Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-13 06:57
Saya mengajar fisika sekolah menengah dan kami menghabiskan waktu berbicara tentang gelombang dan suara. Saya telah menemukan bahwa salah satu cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan menggunakan perangkat lunak gratis untuk menganalisis komponen harmonik dari berbagai suara dan kemudian membangunnya kembali satu frekuensi pada satu waktu.
Kita dapat berbicara tentang, tidak hanya tentang bagaimana berbagai frekuensi bergabung, tetapi juga bagaimana suara mulai dan meluruh sehingga menghasilkan apa yang kita dengar.
Langkah 1: Barang yang Anda Butuhkan
1. Komputer dengan input mikrofon2. Mikrofon yang dapat Anda colokkan ke komputer3. Kenekatan. https://audacity.sourceforge.net/4. Visual Analyzer - Program osiloskop gratis untuk Windows. https://www.sillanumsoft.com/5. Sesuatu untuk membuat suara. Saya telah menemukan gelas yang dipukul dengan penghapus pensil bekerja dengan baik.
Langkah 2: Tentukan Komponen Harmonik Suara Anda
Muat Visual Analyzer dan buat suara ke mikrofon. Pastikan untuk melihat jendela bawah. Itulah FFT (Fast Fourier Transform), ini menunjukkan kepada kita frekuensi yang dihasilkan.
Anda akan melihat puncak muncul dan hilang dengan sangat cepat. Saya menggunakan gelas kimia yang dipukul dengan ujung penghapus pensil. Jika Anda ingin menangkap puncak, cukup klik di kotak centang "Tahan". Jendela FFT kemudian akan mempertahankan semua puncak. Setelah Anda berhasil mendapatkan beberapa puncak yang bagus, Anda harus mematikan cakupannya. Jika tidak, Anda akan membuat kebisingan dan semua puncak Anda akan hilang (percayalah pada saya). Cukup klik pada puncak minat di jendela FFT Anda dan VA akan memberi tahu Anda frekuensinya. Untuk hal seperti ini biasanya saya ambil 3 sampai 6 puncak yang paling menonjol. Untuk tambang dalam urutan menurun dari ketinggian puncak (kenyaringan): 1680 Hz, 4380 Hz, 3330 Hz, 7420 Hz. Saya bisa mengambil lebih banyak, tetapi empat frekuensi utama ini harus dilakukan.
Langkah 3: Mulailah Membangun Kembali Suara
Sekarang kami memiliki data kami, kami dapat mencoba untuk mereproduksi suara. Di sinilah Anda akan membutuhkan Audacity. Setelah Anda membuka Audacity, buka menu "Hasilkan" dan pilih "Nada".
Sebuah jendela akan muncul. Pertahankan Bentuk Gelombang sebagai Sinus dan atur frekuensi ke frekuensi pertama di daftar Anda. Anda juga perlu mengubah amplitudo. Jika Anda membiarkannya pada 1.0 maka ketika Anda menambahkan frekuensi lain, Anda akan mendapatkan suara yang sangat terdistorsi. Saya telah menemukan 0,3 adalah tingkat yang baik untuk frekuensi paling keras. Setelah Anda membuat frekuensi klik putar. Seharusnya terdengar mirip dengan suara Anda, tetapi mudah untuk membedakannya.
Langkah 4: Tambahkan Frekuensi Anda Yang Lain
Untuk menambahkan frekuensi Anda yang lain, Anda harus terlebih dahulu membuat trek baru. Jika tidak, Audacity hanya akan menambahkan nada baru Anda ke akhir nada pertama. Jadi, untuk setiap nada baru yang Anda tambahkan, Anda harus terlebih dahulu masuk ke menu Proyek dan pilih "Trek Audio Baru".
Setelah Anda selesai melakukannya, cukup "Hasilkan" Anda "Nada" baru. Dapatkan frekuensi paling keras kedua Anda dan tambahkan. Atur amplitudo sedikit lebih rendah dengan setiap frekuensi yang Anda bawa. Ulangi proses ini untuk setiap frekuensi yang ingin Anda tambahkan. Tekan play dan Anda akan mendengar hiruk pikuk yang mengerikan. Saya telah melampirkan milik saya sehingga Anda dapat mendengarnya. Itu sama sekali tidak terdengar seperti gelas.
Langkah 5: Membuatnya Terdengar Benar
Jadi apa masalahnya? Kembali ke Penganalisis Visual. Hapus klik "Tahan" dan tekan gelas lagi. Apa yang Anda lihat di jendela FFT? Frekuensi yang berbeda turun dengan sangat cepat, dengan hanya yang paling keras (yang kebetulan adalah Harmonic ke-2) yang bertahan dalam waktu yang cukup lama.
Jadi, mari kembali ke Audacity dan rapikan suara kita. Cukup klik dan seret ke wilayah yang tidak Anda inginkan lalu tekan tombol hapus. Saya akan membiarkan frekuensi pertama berlangsung sekitar setengah detik dan memangkas yang lain menjadi sekitar seperempat detik. Pukul main lagi. Saya telah melampirkan milik saya lagi. Kedengarannya masih tidak benar. Ada alasan sederhana untuk itu. Gelas tidak berhenti bergetar seketika. Frekuensi yang diciptakan teredam, mereka membusuk lebih lambat.
Langkah 6: Mari Memudarnya
Jadi, yang perlu kita lakukan adalah memilih "Fade Out" dari menu "Effect". Hasilnya tidak terlalu memadai, tetapi jika Anda mengulangi fade dua kali lagi, hasilnya cukup bagus.
Langkah 7: Produk Akhir
Saya berharap saya bisa mendapatkan rekaman gelas beker saya yang bagus, tetapi yang ini harus dilakukan.
"Actual Beaker" adalah rekaman saya memukul gelas. Saya benar-benar perlu mendapatkan mikrofon yang lebih baik. "Done Beaker" adalah versi ekspor yang saya buat di Audacity. "Done Beaker with noise" adalah versi yang sama dengan sedikit white noise (dibuat di Audacity) untuk membuatnya terdengar seperti rekaman saya yang buruk.