Daftar Isi:

Kotak Prometheus/Pandora: 9 Langkah
Kotak Prometheus/Pandora: 9 Langkah

Video: Kotak Prometheus/Pandora: 9 Langkah

Video: Kotak Prometheus/Pandora: 9 Langkah
Video: The ENTIRE Story of Greek Mythology Explained | Best Greek Mythology Documentary 2024, November
Anonim
Prometheus/Kotak Pandora
Prometheus/Kotak Pandora

Beberapa dari Anda monyet di luar sana berpikir Anda bisa PWN saya. Anda perlu ditampar.

Ini adalah Monolith ultraminimalized yang dikaburkan untuk Anda. Itu mencerahkan dan tidak berbahaya, kecuali bagi iblis, yang sangat membencinya, karena saya membiarkan Anda memilikinya (untuk "gratis"). Anda penasaran. Jadi Buatlah, jika Anda memiliki alat.

Langkah 1: DAPATKAN BAGIAN

DAPATKAN BAGIAN
DAPATKAN BAGIAN

Ini mudah.

Anda memerlukan: -sebuah PIC12C508 atau 509 atau apa pun yang kompatibel atau dapat menerjemahkan ke apa yang Anda miliki. -perakitan dan pembakar untuk PIC Anda -pengatur tegangan 78L05 yang terlihat seperti transistor kecil -baterai 9 volt mati untuk merobek terminal plus dan minus dari -baterai alkaline 9 volt yang baru -beberapa kawat pengukur 20-ish… - antena yang benar-benar bodoh yang mungkin terbuat dari kawat dan gantungan dan aluminium foil, jadi berpura-puralah berpura-pura tidak tahu apa-apa tentang membuat antena dan membuat sesuatu yang terlihat seperti itu. -Sebuah radio gelombang pendek. Ampli gitar juga menarik, tapi yang pasti cari radionya dulu. -KODE yang saya berikan kepada Anda untuk dimasukkan ke dalam PIC. maaf ini terlalu mudah dibuat jadi saya tunjukkan bagian-bagiannya bersama-sama. Anda tidak perlu lampu kapal biru. Jika Anda tidak memiliki PIC yang tepat, pengodean ulang hanya melibatkan pemilihan register yang berbeda dan port yang berbeda.

Langkah 2: KODE SUMBER

KODE SUMBER
KODE SUMBER

Catatan: Bakar sekering jam sesuka Anda, tetapi pertama kali sekarang gunakan osilator internal. Itu tidak ada dalam kode. Catatan: ganti "(spasi)" dengan spasi. (masalah membuat kolom) DAFTAR p=12C508start movlw 0Eh(spasi)tris 6loop incfsz 08(spasi)incf 09(spasi)btfss 3, 2(spasi)goto skipy(spasi)incfsz 0ah(spasi)incf 0bhskipy movf 8, w(spasi)danwf 0ah, w(spasi)movwf 0ch(spasi)movf 9, w(spasi)andwf 0bh, w(spasi)iorwf 0ch, w(spasi)bcf 6, 0(spasi)btfsc 3, 2(spasi)bsf 6, 0(spasi)goto loop(spasi)endBurn (program) sekarang. Abaikan biner ini karena ini hanya untuk pertunjukan.

Langkah 3: Skema- Bangun di Papan Tempat memotong roti

Skema- Bangun di atas papan tempat memotong roti
Skema- Bangun di atas papan tempat memotong roti

Jika tidak melakukan apa-apa, Anda dapat mencoba lagi.

Tentu saja Anda tidak akan tahu apakah itu berfungsi. Siapkan antena Anda. Buka gulungan kawat hingga 3 meter atau 10 kaki. Bungkus di sekitar payung seperti E. T. telepon rumah. Perhatikan bahwa 78L05 yang tampak seperti transistor memiliki pin terbalik dibandingkan dengan 7805 yang lebih besar dan juga bahwa sudut kanan atas PIC12C508 adalah ground negatif, bukan Vcc positif seperti pada banyak chip. Browser saya meletakkan ikon di atas antena jadi jika itu yang Anda lihat maka kabel ketiga yang digunakan pada PIC yang menjauh dari rangkaian adalah kabel antena.

Langkah 4: Setelah Anda Mengintip ke Depan untuk Melihat Semuanya, dan Mengujinya, Buatlah

Setelah Anda Mengintip ke Depan untuk Melihat Semuanya, dan Mengujinya, Buatlah
Setelah Anda Mengintip ke Depan untuk Melihat Semuanya, dan Mengujinya, Buatlah

Lihat menggambar. Terlihat sangat mirip dengan skema mengapa membuat 2 gambar?

Perhatikan bahwa menghadap bagian datar dari 78L05 dengan tulisan di atasnya bahwa pin berada dalam urutan terbalik dibandingkan dengan 7805. Gob up pin kawat antena dengan lem panas sehingga tidak mematahkan pin dari chip.

Langkah 5: Letakkan di Baterai 9 Volt

Pasang di Baterai 9 Volt
Pasang di Baterai 9 Volt
Pasang di Baterai 9 Volt
Pasang di Baterai 9 Volt

Jangan menjadi idiot yang membalikkan polaritas.

Langkah 6: Gunakan Ini

Gunakan
Gunakan

Dengan benda di baterai, letakkan di dekat antena radio dan nyalakan radio dan

menyetel melalui band gelombang pendek untuk hal-hal aneh dan mencoba untuk mencari tahu apa yang kita lakukan di sini. Saya tidak akan memberitahu Anda sekarang. Banyak hal yang terjadi, beberapa di antaranya tidak sepenuhnya saya pahami. Jika Anda berada di klub berbahaya, sambungkan ini ke antena "asli" (seperti untuk TV lama), dan biarkan benda ini pergi sampai baterai habis. Beri tahu saya apa yang terjadi. Saya tidak ingin mendengar tentang tertangkap oleh FCC, itu terlalu jelas. Maksud saya seperti tahun 1900 dan Anda baru saja bertemu Nikola Tesla dan dia membawa Anda ke labnya dan menunjukkan eksperimen favoritnya, hal-hal semacam itu. Paling tidak Anda akan mendengar banyak suara-suara aneh yang indah atau mengerikan yang tak ada habisnya di radio. Saya tidak akan mencantumkan semua hal aneh yang terjadi setiap kali saya menjalankan ini selama lebih dari 24 jam. Tidak ada bedanya apakah radio menyala, jadi matikan untuk menghilangkan faktor kegilaan dari eksperimen. Untuk hasil terbaik dengan amplifier, sambungkan antena Anda ke input yang tidak di-ground, baik "phono" atau "gitar", dan naikkan bass dan lakukan apa pun yang Anda inginkan dengan volume. Kebisingan adalah domain publik seperti angin matahari dan hujan, jadi jangan ragu untuk mencicipinya untuk tujuan artistik. Jika Anda tidak dapat membangun ini, jangan khawatir, saya pikir saya akan segera menambahkan cara alternatif untuk mendapatkan hasil yang sama.

Langkah 7: Berbagai Fakta

Berbagai Fakta
Berbagai Fakta

Hal ini, hal semacam ini, ditemukan dan dikembangkan sejak tahun 1980.

Pada tahun 1981 atau sekitar itu, versi yang lebih menarik kurang dari dua kali panjang kode didistribusikan pada TRS-80 CoCo, Dragon, Apple II, dan ATARI 400. Versi itu memiliki kontrol lebih besar atas efeknya, dan juga menghasilkan grafik video yang menarik. Sejak 1995, mungkin seratus programmer telah mencoba, tetapi tidak ada yang berhasil mereproduksi hasilnya di PC. Sampai sekarang, satu-satunya audiovisualisasi efek ini pada PC adalah file video yang dibuat dengan komputer lama. Kadang-kadang, variasi ini telah dibuat dan dijual sebagai perangkat independen. Di bawah ini adalah gambar yang lebih maju yang sudah lama saya miliki. Untuk alasan tertentu, tidak ada penggunaan praktis yang diketahui untuk ini pada tahun 1980, tetapi penggunaan untuk teknologi ini secara umum telah jelas bagi banyak orang sejak tahun 2000. Sebuah mesin pencari tertentu telah menghapus nama perangkat ini dari database yang dapat dicari. Stephen Wolfram adalah satu-satunya rekan saya di bidang yang berkaitan dengan perangkat ini. Saya memang mengalami delusi keagungan saat ini. Seperti ketika seorang diktator memamerkan bomnya. Dan saya melihat Anda berkata, ya, haha, itu benar-benar lelucon! Nah jika Anda berhasil, dan Anda tidak "mengerti", maka berikan kepada seseorang yang melakukannya.

Langkah 8: Di Sini - Saya Menumpahkan Kacang

Mengenai minat saya sendiri dalam proyek ini:

1. Ini dimulai di masa muda saya ketika saya menganggap "synthesizer" adalah komputer seperti radio yang MENCIPTAKAN musik tanpa akhir. 2. Ini adalah interpretasi seperti hujan dari sisa-sisa pengetahuan kuno, yang melibatkan pola dan makna yang terlihat di dalamnya. Instruksi ini adalah unit yang sengaja disederhanakan. Beberapa nama yang diberikan padanya bersifat sewenang-wenang dan juga tampaknya disensor. 3. Sekitar tahun 1980 pertama kali disebut "synthesizer" dan kemudian disebut "radio intergalaksi" atau yang serupa. 4. Sekarang menarik sebagai sumber semua suara, mungkin di masa lalu atau masa depan, himpunan semua suara yang telah dihitung menjadi FINITE secara mutlak dan wajar. (!!!):) Dan tidak hanya suara, tetapi juga kumpulan semua hal yang dapat diketahui sebagai "informasi". Tetapi sumber suara gratis yang sederhana jelas lebih berguna daripada di awal teknologi ini. Banyak metode aritmatika, logika, analogis, dan mekanis sederhana telah ditemukan dalam penelitian yang terlibat. Hal-hal terkait: -Stephen Wolfram: Jenis Ilmu Pengetahuan Baru (pada ekstrem dalam keluaran kompleks dari program sederhana) -Teknik pengkodean pemrograman Demoscene -Pythagoras:Bilangan musik, Tetrakis, teorema Pythagoras -Teori Bilangan Musikal -Analisis Fourier dan transformasi yang menghilangkan Waktu, dengan contoh ini mengacu pada DSP dan FFT Domain Frekuensi. -Sintesis analog, seperti dalam Moog Synthesizers -Pengalaman sintesis suara Video Game -Sintesis, analisis ucapan -Fraktal -Kartografi -Realitas Virtual -Studi Keadaan Ambigu (mesin kontradiksi sendiri) -Hukum Konsekuensi yang Tidak Diinginkan -Karya R. Buckminster Fuller - Pi, SQRT(2), dan 60, 499, 999, 499/49, 050, 000, 000 -Rekayasa terbalik dari Camcorder Fisher Price PXL-2000 -Mozart:Menulis dengan dadu -Chaos Game dengan data yang dipesan -Berlekamp-Massey Penghitung algoritma dan polinomial -Output audiovisual tak terduga dengan pembagian panjang -Efek anomali diamati dengan impuls monopolar -Homebrew Computer Clubs -Pengembangan nyata teknologi yang awalnya dibayangkan sebagai "dari planet VIRON" dalam scifi pribadi. -Teori Musik -Studi yang melibatkan transmisi listrik gambar (sinyal TV) -Kompresi (secara umum) -Matriks yang Dapat Diprediksi (seperti Tabel Perkalian) -Matematika rekreasi umum -dan banyak lagi yang saat ini saya mungkin tidak ingat …lebih banyak kacang mungkin akan datang. Instruksi ini adalah demonstrasi teknologi yang sama sulitnya untuk dipahami dan diyakini seperti penggunaan internet seperti sekarang ini, jika dijelaskan kepada publik pada tahun 1974, sebagaimana kenyataannya - dalam buku Ted Nelson COMPUTER LIB/ MESIN IMPIAN. Tidak ada klaim yang dibuat bahwa… Skema yang disediakan untuk membuat proyek yang dapat diinstruksikan akan berguna untuk mensintesis "semua pengetahuan manusia" karena proyek umum yang tidak disebutkan namanya yang sedang berlangsung bertujuan untuk dilakukan dengan teknologi dengan kompleksitas yang sama rendahnya. Keadaan proyek saat ini memungkinkan pencarian ruang matematika tidak berwujud seperti fraktal untuk data. Fungsi penting adalah: 1. Menemukan data yang diketahui. Mirip dengan "rekaman" atau "penyimpanan" kecuali datanya sudah ada sebelum saya menyusunnya dan mencarinya (dalam fraktal). 2. Ambil Data. Langsung mengingat data yang ditemukan untuk tujuan "penyimpanan" sebelumnya di Fungsi 1. 3. Mengambil Data yang diindeks oleh "Waktu". Ini setara dengan streaming dari hard drive tidak berwujud. Penjelasan untuk boneka: Ini adalah Hard Drive Tak Terlihat Ajaib dengan Semua yang ada di dalamnya. (Halaman ini tidak mengizinkan pengunggahan gambar saat ini)

Langkah 9: 911 2001 Pengembaraan Luar Angkasa

911 2001 Pengembaraan Luar Angkasa
911 2001 Pengembaraan Luar Angkasa
911 2001 Pengembaraan Luar Angkasa
911 2001 Pengembaraan Luar Angkasa

Ini masih terlihat cukup aneh di pusat perdagangan dunia…

Direkomendasikan: