Anda dapat memperbaikinya setelah sisinya dijahit. Pindahkan saja kantong (bagian bawah belum dijahit) di sekitar pemain sampai jahitan berada di tengah ketebalan pemain. Pastikan Anda memiliki pemutar yang pas di bungkus kulit yang baru saja Anda buat. Berhati-hatilah untuk tidak memukul pemain dengan palu;-) Kedua paku akan memberi Anda garis imajiner yang bagus sehingga Anda tahu di mana harus meletakkan jahitan. Jaraknya terserah Anda, tetapi saya sarankan untuk tidak membuatnya terlalu lebar karena ini akan berakhir bergelombang jika Anda melihat kantong dari samping. (Saya tidak tahu di mana dua kotak pada gambar pergi di pratinjau. Saat mengedit, kotak-kotak itu ada di sini. Paku pertama masuk di sudut kanan atas dan paku kedua adalah lubang tempat jahitan lurus terakhir di samping pergi ke bagian belakang kantong. Maaf atas ketidaknyamanan ini, tetapi di editor, terlihat lebih baik dengan kotak di gambar)
Langkah 3: Mulai Menjahit
Keluarkan paku atas dan gunakan semacam penusuk. Saya menggunakan penusuk pisau saku saya untuk menyodok lubang yang dibuat paku untuk memperlebar lubang sehingga renda bisa masuk.
Saya memang memotong sisi salah satu ujung renda sebelum mulai menjahit (saya tidak punya jarum untuk sesuatu seperti ini) untuk membuat ujung runcing yang bagus. Lalu saya menyodok renda melalui kedua lapisan kulit. Dari bagian depan kantong, saya melilitkan ujung renda ke sisi atas (kemudian ini di bawah jahitan pertama untuk mengamankan ujungnya). Saya benar-benar membiarkan ujung renda panjang sehingga saya bisa mengutak-atik semua jahitan untuk mendapatkan tampilan yang lebih konsisten. Setelah lubang pertama, tinggal menyodok lubang dengan terlebih dahulu memasang paku, kemudian melebarkan lubang dengan penusuk dan kemudian menjahit jahitan sampai Anda mendapatkan posisi di mana paku kedua (dari langkah pertama).
Langkah 4: Periksa Fit Ketat
Setelah jahitan di sisi kantong dijahit sepenuhnya, periksa apakah Anda memiliki pemutar mp3 yang pas. Jika terlalu kencang, Anda bisa melebarkannya nanti. Kalau terlalu longgar, entahlah. Milik saya terlalu ketat.
Sekarang masukkan pemutar mp3 (atau balok kayu) lagi dan gunakan 2 paku untuk bagian bawah kantong. Pastikan jahitan di samping berada di tengah ketebalan pemutar. Sekali lagi, ini akan memberi Anda semacam garis imajiner untuk jahitan di bagian bawah. Pastikan Anda memiliki beberapa overhang kulit di bagian atas kantong. Jika terlalu ketat, pemain Anda akan mengintip ke atas. Jadi lebih baik biarkan terlalu lama dan potong nanti. Terus menjahit seperti di samping.
Langkah 5: Amankan Ujung Renda
Setelah semua jahitan selesai, kencangkan ujung renda.
Untuk melakukannya, biarkan jahitan terakhir sangat longgar untuk mengotak-atik ujung renda melaluinya. Setelah ujung renda benar-benar berada di bawah jahitan, kencangkan renda untuk benar-benar mengamankan jahitan dan ujung renda. Potong ujung tali yang berlebih.
Langkah 6: Peregangan Kantong Jika Diperlukan
Kantong saya terlalu ketat. Jadi saya memasukkan Zune saya ke dalam Ziploc dan membungkus ziploc di sekitarnya, sehingga tidak menambah terlalu banyak ukuran ke pemutar. Jika Anda menggunakan balok kayu untuk mengganti pemutar, pastikan juga menggunakan bungkus plastik untuk memperbesar ukurannya sehingga Anda benar-benar mendapatkan peregangan.
Rendam kantong sepenuhnya dengan air (saya pada dasarnya menyemprotnya dari luar dan mengisinya dengan air) lalu tiriskan. Masukkan pemutar mp3 di Ziploc. Jika tidak yakin apakah ziploc tidak robek dengan memasukkan mp3-player, hapus dan masukkan kembali. Kami ingin memastikan pemain tidak basah. Masukkan pemutar mp3 sepenuhnya ke dalam kantong dan biarkan kering secara alami. Setelah kering, potong sisa kulit di sekitar jahitan dengan gunting. Setelah langkah ini, kantong Anda selesai. Jika mau, Anda bisa membiarkannya seperti itu, atau melanjutkan dengan branding.
Langkah 7: Tombol Operasional Branding
PERHATIAN: Di bagian ini Anda bisa membakar jari Anda. Jadi berhati-hatilah.
Tekuk semua simbol yang diperlukan dari kawat (pastikan Anda tidak menggunakan kawat yang dibungkus plastik). Pastikan bahwa simbol itu sendiri sedatar mungkin untuk memastikan tanda yang rata pada kulit. Masukkan pemutar Anda ke dalam kantong dan coba operasikan dengan merasakan di mana tombol berada melalui kulit. Tandai bagian tengah setiap tombol dengan pensil. Ganti pemutar dengan sepotong kayu kira-kira seukuran pemutar (saya selalu memasukkan pemutar saya, tetapi jika Anda menggunakan kulit yang lebih tipis atau jika Anda benar-benar ingin memastikan untuk tidak membakar pemutar Anda, gunakan sisipan kayu). Panaskan "besi" merek pertama dengan korek api (panas yang tepat membutuhkan waktu sekitar 20-30 detik dengan kawat yang saya gunakan), pegang "besi" dengan tang. Pastikan untuk tidak mengambil "besi" terlalu dekat dengan simbol karena ini akan menyebabkan panas masuk ke tang daripada merek "besi" Anda. Tekan dengan kuat setrika merek panas di bagian kanan kantong. Untuk mendapatkan tanda yang baik, Anda harus memiliki bau kulit terbakar dan setrika agak menempel pada kulit. Jika setrika tidak cukup panas, Anda hanya mendapatkan semacam permukaan datar tanpa tanda dan Anda harus mengulangi prosedur di tempat yang sama (agak sulit). Berhati-hatilah agar Anda tidak memanaskan setrika dengan api kuning karena dapat menimbulkan kotoran yang mudah mengotori permukaan kulit. Jika brandingnya benar, Anda bisa merasakan kelegaan yang tenang. Hal ini memungkinkan pengoperasian pemutar mp3 bahkan saat dibawa di saku Anda. Lingkaran tengah cukup sulit karena sulit untuk memanaskan secara merata dengan korek api. Butuh setidaknya 5 upaya untuk benar-benar mendapatkan lingkaran penuh.
Langkah 8: Tambahkan Logo Zune
Oke, ini khusus untuk Zune, tetapi pemutar mp3 lainnya mungkin juga memiliki logo. Atau Anda ingin menempatkan suku atau serupa.
Saya menggunakan besi solder untuk memasang logo. Pertama saya membuat segi enam dengan pensil di bagian tengah tempat layar berada di dalam kantong. Kemudian saya menggambar ulang logo dengan warna yang lebih kuat agar terlihat jelas. Nyalakan Besi solder Anda (ujung saya terlihat seperti obeng pipih) dan tekan dengan kuat ke bawah di mana garis berada, selangkah demi selangkah. Saya tidak bisa begitu saja menggeser ujung besi solder di sepanjang garis untuk mendapatkan branding. Butuh beberapa waktu di satu tempat untuk mendapatkan tanda yang tepat.
Langkah 9: Selesai
Jika semuanya berjalan dengan baik, Anda sekarang memiliki kantong kulit yang bagus untuk pemutar mp3 Anda.
Pencitraan merek akan membuat kantong terlihat keren dan memastikan bahwa Anda dapat mengoperasikan pemutar hanya dengan merasakan di mana tombol pemutar berada melalui kantong.
Direkomendasikan:
Sensor Rintangan IR Tanpa Menggunakan Arduino atau Mikrokontroler Apa Pun: 6 Langkah
Sensor Hambatan IR Tanpa Menggunakan Arduino atau Mikrokontroler Apa pun: Dalam proyek ini kita akan membuat sensor hambatan sederhana tanpa menggunakan mikrokontroler apa pun
Berbicara Arduino - Memutar MP3 Dengan Arduino Tanpa Modul Apa Pun - Memutar File Mp3 Dari Arduino Menggunakan PCM: 6 Langkah
Berbicara Arduino | Memutar MP3 Dengan Arduino Tanpa Modul Apa Pun | Memutar File Mp3 Dari Arduino Menggunakan PCM: Dalam instruksi ini kita akan belajar cara memutar file mp3 dengan arduino tanpa menggunakan modul audio apa pun, di sini kita akan menggunakan perpustakaan PCM untuk Arduino yang memainkan PCM 16 bit frekuensi 8kHZ jadi mari kita lakukan ini
Kontrol Hingga 4 Servo Menggunakan Smartphone atau Perangkat Apa Pun Dengan Output Audio: 3 Langkah
Kontrol Hingga 4 Servo Menggunakan Smartphone atau Perangkat Apa Pun Dengan Output Audio: Di sini saya menyajikan montase elektronik sederhana untuk mengontrol hingga empat servos dengan perangkat apa pun yang dapat membaca file audio
Sakelar Lampu PIR (atau Perangkat AC Apa Pun) Tanpa Mikrokontroler: 4 Langkah (dengan Gambar)
Sakelar Lampu PIR (atau Perangkat AC Apa Pun) Tanpa Mikrokontroler: Ini adalah rangkaian sederhana untuk mengaktifkan relai yang terhubung ke Perangkat AC (atau DC dalam hal ini) seperti bohlam, saya akan menganggap Anda tahu cara menggunakan relai dan kabel listrik dasar (google adalah teman Anda) Sirkuit ini dirancang untuk digunakan dengan
Gunakan Sistem Speaker 5.1 Apa Pun Dengan MP3 Player atau Komputer APAPUN, dengan Harga Murah!: 4 Langkah
Gunakan Sistem Speaker 5.1 Apa Pun Dengan MP3 Player atau Komputer APAPUN, dengan Harga Murah!: (Ini adalah instruksi pertama saya dan bahasa Inggris bukan bahasa ibu saya) Dulu, saya membeli set speaker Creative Inspire 5100 dengan harga murah. Saya menggunakannya dengan desktop saya yang memiliki kartu suara 5.1 (PCI). Kemudian digunakan dengan laptop saya yang memiliki