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Video: Luminaria En Basis Musik: 4 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:57
Pilihan yang tepat untuk investigasi dan ejecución de una luminaria, fungsi warna dan bagian dari traducción de las frecuencias de la música en luces en format RGB.
Este amanece desde dos observaciones:
_Poder traducir el sonido musical y sus variaciones de frecuencia en un concepto luminico con una proposición RGB (sigla en inglés de red, green, blue, en español -rojo, verde y azul- es la composición del color en la intensidad delos de términos delos colores primarios, que nos permite acceder a una gran cantidad de colores), para poder aproximar la ingesta de contenido auditivo en otro format, y en base a una sinestesia, komplementar la percepción de la información.
_A nivel objetual, poder indagar en la posibilidad de tener un objeto luminico- en este caso trabajado con acrílico blanco lechosoque se ilumine por la contención lumínica, pero que a la vez, dada a la investigasi, tenga rendijas que permitan la emisión de cuadrantes -determinados por el corte- con iluminación con mayor potencia, generando de esta manera, una investigación, análisis y rediseño de la relación de las proyecciones generadas con los objetos al reded.
Langkah 1: Bahan-bahan yang Diperlukan
_Program dan pencahayaan:
-Arduino
-Tira LED RGB dan komunitas
-Transistor MOSFET
-Alimentasion 12V
-Konektor kabel
_Objeto:
-Acrílico 3 mm blanco lechoso para pantalla.
-Acrílico 3 mm negro para caja de base
_Fabricación digital:
-Laser Máquina cortadora
Langkah 2: Paso a Paso
Arduino:
Pero dado que estas tiras de LED son de ánodo común (los 3 colores comparten el positivo), no es posible regular su intensidad con voltajes, ya que los pines korespondensi warna kada, perlu menghubungkan tingkat (0 volt) untuk prender. Pero si utilizamos un transistor como puerta logika entre el pin negativo del LED y la tierra, lo que podemos hacer es administrar berbeda intensitas de voltaje a la basis del transistor (di pasar pasar) y de esta manera regulamos la cantidad de voltaje del que dejam pin negativo del LED tierra. Algo importante a tener en cuenta es que todos las tierras tienen que estar juntas. Es por esto que en el diagrama se ve la tierra del Arduino conectada junto con la tierra de los transistor dan fuente.
Esto permite que al momento de programar, podamos, dado a la variación de intensidad de las tres LED, kombinasi umum dari warna yang berbeda.
Program:
La programación necesaria para este proyecto funciona con dos procesos en diferentes plataformas. Semua kebutuhan yang diperlukan Perangkat Lunak Arduino y Processing, el primero cumple la función de la emisión de las señales digitales generadas en la computadora con el segundo programa que recibirá la información de las frecuencias y las enviará como datos a Arduino.
La base de la programación fue recabada del siguiente instruksi:
www.instructables.com/id/Arduino-RGB-LED-M…
Esta funciona de la siguiente manera:
1. Penting untuk Arduino, colocar la librería StandardFirmata para la recepción de la información producida en Processing y su akhirnya ejecución de output.
File> Contoh> Firma> StandarFirmata
En caso de no encontrarse, se puede encontrar descargable, con ayuda del siguiente instruksikan:
www.instructables.com/id/Arduino-Installin…
2. Pengolahan Singkat, y colocar: Sketch > Import Libraries y colocar Arduino (Firmata) si es que está en la lista, de lo contrario, instalar desde Sketch > Import Libraries > Add Library…
3. Descargar el código musicLED.pde al final de esta página y abrirla usando Processing, luego guardar el proyecto. Untuk colocar la canción que uno quiera, debe ponerla en format mp3 en la carpeta del proyecto, en el caso de esta programación con el nombre abc.mp3, si es que el nombre no es cambiado, se puede poner en la misma nuevo program nombre en la linea 36.
*Es muy importante que el archivo mp3 tenga el mismo nombre que el descrito en la programación de processing, y se recomienda que su extensión en minutos no sea mayor a 5 minutos.
Lo otro es que probabilitymente, uno tenga diferente conexiones de puerto en el Arduino, para eso, en las primeras líneas es necesario establecer cuales son las necesarias.
Laser Korte:
Para realizar la estructura curva, es usado un acrílico blanco lechoso en este caso por la posibilidad de iluminación característica del material.
Es usado una plancha de 3 milímetros con medidas establecidas por el tamaño establecido, en el archivo archivo illustrator Acrílico.ai está estalbecido con una medida, pero tu puedes cambiar según lo que necesites.
En el caso de usarse como cilindro, recordar que el largo de la plancha koresponden al perímetro del círculo que proyecta el cilindro por ente el largo será igual a 2*Pi*Radio círculo.
Luego de haber cortado el acrílico, del cual se recomienda tener especial cuidado en ir deteniendo el corto cada cierto tiempo para evitar que este con el excesivo calor se deforme.
Para la caja, la cual encuentras como caja_.ai es importante que las perforaciones melingkar sesuai dengan una circunferencia la cual su radio funcione en base a la formula anteriormente planteada.
Al cortar la caja, se recomienda el pegado con cloroformo y un pincel para expacir.
Langkah 3: Armado
_Paso-paso:
1. Instal komponen Arduino con sus y verificar su funcionamiento con la programación. Luego colocar Arduino dan protoboard dentro de la caja.
2. Armar caja negra, la cara lateral con una perforación layanan untuk traspasar el kabel Arduino-USB y 12V desde dentro hacía afuera de la caja. Usar cloroformo-aplicado con un pincel de grosor 1 o menor para cuidar el oficio- en futuras uniones, luego mantener las piezas mientras se pegan y esperar de 1 a 2 minutos.
*Se recomienda, mientras se pega ir aplicando pinceladas con cloroformo en las cercanías de la unión.
4. Bahan algún cilindro de cualquier que tenga la misma altura que la pantalla (acrílico blanco), rodearlo con las tiras led, pegándolas con huincha aislante u doble contacto. Luego pegar acrílico al centro de la caja.
5. Con el corte del pattern en el acrílico blanco, se recomienda, limpiarlo previamente con alcohol para alejar cualquier mancha que haya dejado el corte. Luego probar el tamaño con la caja y pegar con mucho cuidado los dos extremos con tal de que quepa justo dentro del círculo de la caja.
*Percatarse de que quede tocando el fondo de la caja.
6. Pegar tapa sirkular negra en la parte superior para evitar la pérdida de luz.
7. Conectar y empezar a jugar!
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