Daftar Isi:
- Langkah 1: Pahami Cara Kerja Pengontrol
- Langkah 2: Pahami Pinout Konektor PIggyback
- Langkah 3: Mempersiapkan Pengontrol
- Langkah 4: Opsional: Melepaskan Stik Analog
- Langkah 5: Pita Aman. Rencanakan Langkah Solder
- Langkah 6: Menyolder Titik Paling Kiri
- Langkah 7: Menyolder Titik Tengah
- Langkah 8: Menyolder Poin Paling Kanan
- Langkah 9: UJI HUBUNGAN PENDEK
- Langkah 10: Pengujian dan Pemecahan Masalah
- Langkah 11: Sentuhan Akhir
Video: Cara Membonceng Kontroler Xbox360 pada PCB Universal: 11 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Proyek Universal PCB (UPCB untuk jangka pendek) dimulai untuk memungkinkan pengontrol permainan tunggal, terutama tongkat pertempuran, pada sebanyak mungkin konsol yang berbeda. Informasi tentang proyek dapat ditemukan di utas berikut di forum Shoryuken.com: Shoryuken.comKarena langkah-langkah keamanan yang telah diterapkan Microsoft pada semua pengontrol Xbox360, saat ini UPCB tidak dapat berbicara secara native dengan Xbox360. Jadi, untuk memainkan tongkat Anda di Xbxo360, kita perlu menghubungkan pengontrol Xbox360 ke pengontrol kita. Instruksi ini akan memandu Anda melalui proses menyiapkan pengontrol Xbox360 yang sama untuk digendong di UPCB. Sebelum memulai jalur ini, harap luangkan waktu untuk memverifikasi pengontrol berfungsi di komputer Anda! Tidak ada yang lebih memilukan daripada mengetahui pengontrol sudah mati SETELAH Anda melakukan semua pekerjaan ini ke dalamnya. Setelah Anda menguji semuanya dan melihat tombol berfungsi di komputer Anda, maka Anda dapat memulai dengan aman.
Langkah 1: Pahami Cara Kerja Pengontrol
Sebelum kita masuk ke instruksi yang sebenarnya, saya ingin meluangkan waktu untuk menjelaskan sedikit teori. Saya merasa yang terbaik adalah jika Anda memahami cara kerjanya, Anda akan lebih cocok untuk membangun dan memecahkan masalah itu. Jadi sebelum kita masuk ke cara membuat PCB piggyback, saya ingin menjelaskan bagaimana dan mengapa cara kerjanya; kita akan mendapatkan sedikit listrik. Anda yang sudah memiliki pemahaman yang baik mungkin ingin mengoreksi beberapa poin seperti tentang lubang elektron; tidak perlu. Penjelasan yang diberikan di sini dimaksudkan untuk menjadi sederhana, dan dimaksudkan untuk diterapkan pada elektronik digital catu daya tunggal, seperti pengontrol konsol video game. Panduan hebat lainnya untuk membantu Anda memahami hal ini: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htmJangan takut, tetapi kita perlu menutupi sesuatu cepat sebelum kita hanya ke bagaimana semua ini mempengaruhi Anda: 'tegangan'. Anda pernah mendengarnya, dan mungkin tidak yakin apa artinya. Tidak apa-apa. Itu hanya penumpukan listrik, sekelompok elektron di bawah tekanan, siap untuk ditembakkan jika ada tempat untuk dituju. Tempat yang tidak terlalu ramai dengan elektron. Tegangan tinggi: banyak elektron di bawah banyak tekanan. Tegangan rendah, tidak terlalu banyak. Jika Anda menggabungkan keduanya, elektron-elektron dari tegangan Tinggi akan menembak keluar dan bercampur dengan titik tegangan Rendah, sampai semuanya pada tekanan yang sama di kedua sisi. Setelah mereka menyamakan tekanan, tidak ada tempat lain untuk pergi. Karena mereka berada pada tekanan yang sama, mereka berada pada tegangan yang sama. Dengan sendirinya, Anda tidak dapat mengetahui seberapa besar tekanan yang dialami suatu tempat; Anda harus memiliki tempat lain untuk membandingkannya. Itu sebabnya voltmeter memiliki dua probe di atasnya; satu untuk menguji suatu titik, dan yang lainnya untuk mengatakan 'bandingkan dengan tempat ini'. Anda mungkin pernah mendengar istilah 'tanah' sebelumnya dalam berurusan dengan tongkat, tetapi Anda mungkin tidak mengerti apa artinya sebenarnya. Ground hanyalah cara mudah untuk mengatakan 'tegangan rendah' atau 'titik referensi 0 volt'. Kita semua akrab dengan baterai 9 volt, dan bagaimana salah satu ujungnya memiliki tanda plus, dan yang lainnya memiliki tanda minus. Jika sisi positif memiliki 9 volt, untuk apa membandingkannya? Sisi minus, alias Ground. Jika Anda telah mencari pinout dari pengontrol konsol favorit Anda secara online, Anda mungkin pernah melihat satu baris dengan tegangan tertentu di atasnya (+3,4 volt pada pengontrol Sony, +5 volt pada hampir semua hal lainnya.) dan baris lain yang ditandai Tanah. Jadi mencolokkan pengontrol ke konsol Anda seperti mencolokkan baterai 5 volt ke pengontrol Anda, dengan Ground pergi ke sisi minus baterai. Dalam segala hal yang akan kita lakukan di Instructable ini, ketika kita berbicara tentang tegangan, kita akan membandingkannya dengan Ground. Tegangan rendah adalah tegangan yang sangat dekat dengan ground. Tegangan tinggi adalah satu lebih tinggi dari tanah. Kita semua pernah mendengar tentang bagaimana hal-hal digital semuanya 1 atau 0, bahkan jika kita tidak benar-benar memahaminya. Idenya adalah, ketika kami memeriksa sesuatu, kami memeriksa tegangannya. Itu akan berada di bawah banyak tekanan, atau di bawah hampir tidak ada tekanan. Itu dia. Itu saja yang kami pedulikan. Kami memeriksa tegangan itu, dan kami mendapatkan jawaban kami. Tinggi, atau rendah. Chip pada PCB pengontrol Anda, termasuk PCB Universal, memiliki satu kabel untuk setiap sakelar di pengontrol Anda: naik, turun, mulai, dan setiap arah dan tombol lain yang Anda miliki. Jika ia melihat garis itu memiliki tekanan tinggi, ia tahu bahwa tombol itu belum ditekan. Jika ia melihat saluran itu memiliki tekanan rendah, ia tahu tombol telah ditekan. Tapi bagaimana setiap baris menjadi tinggi atau rendah? Kita tahu bahwa ada tekanan tinggi di sisi positif baterai kita. Kami tahu ada tekanan rendah di sisi minus, atau ground, baterai kami. Jadi yang harus kita lakukan adalah menghubungkan saluran ke tinggi saat tombol tidak ditekan, dan menghubungkannya ke ground saat tombol ditekan. Garis ke PCB dibuat tinggi karena terhubung ke sisi positif baterai dengan resistor. Ketika tombol ditekan (ditutup), semua elektron bertekanan tinggi itu melihat ke mana harus pergi, dan menembak ke sambungan ground. Karena semua tekanan pada saluran tidak lagi ada, chip melihat tekanan rendah dan tahu Anda menekan tombol. Karena kita dapat menghubungkan ground yang sama ke semua switch, pengaturan ini disebut sebagai 'common ground', karena semua switch memiliki satu jalur yang sama: ground. Ini adalah cara kerja sebagian besar pengontrol PCB untuk melihat apa yang telah Anda tekan. Hal yang menyenangkan adalah kita dapat memeriksa garis di banyak tempat. Memeriksa tekanan pada saluran tidak mengubah tekanan pada saluran, sehingga kami dapat meminta chip yang berbeda untuk memeriksa semuanya sekaligus. Selama semua PCB menggunakan landasan yang sama (sehingga diketahui bahwa tinggi berarti tidak ditekan, dan rendah berarti ditekan), kita dapat memiliki tandan dan tandan dari mereka semua memeriksa saluran pada saat yang sama dan bekerja dengan baik. Sebagian besar chip akan bertingkah lucu jika tidak diberi daya. Mereka benar-benar akan mencoba dan mengambil daya dari pin apa pun yang memiliki tekanan tinggi. Karena mereka mengambil daya, tekanan pada saluran itu turun, dan PCB lain akan mengira Anda telah menekan tombol, meskipun Anda belum melakukannya. Inilah sebabnya mengapa memastikan semua PCB Anda diberi daya adalah penting. Jadi, rekap cepat:1. Kedua PCB harus diberi daya, jika tidak keduanya tidak akan beroperasi. 2. Kontroler UPCB dan Piggybacked dapat memeriksa tekanan pada saluran secara bersamaan tanpa masalah. Jadi, yang akan kita lakukan hanyalah menyambungkan saluran listrik, dan saluran untuk masing-masing sakelar, dan selesai. Pada langkah berikutnya, kita akan membahas persis di mana garis-garis itu berada.
Langkah 2: Pahami Pinout Konektor PIggyback
Konektor piggyback pada UPCB memiliki 20 pin. Kebanyakan dari mereka mudah dimengerti, seperti petunjuk arah dan tombol biasa seperti Jab, Strong, dll. Langkah ini berfokus pada menjelaskan tujuan setiap pin dan bagaimana mengidentifikasi kabel mana di kabel pita yang bertanggung jawab untuk setiap pin. Ketika tiba saatnya untuk menyolder kabel pita ke papan, Anda pasti ingin mengetahui dengan yakin kabel mana yang menuju ke mana.
Gambar pertama adalah diagram konektor piggyback langsung dari skema UPCB. Jika Anda melihat UPCB dengan konektor piggyback di sudut kiri bawah, maka pin akan cocok dengan diagram dengan sempurna. Takik kunci di konektor fisik akan berada di sebelah kiri, di sekitar tempat ping 7, 9, dan 11 pada diagram. Gambar kedua menunjukkan seperti apa konektor IDC perempuan sebelum kabel pita dimasukkan. Anda dapat melihat gigi logam yang menembus isolasi pita dan membuat kontak dengan kabel pita. Ini sangat penting untuk dipahami! Jika pita dimasukkan seperti pada gambar, maka kabel hitam paling atas akan terhubung ke pin 19, yang berlabel RB4: NOT pin 20. Pin 20 akan terhubung ke kabel putih di bawahnya. Kabel abu-abu berikutnya akan menuju ke pin 17, ungu ke pin 18, dan seterusnya. Sambungan terakhir adalah kabel coklat di pin 2. Dengan memahami bagaimana gigi-gigi itu ditata, Anda dapat dengan yakin mengetahui kabel mana yang menuju ke pin apa pada konektor piggyback. Up, down, left, right, Jab, Strong, dll. semuanya cukup mudah dipahami; mereka adalah satu-satunya sinyal untuk arah atau tombol itu. Berikut penjelasan dari baris lainnya. XBOX_PB_SELECT: Baris ini akan menjadi tinggi jika dan hanya jika UPCB menggunakan pengontrol yang digendong ini. Jika Anda menggunakan tongkat Anda di sistem lain, seperti Playstation, saluran ini akan rendah. Baris ini TIDAK akan digunakan sama sekali dalam Instructable ini. Anda dapat dengan bebas memotongnya. Jika Anda memiliki pengetahuan tentang elektronik, ini dapat digunakan dengan transistor untuk memutus semua daya ke pad saat tidak digunakan. RB4: 'Panduan'. Baris ini tidak dikontrol oleh tombol mana pun pada tongkat Anda, tetapi dikontrol oleh UPCB secara langsung. Jika UPCB saat ini menggunakan pengontrol piggyback ini, ia akan melihat tombol Start dan Select, dan secara otomatis menurunkan baris ini jika keduanya ditekan. RA0: Tombol pukulan keempat opsional bagi mereka yang suka memiliki delapan tombol putar. RA1: Tombol tendangan keempat opsional bagi mereka yang suka memiliki delapan tombol putar. RB0: Tombol 'Mulai'. (Sebenarnya bukan tombol start. UPCB memiliki mode turnamen untuk mencegah pengontrol berhenti secara tidak sengaja selama permainan turnamen. Baris ini akan mengaktifkan start jika Anda menekan tombol Start, dan mode turnamen tidak aktif.) X360_2: 'D+' jalur komunikasi pada konektor USB pengontrol. Hampir selalu kabel hijau dari kabel USB. X360_1: Jalur komunikasi 'D-' pada konektor USB pengontrol. Hampir selalu kabel putih dari kabel USB. GND: Tanah. Kami akan menghubungkan ini ke kabel hitam dari kabel USB pengontrol. VCC: Daya. Kami akan menghubungkan ini ke kabel merah dari kabel USB pengontrol.
Langkah 3: Mempersiapkan Pengontrol
Pengontrol untuk meretas di sini HARUS menggunakan pengaturan dasar yang sama! Ini tidak bisa cukup ditekankan. Agar pengaturan ini berfungsi, garis sinyal pada pengontrol harus tinggi saat tidak ditekan, dan rendah saat ditekan. Sampai saat ini, tidak ada pengontrol kabel resmi buatan Microsoft yang menggunakan pengaturan dasar yang sama, namun ada sejumlah pengontrol, terutama merek MadCatz, yang melakukannya.
Sekarang kita akan meluangkan waktu untuk memeriksa pengontrol dan merencanakan bagaimana kita ingin melanjutkan. Kami telah mengidentifikasi semua kabel di konektor piggyback, sekarang kami hanya perlu mencari tahu di mana menghubungkannya ke pengontrol. Bongkar pengontrol Anda untuk menghapus semua plastik di sekitarnya sehingga kita bisa sampai ke papan telanjang. Setiap motor gemuruh harus dilepas dan kabel merah dan hitam yang menuju ke sana dipangkas dekat dengan papan. Mekanisme pemicu dapat dilepas, hanya menyisakan potensiometer kecil yang terpasang di bagian belakang. Di papan MadCatz kami, ini membawa pengontrol ke ukuran yang jauh lebih mudah diatur, tetapi ada lebih banyak yang bisa kami lakukan untuk membuatnya lebih kecil. DPad adalah papan berbentuk tanda plus yang ditinggikan. Dua sekrup di depan dan dua sekrup di belakang dapat dilepas untuk memisahkannya dari papan, hanya menyisakan kabel pita lima pin kecil yang menghubungkannya. Intip kedua sisi papan berbentuk tanda plus untuk mengidentifikasi yang mana dari lima kabel untuk empat arah yang kita butuhkan. Tuliskan ini. Panaskan besi solder Anda, dan lepaskan kabel pita dari papan dengan melelehkan solder dan dengan lembut mengangkat setiap kabel. Kami akan menyolder kabel arah kami ke titik-titik di papan, jadi biarkan bersih tanpa solder yang menjembatani titik apa pun. Microswitch 'bumper' di bagian atas papan dapat dilepas dengan cara yang sama. Lelehkan solder dari bawah, tarik satu kaki ke atas, dan ulangi untuk kaki lainnya. Kabel USB memiliki 5 kabel yang disolder ke papan. Identifikasi masing-masing kabel dan lubangnya, dan tuliskan. Karena standar USB mengatakan apa yang seharusnya menjadi warna setiap kabel, tuliskan warna dengan cukup. Kabel ekstra adalah pelindung dari kabel, dan terhubung ke ground. Ada lem panas di sekitar titik-titik di papan tempat kabel disolder. Gunakan tang atau pisau Xacto untuk mengangkat lem panas dari papan, berhati-hatilah agar tidak merusak papan. Setelah lem keluar, gunakan besi solder Anda untuk melelehkan solder dan tarik setiap kawat satu per satu. Setelah kabel USB dilepas sepenuhnya, gunakan jalinan tembaga atau pompa pematrian untuk melepaskan solder dari lubang yang melaluinya. Kami akan menempatkan kawat kami sendiri ke titik-titik itu dari kabel pita, dan akan jauh lebih baik untuk benar-benar menjalankan kawat melalui lubang dengan benar. Potensiometer pemicu di bagian belakang dapat dilepas. Kabar baiknya adalah kita tidak perlu khawatir terlalu berhati-hati saat menghapusnya; hanya ada satu titik per pemicu yang benar-benar kita pedulikan, dan ada titik uji di bagian depan papan untuk setiap pemicu yang akan kita gunakan. Jadi lepaskan potensiometer, dan jangan khawatir jika bantalan terlepas. Pastikan tidak ada titik yang menyentuh salah satu dari dua lainnya. Dua stik analog agak menyebalkan. Poros logam dapat dipotong dengan roda pemotong Dremel. Jika Anda hard core, mereka dapat dihapus, tetapi sulit.
Langkah 4: Opsional: Melepaskan Stik Analog
Stik analog berukuran besar, kikuk, dan sulit dilepas. Tapi, itu bisa dilakukan dengan banyak waktu dan perhatian.
Menggunakan banyak fluks, jalinan desolder, dan waktu, sebagian besar solder yang menahan rumah analog dapat dilepas. Tidak banyak yang bisa dikatakan untuk langkah ini, terimalah untuk meluangkan waktu Anda dan menyelesaikannya secara perlahan. Microswitch taktil di samping mencatat klik saat thumbstick ditekan ke bawah. Ini juga bisa dihilangkan. Setelah rumah dilepas, kita HARUS mengikat kedua arah dengan resistor. Jika tidak, stik analog akan terdaftar sebagai macet ke sudut jauh, atau bergoyang-goyang di semua tempat. Dengan mengikatnya dengan resistor, kita bisa membuatnya mendaftar dan tidak pernah bergerak dari pusat. Anda akan melihat dua titik di mana kedua potensiometer berada; tiga lubang berturut-turut di bagian bawah dan kanan. Titik tengah dari keduanya adalah yang penting. Anda perlu mengambil dua resistor dengan resistansi sekitar 5k-ish ohm (saya menggunakan 4,7k ohm di sini), dan menyoldernya sehingga bantalan tengah terhubung ke KEDUA dari dua bantalan luar melalui satu resistor. Saya tidak dapat memasukkan dua ujung resistor melalui lubang tengah, jadi saya menyolder satu kaki resistor ke resistor lainnya. Bukan pekerjaan saya yang paling bersih, tetapi itu menyelesaikan pekerjaan.
Langkah 5: Pita Aman. Rencanakan Langkah Solder
Jika terjadi tarikan atau jatuh yang tidak disengaja, kami ingin menyambungkan kabel pita dengan cara yang akan mencegah ketegangan apa pun pada pita agar tidak berpindah ke kabel dan mencoba menarik jejak dari papan. Ada beberapa lubang yang agak menggugah selera di sisi kiri dan kanan di mana pemicunya akan sempurna untuk pekerjaan ini.
Pisahkan kabel pita menjadi empat strip masing-masing 5 kabel. Tumpuk keempat pita di atas satu sama lain, dan kencangkan dengan ikatan zip. Dilakukan dengan benar, kabel pita itu tidak akan bergerak. Saat melakukan semua penyolderan ini, kita tidak ingin harus berjuang dengan pekerjaan yang sudah kita lakukan. Jadi, kita akan mulai dari kiri dekat lampiran kabel pita, dan bekerja dengan cara yang benar, menyolder setiap kabel ke tempat yang cocok, dimulai dengan Dpad.
Langkah 6: Menyolder Titik Paling Kiri
Karena saya kidal, paling mudah bagi saya untuk memulai dengan titik terendah untuk menyolder dan meningkatkannya. Temukan kabel untuk arah yang benar, pisahkan dari kabel lain dalam kumpulan, dan potong sehingga cukup panjang untuk melewati titik yang akan disolder.
Mempersiapkan kawat: Gunakan pisau Xacto untuk memotong sekitar 1-2mm isolasi dari ujungnya. Putar kabel yang terbuka dan tambahkan sedikit fluks. Lelehkan sedikit solder di ujung setrika Anda, dan sentuh kabelnya. Solder akan tersedot ke dalam kabel, membuatnya menjadi timah. Anda akan melakukan langkah ini untuk setiap kabel, jadi pahamilah. Dari sini, saya akan menyebutnya sebagai tinning the wire. Tempat kawat akan pergi di sini di Dpad sudah memiliki sedikit solder di pad, jadi menyolder kawat hanyalah masalah mengistirahatkan kawat kaleng di pad, dan menyentuhnya dengan setrika. Pastikan tidak ada kabel di luar bantalan, dan tidak ada solder di luar bantalan. Ulangi ke atas untuk arah Kiri, Bawah, dan Atas. Setelah Dpad, tempat paling kiri adalah bemper kiri, LB. Kami akan menghubungkan ini ke tombol Fierce, jadi cari kabel untuk Fierce, pisahkan dari batch, dan potong memanjang. Timah kawatnya, masukkan melalui lubang tempat sakelar LB berada, dan solder dari sisi belakang. Berikutnya adalah tempat untuk pemicu kiri. Daripada mencoba menggunakan bantalan tembaga yang sekarang digunakan potensiometer, kami akan menggunakan titik uji di bagian depan yang terhubung dengannya. Anda akan menemukan titik ini di bawah papan Dpad berbentuk plus. Temukan kabel untuk RA0/Ekstra0, kabel 'pukulan keempat' kami, potong memanjang, dan timah. Ini adalah bantalan pertama yang kami solder yang belum memiliki solder dan bukan lubang tembus, jadi kami juga harus menyiapkan bantalan dengan tinning. Tinning bantalan tembaga: Gunakan setrika Anda lagi untuk memanaskannya dengan baik; semakin panas pad, semakin baik koneksinya. Setelah beberapa detik pemanasan, tambahkan sedikit solder, dan lepaskan setrika. Sekarang Anda memiliki solder di pad dan di kawat, jadi Anda siap untuk pergi. Tempatkan kawat kaleng pada bantalan kaleng, dan sentuh setrika.
Langkah 7: Menyolder Titik Tengah
Bergerak dari kiri ke kanan, selanjutnya adalah tombol Kembali. Temukan kabel untuk 'Pilih', potong sesuai ukuran, timah baik pad dan kawat, dan solder. Ulangi untuk tombol Guide menggunakan kabel RB4, dan tombol Start menggunakan kabel RB0.
Berikutnya adalah lubang yang ditempati kabel USB. Ingat bahwa dua lubang bawah keduanya tanah, tetapi untuk amannya kita harus menggunakan yang kedua; yang pertama adalah ground pelindung, dan mungkin tidak langsung terhubung ke ground sebenarnya di papan kami. Mulailah dengan menemukan kabel ground 'GND', potong memanjang dan timah kawat. Umpankan kawat melalui lubang kedua dari bawah, dan oleskan solder dari bawah. Tempat berikutnya adalah putih dari kabel USB, yang disebut D-. Bagi kami, kami membutuhkan kabel X360_1. Potong memanjang, timah, dan solder di bantalan lubang tembus. Tempat berikutnya adalah kabel hijau dari kabel USB, yang disebut D+. Bagi kami, kami membutuhkan kabel X360_2. Potong memanjang, timah, dan solder di bantalan lubang tembus. Terakhir adalah kabel merah dari kabel USB, jalur power VCC. Temukan kabel VCC, dan ulangi dan seperti di atas. Hanya enam kabel yang tersisa.
Langkah 8: Menyolder Poin Paling Kanan
Lanjutkan dan tandai lima titik berikutnya di papan untuk empat tombol muka dan titik uji tepat di kanan bawah tombol muka paling bawah; ini adalah titik yang akan kita gunakan untuk pemicu yang tepat.
Temukan kawat Jab, potong dan timah, dan solder ke tombol paling kiri. Lakukan hal yang sama untuk tombol Kuat ke tombol muka atas, Pendek ke tombol muka bawah, dan Teruskan ke tombol muka paling kanan. Temukan kabel Roundhouse. Tin ujungnya, masukkan melalui lubang untuk Bumper Kanan RB, dan solder dari sisi lain. Temukan kabel Extra1/RA1, kabel 'tendangan keempat' kami. Potong dan timah, dan solder ke titik uji. Jika Anda belum melakukannya, kabel terakhir, yang disebut kabel 'XBOX_PB_SELECT', dapat dipotong pendek; kami tidak akan menggunakannya di sini.
Langkah 9: UJI HUBUNGAN PENDEK
Langkah ini akan menyelamatkan ekor Anda. Kegagalan untuk melakukan ini dapat menyebabkan Anda menggoreng papan Xbox360, UPCB, konsol atau komputer yang terhubung dengannya, terbakar, tupai sampah, dan mencuri uang makan siang. Lakukan.
Hal #1 yang perlu kita perhatikan adalah korsleting; koneksi langsung antara daya, dan ground. Ambil multimeter Anda, atur untuk memeriksa resistansi (ohm). Balikkan papan, jadi Anda menghadap ke belakang, dan haluskan empat titik yang Anda solder ke kabel USB aslinya. Tempatkan probe pada titik paling atas, dan probe lainnya pada pad paling bawah, dan periksa multimeter. JIKA ADA NILAI DI SANA, KHUSUSNYA YANG MENDEKATI NOL, KAMU PUNYA PENDEK. Anda HARUS menemukan dan memperbaiki ini pendek bahkan sebelum berpikir untuk menghubungkannya ke apa pun. Inti dari pekerjaan ini adalah membiarkan Anda bermain di Xbox360, bukan untuk menghancurkan Xbox360. Mungkin ada beberapa resistensi pendek, yang dengan cepat meningkat sampai resistensi tak terbatas. Ini sangat normal, dan disebabkan oleh kapasitor di papan. Satu-satunya waktu Anda harus khawatir adalah jika ada nilai konstan, terutama nol. JANGAN LANJUTKAN SAMPAI SHORT ANDA TELAH DIPERBAIKI.
Langkah 10: Pengujian dan Pemecahan Masalah
JIKA ANDA BELUM MENGUJI SINGKAT, KEMBALI SATU LANGKAH!
Saya berasumsi bahwa Anda memiliki UPCB yang dirakit dan diuji dan tombol pilih kabel USB untuk itu. Ini juga mengasumsikan bahwa Anda telah menghubungkan pengontrol Xbox360 ke komputer Anda dan membuatnya berfungsi, baik dengan driver Microsoft, atau driver XBCD. Sambungkan konektor kabel pita IDC ke konektor piggyback Xbox, sambungkan kabel USB Anda ke stik Anda, tahan Fierce and Roundhouse, dan hubungkan ke komputer Anda. Jika semuanya baik-baik saja, itu akan muncul sebagai pengontrol Xbox360, dan semuanya akan berfungsi dengan baik. Ini jarang terjadi. Terjadi kecelakaan. Jadi di sini adalah daftar gejala dan langkah-langkah yang disarankan untuk mengatasinya. 1. Pengontrol muncul, tetapi tombol atau arah ditampilkan seperti biasa ditekan: Cabut, pasang kembali tanpa menahan tombol, dan lihat apakah Anda melihat perilaku yang sama dari pengoperasian USB normal UPCB. Jika ya, Anda membuat kesalahan menyolder tombol/arah itu dan menyoldernya ke ground alih-alih kabel sinyal yang benar. 2. Perangkat tidak dikenal atau rusak: Jika komputer Anda mengatakan ada sesuatu yang terpasang, tetapi tidak berfungsi, mungkin ada titik solder yang pendek atau buruk dengan salah satu dari empat kabel yang disolder di tempat kabel USB asli berada. Periksa tiga kali, dan perbaiki masalah apa pun. 3. Tombol yang salah: Jika menekan ke bawah membuat pukulan sambil menekan Strong membuat Anda menunduk, kabel Anda tertukar. Lepas solder, tukar, dan solder ulang.
Langkah 11: Sentuhan Akhir
Anda masih memiliki kabel USB dari pengontrol. Ini membuat kabel pilihan tombol USB yang bagus untuk UPCB, atau Anda dapat membuat kabel USB khusus hanya untuk Xbox360.
Bagi mereka yang benar-benar menyukai modding, LED di sekitar tombol panduan dapat disolder, dan diganti dengan kabel yang mengalir ke LED kustom Anda sendiri. Soket headset dapat dengan mudah diperpanjang dengan sedikit kabel. Radio Shack membawa jack headset yang dapat dipasang pada sebagian besar casing stick, sehingga tidak sulit untuk menjalankan kabel dari jack headset pada papan pengontrol ke jack headset khusus pada casing. Anda harus meluangkan sedikit waktu untuk mengamankan kabel sebanyak mungkin, agar kabel tidak tersangkut. Satu set zipties lain digunakan dalam gambar ini untuk menjaga kabel sedatar mungkin dengan papan. Selamat mencoba, dan selamat bermain.
Direkomendasikan:
Cara Menyolder Flashing LED pada PCB Kosong: 5 Langkah
Cara Menyolder Flashing LED pada PCB Kosong: PCB adalah singkatan dari " Papan Sirkuit Tercetak ". Pada PCB Anda akan Sebuah PCB memiliki lubang di mana Anda dapat menyelipkan komponen dan di sisi lain, Anda dapat menyolder kaki komponen agar tetap pada tempatnya. Menyolder juga merupakan
Cara Membuat Rangkaian Double LED Blinker pada PCB : 11 Langkah
Cara Membuat Rangkaian Double LED Blinker Pada PCB : Hai sobat, Hari ini saya akan membuat rangkaian Project Double LED Blinker. Rangkaian ini dibuat dengan IC Timer 555. Mari kita mulai
Cara Membuat Kabel Konsol untuk PCB Universal.: 11 Langkah
Cara Membuat Kabel Konsol untuk PCB Universal.: Proyek Universal PCB (disingkat UPCB) dimulai untuk memungkinkan pengontrol permainan tunggal, terutama tongkat perang, pada sebanyak mungkin konsol yang berbeda. Informasi tentang proyek ini dapat ditemukan di utas berikut di Shoryuken.com
Cara Meng-upgrade Firmware pada PCB Universal: 4 Langkah
Cara Meningkatkan Firmware pada PCB Universal: Proyek Universal PCB (disingkat UPCB) dimulai untuk memungkinkan pengontrol permainan tunggal, terutama tongkat perang, pada sebanyak mungkin konsol yang berbeda. Informasi tentang proyek ini dapat ditemukan di utas berikut di Shoryuken.com
Cara Membuat Kabel USB untuk PCB Universal: 11 Langkah
Cara Membuat Kabel USB untuk PCB Universal: Proyek Universal PCB (disingkat UPCB) dimulai untuk memungkinkan pengontrol permainan tunggal, terutama tongkat perang, pada sebanyak mungkin konsol yang berbeda. Informasi tentang proyek ini dapat ditemukan di utas berikut di Shoryuken.com