
Daftar Isi:
2025 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2025-01-23 14:49

DFRobot menghubungi saya baru-baru ini, ingin saya menggunakan papan Arduino Nano dan OLED khusus mereka. Awalnya saya ingin membuat sepeda pintar, dan saya membangunnya secara keseluruhan. Namun sayangnya Nano terlalu lemah untuk menjalankan dan menyimpan sketsa masif yang dibutuhkan. Jadi saya memutuskan untuk mengunjungi kembali salah satu proyek saya sebelumnya, matriks Neopixel yang menjalankan game Pong. Saya ingin menjadikannya portabel, dan OLED 1,7 akan menjadi tampilan yang sempurna.
Daftar Bagian:
- Arduino nano
- OLED
- Pembicara
Langkah 1: Video


Langkah 2: Merancang Game

Untuk permainan Pong ini saya ingin membuatnya relatif sederhana, yang berarti tidak ada algoritma pemantulan bola yang dikendalikan komputer atau bola mewah. Pada dasarnya, ada dayung tunggal yang dapat digerakkan pengguna ke atas atau ke bawah, dan membuat bola bertabrakan dengan dayung akan menyebabkan vektor sumbu x terbalik. Setiap kali bola dipukul ada suara yang dimainkan. Saat perangkat game dihidupkan, layar muncul dengan judul game dan instruksi. Selain itu, ibu saya membuat lagu tema kecil yang berputar di latar belakang hingga tombol atas ditekan.
Langkah 3: Mendesain Perangkat Game




Program CAD masuk saya adalah Fusion 360, jadi saya memutuskan untuk menggunakannya untuk mendesain perangkat game pong saya. Saya mulai dengan merancang setiap komponen yang digunakan: OLED, Arduino Nano, dan speaker. Dengan cara ini saya dapat melihat dengan tepat di mana dan bagaimana setiap komponen harus pas di dalam enklosur. Saya kemudian meletakkan Nano dan PCB di bagian belakang kasing, dan OLED di atasnya. Selanjutnya adalah pertanyaan tentang di mana harus meletakkan speaker dan tombol. Saya memutuskan bahwa speaker 3W dapat diletakkan tepat di bawah layar (melihatnya dari atas), dan itu juga memerlukan "panggangan" di atas speaker agar suaranya tidak teredam. Terakhir, saya menambahkan dua tombol di sisi kiri untuk menambahkan kontrol.
Langkah 4: Membangun Perangkat



Saya mulai dengan mencetak 3D setiap bagian, terdiri dari bagian bawah, bagian atas, dan 2 tombol. Selanjutnya saya menyolder header wanita ke 4x6cm dan menyambungkannya ke Nano. Ini tidak hanya memungkinkan OLED mudah dilepas, tetapi juga meningkatkannya di atas Arduino Nano. Periksa skema untuk informasi kabel. Kemudian saya menyambungkan dua tombol, bersama dengan papan breakout USB mikro sederhana untuk daya. Speaker juga terpasang dan menempatkannya pada posisi yang benar. Desain Fusion 360 saya memungkinkan sekrup mesin 3mm menahan OLED, speaker, dan menghubungkan kedua bagian perangkat. Tapi, saya harus membuatnya tepat, jadi saya menggunakan mesin bor untuk membuat 8 lubang: 2 untuk speaker, 2 untuk layar, dan 4 di bawahnya. Anda dapat mengunjungi tautan Thingiverse untuk file.
Langkah 5: Memprogram Game
Penggunaan antarmuka yang sederhana sangat penting untuk menjaga program tetap kecil. Saya mulai dengan menambahkan beberapa perpustakaan: Adafruit_GFX, Adafruit_SSD1351, dan perpustakaan Arduino Timer. Selanjutnya saya mendefinisikan pin dan warna saya, seperti pin OLED dan definisi warna 16 bit. Dalam kode saya juga ada 4 cara untuk mengubah cara permainan dimainkan, seperti mengubah dimensi dayung dan seberapa cepat bola bergerak. Sebuah bagian kemudian ada di mana setiap variabel didefinisikan, termasuk skor dan berbagai koordinat. Setiap kali perangkat dihidupkan gambar bola dan beberapa teks muncul di layar, bersama dengan lagu tema kecil yang ditentukan sebelumnya dalam kode. Setelah permainan dimulai, dua penghitung waktu dibuat, satu yang memperbarui dayung, dan yang lainnya memperbarui bola. Setiap kali posisi bola diperbarui, koordinatnya diperiksa untuk memastikan bola tidak melewati batas layar atau jika menyentuh dayung. Setiap kali memantul, sumbu x atau y dibalik dan nada kecil dimainkan. Tonton video di awal artikel ini untuk melihat bagaimana game ini dimainkan.
Langkah 6: Bermain Pong




Nama permainannya adalah untuk mendapatkan skor serendah mungkin. Tidak ada batasan waktu, sehingga sangat menyenangkan dan bahkan memicu kesurupan. Yang diperlukan hanyalah menekan salah satu dari dua tombol untuk menggerakkan dayung ke atas atau ke bawah. Dimungkinkan juga untuk menambahkan cara untuk menyimpan skor tertinggi menggunakan EEPROM Arduino.
Direkomendasikan:
Konsol Game Genggam Raspberry Pi Zero DIY: 6 Langkah (dengan Gambar)

Konsol Game Genggam Raspberry Pi Zero DIY: Dalam proyek ini saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana saya menggunakan Raspberry Pi Zero, baterai NiMH, sirkuit perlindungan over-discharge buatan sendiri, lcd spion dan audio amp untuk membuat konsol game genggam yang dapat dimainkan permainan retro. Mari kita mulai
Konsol Game Genggam ESP32: 21 Langkah (dengan Gambar)

Konsol Game Genggam ESP32: Instruksi ini menunjukkan cara menggunakan ESP32 dan ATtiny861 untuk membangun konsol game emulator NES
GamePi - Konsol Emulator Genggam: 17 Langkah (dengan Gambar)

GamePi - Konsol Emulator Genggam: Intro: Instruksi ini menjelaskan pembuatan konsol emulasi genggam bertenaga Raspberry Pi 3 - Saya telah membaptisnya dengan GamePi. Ada banyak instruksi serupa untuk perangkat semacam itu, tetapi menurut selera saya, kebanyakan dari mereka terlalu besar, terlalu kecil, terlalu
Konsol Game Genggam - Klon Arduboy: 6 Langkah (dengan Gambar)

Konsol Game Genggam | Arduboy Clone: Beberapa bulan yang lalu saya menemukan Arduboy yang menurut situs resminya adalah platform game mini 8 bit yang memudahkan untuk belajar, berbagi, dan bermain game secara online. Ini adalah platform sumber terbuka. Game untuk Arduboy dibuat oleh pengguna
Konsol Genggam Dengan Kontroler dan Sensor Nirkabel (Arduino MEGA & UNO): 10 Langkah (dengan Gambar)

Konsol Genggam Dengan Kontroler dan Sensor Nirkabel (Arduino MEGA & UNO): Yang saya gunakan:- Arduino MEGA- 2x Arduino UNO- Adafruit 3.5" TFT 320x480 Layar Sentuh HXD8357D- Buzzer- Speaker 4Ohm 3W- Lampu LED 5mm- Ultimaker 2+ Printer dengan Filamen PLA Hitam- Pemotong laser dengan kayu MDF- Cat semprot hitam (untuk kayu)- 3x nRF24