Talking Baymax Display untuk Kantor Dokter Anak: 10 Langkah (dengan Gambar)
Talking Baymax Display untuk Kantor Dokter Anak: 10 Langkah (dengan Gambar)
Anonim
Talking Baymax Display untuk Kantor Dokter Anak
Talking Baymax Display untuk Kantor Dokter Anak

Halo. Saya Baymax, pendamping perawatan kesehatan pribadi Anda.” - Baymax

Di kantor dokter anak setempat, mereka menerapkan strategi yang menarik dalam upaya membuat lingkungan medis tidak terlalu membuat stres dan lebih menyenangkan bagi anak-anak. Mereka telah memenuhi seluruh kantor dengan poster film dan penonton film. Tampilan paling populer adalah Baymax tiup seukuran dari film Big Hero 6. Baymax sangat cocok untuk kantor dokter karena dalam film Baymax adalah robot perawat yang menyenangkan dan juga pahlawan super. Saya pikir ini luar biasa. Satu-satunya hal yang bisa membuatnya lebih baik adalah jika Baymax bisa berbicara dengan anak-anak. Saya menyebutkan hal ini kepada dokter anak dan dia menyukai gagasan itu. Jadi kami mulai membuat Baymax berbicara. Inilah cara saya melakukannya.

Langkah 1: Bahan

Bahan
Bahan
Bahan
Bahan
Bahan
Bahan

Berikut adalah bahan dan alat yang Anda perlukan untuk menyelesaikan proyek ini.

Bahan:

Mikrokontroler Arduino

Adafruit "Pembuat Musik" MP3 Shield untuk Arduino

Kandang Proyek Terisolasi

Tombol Besar (biasanya terbuka sesaat)

Kabel Konektor Pin Header (atau kabel jumper lainnya)

Resistor (1 kohm atau lebih besar)

Catu Daya (7V hingga 12V dengan konektor barel DC)

Kartu Micro SD

Speaker Bertenaga Eksternal

Tabung Panas Menyusut

10 kaki kawat

Peralatan:

Besi Solder dan Solder

Pisau

Pemotong Kawat

Penari telanjang kawat

Obeng

Langkah 2: Pasang Pelindung Pembuat Musik (jika Diperlukan)

Merakit Music Maker Shield (jika Diperlukan)
Merakit Music Maker Shield (jika Diperlukan)

Jika Anda telah membeli perisai yang sudah dirakit sebelumnya, lewati langkah ini. Jika kit Anda dibongkar, kunjungi situs web Adafruit di mana mereka memiliki tutorial yang sangat rinci tentang cara memasangnya.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Langkah 3: Hubungkan Tombol

Hubungkan Tombol
Hubungkan Tombol
Hubungkan Tombol
Hubungkan Tombol
Hubungkan Tombol
Hubungkan Tombol
Hubungkan Tombol
Hubungkan Tombol

Selanjutnya Anda perlu menghubungkan tombol. Tombolnya harus berupa sakelar sesaat yang biasanya terbuka. Itu berarti sakelar memiliki terminal yang terhubung hanya saat tombol sedang ditekan. Hubungkan satu kabel ke setiap terminal pada sakelar.

Kemudian di ujung kabel yang lain, solder satu kabel ke pin 5V pada pelindung. Sebelum Anda dapat menghubungkan kabel kedua, Anda harus memasang resistor. Solder salah satu ujung resistor ke lubang GND dan solder ujung resistor lainnya ke lubang pin 2. Setelah resistor terpasang, solder kabel kedua ke ujung resistor yang terhubung ke pin 2. Sekarang Anda dapat pasang perisai untuk Anda Arduino.

Resistor ini akan bertindak sebagai "resistor pull-down." Artinya setiap kali tombol tidak ditekan resistor akan menarik pin input LOW. Kemudian ketika tombol ditekan saklar akan menghubungkan pin input langsung ke 5V membuat register input menjadi HIGH. Tanpa resistor, input akan "mengambang" dan listrik statis dapat menyebabkan pemicu palsu.

Langkah 4: Instal Perpustakaan

Instal Perpustakaan
Instal Perpustakaan

Setelah perisai Anda dirakit, Anda perlu mengunduh dan mengatur perpustakaan untuk perisai. Saya telah melampirkan versi terbaru dari file perpustakaan pada saat posting ini. Tetapi Anda juga dapat mengunduhnya di sini.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Instruksi dari situs web Adafruit:

"Buka kompresi file zip dan hapus folder di dalamnya. Ganti nama menjadi Adafruit_VS1053 dan pastikan Anda melihat Adafruit_VS1053.cpp dan Adafruit_VS1053.h di dalamnya. Salin folder ke folder Libraries di dalam folder Arduino Sketchbook Anda. Untuk detail lebih lanjut tentang cara menginstal perpustakaan Arduino, lihat tutorial terperinci kami menggunakan tautan di bawah ini:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Langkah 5: Muat File Suara Ke Kartu MicroSD

Muat File Suara Ke Kartu MicroSD
Muat File Suara Ke Kartu MicroSD

Untuk melihat contoh cara menggunakan file musik dengan perisai ini, Anda dapat melihat tutorial Adafruit di sini:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Saya telah melampirkan file audio yang saya gunakan untuk proyek ini. Cukup un-zip ini dan salin file individual ke kartu SD.

Saya membuat beberapa trek audio sehingga Baymax dapat mengatakan hal yang berbeda kepada anak yang berbeda. Setiap lagu dimulai dengan sapaan umum "Halo. Saya Baymax pendamping perawatan kesehatan pribadi Anda." Kemudian saat anak-anak menekan tombol, Baymax akan mengucapkan kalimat yang berbeda dari film.

Langkah 6: Unggah Kode

Unggah Kode
Unggah Kode

Selanjutnya Anda perlu mengunggah kode ke Arduino Anda. Saya telah melampirkan salinan kode yang saya gunakan untuk proyek ini.

Langkah 7: Hubungkan Sepasang Speaker Bertenaga

Hubungkan Sepasang Speaker Bertenaga
Hubungkan Sepasang Speaker Bertenaga
Hubungkan Sepasang Speaker Bertenaga
Hubungkan Sepasang Speaker Bertenaga

Dimungkinkan untuk menghubungkan sepasang speaker kecil langsung ke pelindung pembuat musik. Tetapi saya ingin memastikan bahwa anak-anak dapat mendengar trek audio dengan benar. Jadi saya memutuskan untuk menambahkan satu set speaker komputer bertenaga. Ini dapat dicolokkan langsung ke jack audio pada pelindung Music Maker.

Langkah 8: Tambahkan Enclosure Proyek Terisolasi

Tambahkan Enclosure Proyek Terisolasi
Tambahkan Enclosure Proyek Terisolasi
Tambahkan Enklosur Proyek Terisolasi
Tambahkan Enklosur Proyek Terisolasi
Tambahkan Enklosur Proyek Terisolasi
Tambahkan Enklosur Proyek Terisolasi

Hal terakhir yang perlu kita tambahkan adalah penutup proyek berinsulasi untuk membantu melindungi papan. Anda dapat menggunakan kotak plastik acak apa pun yang dapat Anda temukan. Satu-satunya modifikasi yang perlu Anda lakukan adalah memotong beberapa lubang untuk kabel. Untuk membantu menjaga papan tetap di tempatnya, saya menempelkan Arduino ke bagian bawah penutup dengan setetes besar lem panas.

Langkah 9: Siapkan Peralatan di Sekitar Standee

Siapkan Peralatan di Sekitar Standee
Siapkan Peralatan di Sekitar Standee
Siapkan Peralatan di Sekitar Standee
Siapkan Peralatan di Sekitar Standee
Siapkan Peralatan di Sekitar Standee
Siapkan Peralatan di Sekitar Standee

Bicaralah terlebih dahulu dengan dokter anak dan perawat untuk menemukan lokasi terbaik untuk Baymax. Anda ingin itu dapat diakses oleh anak-anak tetapi tidak menghalangi.

Speaker harus diposisikan sedekat mungkin dengan Baymax sehingga lebih terlihat seperti dia sedang berbicara. Tombol harus diposisikan di suatu tempat dekat di depan Baymax sehingga dia berbicara dengan orang yang menekan tombol. Terakhir temukan stopkontak terdekat untuk mencolokkan kabel daya untuk Arduino dan speaker.

Langkah 10: Buat Baymax Bicara

Buat Baymax Bicara!
Buat Baymax Bicara!
Buat Baymax Bicara!
Buat Baymax Bicara!
Buat Baymax Bicara!
Buat Baymax Bicara!
Buat Baymax Bicara!
Buat Baymax Bicara!

Sekarang ketika anak-anak menekan tombol, Baymax akan berbicara dengan mereka. Saya sangat senang dengan hasilnya. Anak saya berpikir bahwa ini luar biasa. Sekarang setiap kali dia pergi ke dokter, dia selalu harus mampir dan menemui Baymax terlebih dahulu. Dan dokter anak memberi tahu kami bahwa banyak anak lain juga menikmatinya.

Proyek ini sangat mudah untuk beradaptasi dengan aplikasi yang berbeda. Anda dapat membuat trek audio interaktif untuk apa saja. Anda bisa menggunakannya dengan alat peraga di rumah hantu. Itu bisa digunakan sebagai bagian dari tampilan untuk museum sains. Gunakan imajinasimu.