Daftar Isi:
- Langkah 1: Retas Tombol Mudah
- Langkah 2: Petakan Keyboard USB
- Langkah 3: Buat Kotak Koneksi USB
- Langkah 4: Solder Papan Sirkuit
- Langkah 5: Gunakan Tombol
Video: Antarmuka Musik Tombol Mudah: 5 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Proyek ini memodifikasi Tombol Mudah Staple seharga $5 dan keyboard USB yang murah sehingga dapat digunakan sebagai perangkat input untuk pertunjukan musik langsung (atau apa pun yang memerlukan tombol atau footswitch). Ini memungkinkan tombol murah dibuat yang masing-masing mengirim karakter keyboard sebagai input ke program. Selain itu, hasil penjualan kancing mudah masuk ke Boys and Girls Club of America. Proyek ini berdiri di atas bahu dua peretasan lainnya. Pertama, proyek ini meretas tombol mudah menjadi sakelar untuk pintu garasi. Kedua, Dave Merrill, yang terlibat dengan saya di EMI (Experimental Musical Instruments Workshop) di MIT (lihat inventmusic.org), telah membongkar keyboard untuk membuat footpedal untuk tombol ctrl, shift, dan alt untuk digunakan saat lengannya berada di gips. Detail proyeknya ada di sini. Motivasi di balik proyek ini adalah pertunjukan yang disebut Mandala di SIGGRAPH 2006 (video klip) sebagai bagian dari rangkaian pertunjukan yang dimediasi secara elektronik. Enam musisi duduk mengelilingi sebuah lingkaran yang diproyeksikan ke lantai yang memberikan instruksi kepada setiap individu tentang apa dan bagaimana cara memainkannya. Sebuah program komputer menghasilkan instruksi ini dan karenanya memimpin improvisasi kelompok. Sakelar kaki diperlukan agar musisi dapat berkomunikasi dengan program (misalnya, saat lembaran musik harus digulir, memilih perubahan lagu, dll.). Program Mandala ditulis dalam Flash tetapi proyek mendatang akan menggunakan Data Murni (PD), Java, dan bahasa lainnya. Yang diperlukan hanyalah kemampuan untuk membaca input secara terprogram dari keyboard. Sekitar satu setengah hari diperlukan untuk menyelesaikan ini untuk seseorang yang belum pernah menyolder sebelumnya (terima kasih kepada Ben Vigoda, penggagas utama Proyek Mandala, untuk pelajaran dan membantu saya mengetahui detail elektronik).
Langkah 1: Retas Tombol Mudah
Langkah pertama adalah membuka Tombol Mudah dan menukar koneksi yang membuat suara "Itu Mudah" untuk dua kabel yang mengirim sakelar hidup/mati ke antarmuka keyboard. Membuka tombol Mudah dan menyolder kabel dijelaskan dalam referensi hack pertama secara rinci. Pertama, koneksi yang ada disolder dari lokasi yang ditunjukkan pada foto dan seperti yang dijelaskan pada tautan di atas. Kemudian dua kabel disolder pada posisi yang dijelaskan yang terhubung ke jack mono 1/4".
Langkah 2: Petakan Keyboard USB
Seperti yang ditunjukkan dalam proyek Key-Ped Dave Merrill, keyboard USB murah dapat dibongkar untuk digunakan sebagai input ke PC. Peretasan ini memanfaatkan fakta bahwa dua keyboard dapat digunakan secara bersamaan untuk input (sejauh ini berlaku di Windows XP dan OS X). Saat dibongkar, keyboard memiliki dua bagian utama: membran sirkuit yang membentuk pemetaan matriks ke tombol, dan papan sirkuit yang memindai sakelar membran untuk aktivitas. Saya menemukan angka 0 hingga 9 dan melacaknya ke tempat mereka terhubung. papan sirkuit. Setiap angka/karakter dipetakan ke dua input pada papan sirkuit, jadi ketika kombinasi itu diaktifkan, keyboard mengirimkan karakter yang sesuai ke PC.
Langkah 3: Buat Kotak Koneksi USB
Kotak proyek standar (dapat dibeli di Radio Shack) digunakan untuk menahan papan sirkuit keyboard dan jack 1/4". Tombol Mudah akan dicolokkan ke kotak ini menggunakan gitar atau kabel mono 1/4" lainnya. Saya mengebor lubang di kotak proyek untuk setiap dongkrak dan mengencangkan dongkrak di tempatnya. Setelah penyolderan selesai, papan sirkuit akan dimasukkan ke dalam kotak juga dan sebuah lubang dibor di sisi kotak untuk kabel USB-nya.
Kabel perlu disolder ke jack 1/4 . Ujung lain dari kabel ini akan disolder ke lokasi di papan sirkuit yang kita petakan pada langkah sebelumnya.
Langkah 4: Solder Papan Sirkuit
Menggunakan pemetaan dari Langkah 2, solder kabel dari masing-masing 1'4 jack ke lokasi nomor yang dipetakan pada papan sirkuit keyboard USB. Penyolderan ini membutuhkan sentuhan halus untuk menghindari kemungkinan korslet, ditambah titik solder kemudian ditutup (dengan ceroboh) dengan pita listrik untuk mencegah celana pendek ketika semuanya dimasukkan ke dalam kotak.
Langkah 5: Gunakan Tombol
Setelah semuanya disolder bersama, perangkat input siap digunakan. Colokkan koneksi USB ke komputer Anda, tulis program yang menerima input dari keyboard, dan selesai! Lihat video pertunjukannya di sini
Direkomendasikan:
Memulai Dengan Antarmuka Sensor I2C?? - Antarmuka MMA8451 Anda Menggunakan ESP32: 8 Langkah
Memulai Dengan Antarmuka Sensor I2C?? - Antarmuka MMA8451 Anda Menggunakan ESP32: Dalam tutorial ini, Anda akan mempelajari semua tentang Cara memulai, menghubungkan, dan membuat perangkat I2C (Akselerometer) bekerja dengan pengontrol (Arduino, ESP32, ESP8266, ESP12 NodeMCU)
Antarmuka RFID MFRC522 Mudah Dengan Arduino Nano: 4 Langkah (dengan Gambar)
Antarmuka Mudah RFID MFRC522 Dengan Arduino Nano: Kontrol akses adalah mekanisme di bidang keamanan fisik dan keamanan informasi, untuk membatasi akses/entri anonim ke sumber daya suatu organisasi atau wilayah geografis. Tindakan mengakses dapat berarti mengkonsumsi, memasuki, atau menggunakan
Antarmuka Dua Kawat (DMX) Dengan Layar dan Tombol: 5 Langkah (dengan Gambar)
Antarmuka Dua Kawat (DMX) Dengan Layar dan Tombol: DMX adalah protokol yang digunakan untuk mengontrol perlengkapan pencahayaan panggung dan efek khusus. Setiap perangkat memiliki salurannya sendiri yang ditanggapi. Saluran ini dapat dipilih oleh pengguna dengan sakelar DIP atau layar dengan tombol. Ada beberapa cara untuk memilih
DIY MusiLED, LED Musik yang Disinkronkan Dengan Aplikasi Windows & Linux Sekali Klik (32-bit & 64-bit). Mudah Dibuat Ulang, Mudah Digunakan, Mudah Dipindahkan.: 3 Langkah
DIY MusiLED, LED Musik yang Disinkronkan Dengan Aplikasi Windows & Linux Sekali Klik (32-bit & 64-bit). Mudah Dibuat Ulang, Mudah Digunakan, Mudah Dipindahkan.: Proyek ini akan membantu Anda menghubungkan 18 LED (6 Merah + 6 Biru + 6 Kuning) ke Papan Arduino Anda dan menganalisis sinyal waktu nyata Kartu Suara komputer Anda dan menyampaikannya ke LED untuk menyalakannya sesuai dengan efek ketukan (Snare, High Hat, Kick)
Antarmuka Digital Musik: 6 Langkah (dengan Gambar)
Antarmuka Digital Musik: Selamat datang semuanya, saya ingin menunjukkan kepada Anda Antarmuka Digital Musik saya sendiri. Saya membuatnya selama gelar suara teknis saya, ini adalah makalah penelitian saya. Untuk memulai, saya bertanya kepada saya bagaimana saya bisa membuat musik tanpa DAW, dengan persediaan daur ulang dan kemungkinan bermain di