Daftar Isi:

Roulette Grafis Dengan Obniz: 5 Langkah
Roulette Grafis Dengan Obniz: 5 Langkah

Video: Roulette Grafis Dengan Obniz: 5 Langkah

Video: Roulette Grafis Dengan Obniz: 5 Langkah
Video: Smart Betting Smart Playing Smart Winning at Roulette 2024, November
Anonim
Image
Image

Saya telah membuat rolet grafis. Jika Anda menekan tombol, roulette mulai berputar. Jika Anda menekan lagi, roulette berhenti berputar dan berbunyi bip!

Langkah 1: Sirkuit

Putar Gambar Aturan
Putar Gambar Aturan

Kami hanya menggunakan speaker kabel dan tombol.

Nomor pin kabel ditulis pada program.

button = obniz.wired("Tombol", {signal:6, gnd:7 });speaker = obniz.wired("Speaker", {signal:0, gnd: 1});

Langkah 2: Putar Gambar Rulette

Dalam HTML, Anda dapat menggunakan "transformasi CSS". Sebagai contoh, ini adalah kode untuk memutar gambar 90 derajat.

document.getElementById("roulette").style = "transform:rotate(90deg);";

Untuk memulai dan menghentikan putaran secara perlahan, tambahkan kecepatan var untuk derajat putaran per bingkai.

misalkan kecepatan = 0; biarkan derajat = 0; fungsi rotate(){ derajat += kecepatan; document.getElementById("roulette").style = "transform:rotate("+deg+"deg);";

}

setInterval(memutar, 10);

Langkah 3: Bip

Apakah Anda ingin berbunyi bip pada roulette tanpa perubahan? Dengan ini, Anda dapat berbunyi bip pada 440Hz 10ms.

speaker.play(440); menunggu obniz.tunggu(10); speaker.stop();

Ini adalah cara mengetahui perubahan pada roulette no.

if(Math.floor((deg + speed) / (360/7,0)) - Math.floor(deg / (360/7,0)) >= 1){ onRouletteChange(); }

Jadi, ini adalah kode putar dan bip.

misalkan kecepatan = 0; biarkan derajat = 0; function rotate(){ //pada perubahan nilai if(Math.floor((deg + speed) / (360/7,0)) - Math.floor(deg / (360/7,0)) >= 1){ onRouletteChange(); } derajat += kecepatan; document.getElementById("roulette").style = "transform:rotate("+deg+"deg);";

}

setInterval(memutar, 10);

fungsi asinkron onRouletteChange(){

if(!speaker){return;} speaker.play(440); menunggu obniz.tunggu(10); speaker.stop(); }

Langkah 4: Mulai dengan Tombol Ditekan

Untuk mengetahui status tombol, tambahkan var buttonState dan setel nilai status tombol saat ini.

button.onchange = function(ditekan){ buttonState = ditekan; };

Dan juga tambahkan fase var untuk keadaan roulette saat ini. Fase diatur salah satunya.

const PHASE_WAIT_FOR_START = 0; const PHASE_ROTATE = 1; const PHASE_STOPPING = 2; const PHASE_STOPPED = 3;

Misalnya, ketika fase adalah PHASE_WAIT_FOR_START dan Anda ingin fase berikutnya.

if(fase == PHASE_WAIT_FOR_START){ kecepatan = 0; if(buttonState){ fase = PHASE_ROTATE; } }

Untuk mempercepat rulette, ubah var speed.

if(fase == PHASE_ROTATE){ kecepatan = kecepatan+0,5; }

Untuk mempercepat rulette, ubah var speed.

:

if(fase == PHASE_STOPPING){ kecepatan = kecepatan-0,2; }

Itu adalah komponen roulette. Mari kita membuatnya!

Langkah 5: Program

Silakan lihat di sini untuk programnya

Direkomendasikan: