Daftar Isi:
Video: Ujian Akhir - Proyek 2: 3 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:58
Untuk latihan ini kita akan menggunakan keypad numerik untuk menulis sudut ke motor servo kita. Khusus untuk proyek ini Anda akan membutuhkan:
1 Pengontrol Mikro Arduino
1 Papan Tempat Memotong Roti Ukuran Penuh
1 Membran/Keypad Numerik
1 Servo Motor
Bundel Kabel Tembaga
Langkah 1: Hubungkan Keypad
Untuk memulai proses ini, kita harus menambahkan semua potongan kita masing-masing ke papan tempat memotong roti. Mulailah dengan menjalankan kabel tembaga dari pin 5V pada Arduino ke power rail papan tempat memotong roti (+). Sekarang jalankan kabel tembaga dari pin GND ke ground rail di breadboard (-). Setelah selesai, kita siap untuk mulai menghubungkan keypad kita. Ini dapat dilakukan dengan memulai dengan pin paling kiri pada pita keypad. Dari sini, Anda harus menghubungkan pita keypad ke pin 5, 4, 3, dan 2. Mulai dari pin 5 dari sisi kiri pita keypad, Anda harus menghubungkan pita ke pin 9, 8, 7, dan 6. Lihat gambar yang disediakan di atas untuk detail tambahan.
Langkah 2: Hubungkan Motor Servo
Pada titik ini Anda harus menyiapkan keypad dan siap digunakan. Kami sekarang akan menghubungkan motor servo kami ke Arduino dan papan tempat memotong roti. Ini dilakukan dengan menghubungkan kabel merah tengah ke power rail (+), menghubungkan kabel hitam/coklat ke ground rail (-), dan terakhir menghubungkan kabel terakhir ke pin 12 di Arduino.
Langkah 3: Uji Aplikasi
Sekarang semua bagian sudah terpasang, proyek sekarang harus berfungsi. Seperti disebutkan, keypad akan digunakan untuk memasukkan angka. 3 digit input ini akan mengontrol sudut servo. Misalnya, memasukkan "015" pada keypad akan mengatur servo ke sekitar 15 derajat. Jika teks input bukan angka, servo akan mengatur ulang kembali ke 0. Saya telah menyediakan kode sumber yang memungkinkan Anda untuk menguji aplikasi ini.
Direkomendasikan:
Tugas Akhir PHYS 339: Simple Theremin: 3 Langkah
Tugas Akhir PHYS 339: Theremin Sederhana: Sebagai musisi rekreasi dan fisikawan, saya selalu berpikir bahwa theremins adalah alat elektronik paling keren. Suara mereka hampir menghipnotis ketika dimainkan oleh seorang profesional, dan teori elektronik yang diperlukan agar mereka berfungsi cukup
Evaluasi Akhir 2020: 6 Langkah
Evaluasi Akhir 2020: Halo semuanya! Nama saya Vedant Vyas dan ini adalah Proyek Teknik Komputer Kelas 10 saya untuk Evaluasi Akhir 2020. Untuk proyek ini, saya memilih untuk merancang mobil yang dapat diprogram untuk bergerak sendiri atau dapat dikendalikan menggunakan aplikasi
Game Akhir Teknik Komputer Simon Says: 3 Langkah
Game Akhir Teknik Komputer Simon Says: Ide Saya: Proyek saya adalah Game Simon Says. Dalam game ini ada empat LED dan empat tombol. Musik akan diputar dari bel saat LED menyala sesuai dengan musik. Kemudian permainan akan dimulai. Sebuah LED akan menyala dan Anda harus mengklik tombol
Lagu 8bit Menggunakan Tema Akhir Arduino / Zelda: 4 Langkah
Lagu 8bit Menggunakan Arduino / Zelda Ending Theme: Pernah ingin membuat kartu hadiah atau mainan semacam itu yang memainkan lagu setelah Anda membuka atau meremasnya? Dengan lagu pilihan Anda sendiri? Bahkan mungkin lagu yang Anda buat? Ya, itu adalah hal termudah di dunia dan tidak akan dikenakan biaya apa pun
Modul Tugas Akhir Stepper Driver: 5 Langkah
Modul Tugas Akhir Stepper Driver: Oleh Marquis Smith dan Peter Moe-Lange