Daftar Isi:
- Langkah 1: Materi
- Langkah 2: Diseño De Corredera
- Langkah 3: Diseño Del Carro
- Langkah 4: Montaje Del Stepper Motor Y Polea
- Langkah 5: Diseño De La Mano
- Langkah 6: Ensamble
- Langkah 7: Conexion Del Motor a Pasos
- Langkah 8: Conexión De Los Microservos
- Langkah 9: Sistema Touch Para Los "dedos"
- Langkah 10: Programación
Video: Pemain Piano: 10 Langkah (dengan Gambar)
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
El objetivo del proyecto es elaborar un sistema que pueda tocar música preprogramada en las teclas digitales de una aplikasi piano untuk iPad 2.
Nuestro proyecto consta de un sistema con un grado de libertad de desplazamiento tindakan linier untuk sistem banda polea acoplado un motor de pasos para penggerak una dasar persegi panjang en la que se encuentran tres servomotores que fungen como dedos del sistem untuk mobil la canción
Langkah 1: Materi
Arduino UNO
Pengemudi A4988
Motor stepper NEMA17
3 x Servo Mikro sg90
'Dedos touch' hechos de acrílico y adjuntos con aluminio
Fuente 12V
Fuente 5V
kabel cobre
Perfiles de aluminio t20 2 x 40 cm
Varillas de 8 mm x 40 cm
Polea dan banda GT2
Placas de acrílico de 6 mm
Tornillo
Langkah 2: Diseño De Corredera
El sistema del carro es básicamente una corredera con unas guías lineales soportadas por unas paredes de acrílico (piezas) y unas barras de sujeción
Para esta parte se utilizaron perfiles de aluminio t20, piezas de acrílico de 6mm untuk las paredes dan varillas de 8mm de diámetro que funcionan como las guías para el carro.
La esstructura de la figura está sujeta mediante tornillos de de pulgada y 1 pulgada de largo en la parte de los perfiles extruidos. Por otra parte, los tornillos que presionan las barras son también de 1/4, pero estos son más cortos, de pulgada de largo para hacer presión.
Langkah 3: Diseño Del Carro
Los sliders de nylamid se perforan para encajar en la guía de 8mm de diámetro
Langkah 4: Montaje Del Stepper Motor Y Polea
El motor de pasos Nema 17 se encuentra montado mediante tres tornillos m4 x 12 mm que van desde la pared lateral de acrílico hasta el soporte del motor, después el motor de pasos se inserta en la base de acrílico (Base_Stepper) con cuatro tornillos M3 x tornillos 10mm. Finalmente, sertakan la polea dentada GT2 en la flecha del stepper
Del otro lado se monta un balero que es la contraparte de la polea GT2. Se monta también sobre una base de acrílico atornillada a la pared lateral de forma que quede a la misma altura de la polea que está del otro lado.
Langkah 5: Diseño De La Mano
Pilihan yang tepat eje X.
Sobre la placa superior hay tres orificios rectanglees sobre los que se han ajustados tres servomotores. a las flechas de éstos se ha ajustado un 'dedo' de acrílico, donde el dedo del servomotor de en medio es recto, y los de los extremos tienen una inclinación de 25º para el centro, ésto para que la punta de los tres dedos una separación de 17 mm entre cada uno, para poder posicionar cada punta en tres teclas blancas consecutivas.
Langkah 6: Ensamble
A la estructura del sistema de corredera y carro se le deben montar la banda dentada de la polea GT2 y sobre el carro la estructura de la mano para que finalmente el ensamble quede como la imagen adjunta
Langkah 7: Conexion Del Motor a Pasos
El motor de pasos Nema 17 alimentado una fuente de 12V y terhubung ke Arduino UNO perjalanan de un driver A4988 y un CNC Shield untuk Arduino para el control del mismo. Aquí se muestra el esquemático de las conexiones
Langkah 8: Conexión De Los Microservos
Es necesaria una fuente independiente de 5V, la señal de los servos van a los pines del arduino que estén libres, como ejemplo, 5, 6, 7 (pueden variar). La señal de los servos son conectados a los pines, con su voltajes y tierras puenteados respectivamente
Langkah 9: Sistema Touch Para Los "dedos"
se recomienda hacerlos con elementos planos en los extremos. Envueltos en aluminio, cuidando que quede lo más plano posible, conectados a cable con una carga de 5V ya que estamos utilizando un iPad como piano. Si se utiliza un piano físico este paso no es necesario
Langkah 10: Programación
La idea principal de la programación es hacer cuatro arrays para cada canción; los cuales deben ser del mismo tamaño. La programación contiene todas las canciones programadas dentro de un switch; para escoger la canción a tocar el usuario manda por comunicación serial el nombre de la canción que desea.
El primer array contiene las posiciones de la mano en cada nota. En nuestra programación configuramos cuatro posiciones A, B, C y D las cuales cubrían 3 notas cada una, por lo que en total podíamos tocar 12 notas. Sin embargo también podemos cambiar la escala del piano para alcanzar otras notas dependiendo de la canción que se tocara y las notas que esta necesite.
El array 3 contiene los tiempos de las notas, es decir qué tanto tiempo debe permanecer el servomotor del dedo korespondensi en la posición baja (tocando la tecla). Este array como los demás debe tener el mismo tamaño ya que cada elemento korespondensi a cada nota, por ejemplo la nota 1 debe estar en la posición B, dedo 3 con una duración de 300 ms.
El array 4 contiene los delays entre teclas, es decir qué tanto tiempo debe transcurrir entre cada nota, o qué tanto tiempo debe transcurrir sin que ningún servo se mueva a la posición de tocar tecla.
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