Daftar Isi:
- Langkah 1: Persiapan Barang
- Langkah 2: Pin Koneksi
- Langkah 3: Pemasangan Papan
- Langkah 4: Cari Tahu di Board Manager
- Langkah 5: Pilih Papan
- Langkah 6: Contoh Kode
- Langkah 7: Pengaturan Blynk
- Langkah 8: Mengunggah
- Langkah 9: Cobalah Tombol Blynk
- Langkah 10: Selesai
Video: Cara Menggunakan Papan Kompatibel Arduino WeMos D1 WiFi UNO ESP8266 IOT IDE Dengan Menggunakan Blynk: 10 Langkah
2024 Pengarang: John Day | [email protected]. Terakhir diubah: 2024-01-30 09:56
Papan Kompatibel Arduino WeMos D1 WiFi UNO ESP8266 IOT IDE
Keterangan:
Papan Pengembangan WiFi ESP8266 WEMOS D1. WEMOS D1 adalah papan pengembangan WIFI berdasarkan ESP8266 12E. Fungsinya mirip dengan NODEMCU, kecuali perangkat keras yang dibangun menyerupai Arduino UNO. Board D1 dapat dikonfigurasi untuk bekerja di lingkungan Arduino menggunakan BOARDS MANAGER.
Spesifikasi:
- Mikrokontroler: ESP-8266EX
- Tegangan Operasi: 3.3V
- Pin I/O Digital: 11
- Pin Input Analog: 1
- Kecepatan Jam: 80MHz/160MHz
- Flash: 4M byte
Langkah 1: Persiapan Barang
Dalam tutorial ini, kita akan menggunakan aplikasi dari smartphone "Blynk" untuk mengontrol Arduino Wemos D1 (ESP8266) dengan Modul Lampu Lalu Lintas LED.
Sebelum kita mulai, siapkan semua barang yang dibutuhkan:
- Papan tempat memotong roti
- Arduino Wemos D1 Wifi UNO ESP8266
- Kabel jumper pria ke pria
- Modul Lampu Lalu Lintas LED (Anda juga dapat menggunakan LED dasar)
- USB mikro
- Smartphone (Anda perlu mengunduh "Blynk" dari Play Store/iStore)
Langkah 2: Pin Koneksi
Ikuti koneksi seperti yang ditunjukkan di atas.
Langkah 3: Pemasangan Papan
Selanjutnya, buka Arduino IDE dan pergi ke [File => Preferences]. Sebuah kotak dialog muncul. Dalam kotak ini, kotak teks URL manajer dewan tambahan hadir.
- Salin dan tempel URL berikut ke dalam kotak dan klik OK untuk mengunduh paket.
- https://arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json
Langkah 4: Cari Tahu di Board Manager
Selanjutnya, buka [Tools => Board => Board Manager] di Arduino IDE Anda. Jendela Boards Manager muncul seperti di bawah ini. Gulir ke bawah papan di pengelola papan untuk memilih ESP8266 dari daftar papan yang tersedia. Klik install untuk memulai instalasi.
Langkah 5: Pilih Papan
Selanjutnya, mengunggah program pertama Anda, pilih jenis papan "WeMos D1 R1" dari bagian [Tools => Boards] di Arduino IDE Anda.
Langkah 6: Contoh Kode
Untuk mendapatkan contoh kode dari Blynk Anda perlu mengunduh perpustakaan dari situs web Blynk.
https://www.blynk.cc/getting-started/
Ikuti langkah ini:
- Pilih "Unduh Perpustakaan Blynk".
- Pilih "Blynk_Release_v0.5.4.zip".
- Ekstrak file dan salin kedua file (perpustakaan, alat).
- Buka Arduino IDE pergi ke [File => Preferences] temukan file yang muncul di "Lokasi Sketchbook".
- Buka file Arduino dan rekatkan kedua file yang telah Anda salin.
Kemudian, buka Arduino IDE Anda, pergi ke [Files => Contoh => Blynk => Papan Wifi => Standalone] untuk kode contoh.
Langkah 7: Pengaturan Blynk
Selanjutnya, Anda perlu mengatur "Blynk" Anda dari ponsel cerdas Anda.
Ikuti langkah ini:
- Unduh "Blynk" di Play Store/iStore.
- Daftar menggunakan email Anda.
- Pergi ke "Proyek Baru" Masukkan nama proyek Anda (jika perlu).
- Pilih perangkat "WeMos D1".
- Jenis koneksi "Wifi" lalu "Buat". (Setelah membuat Anda akan menerima Token Auth dari email Anda).
- Geser ke kiri untuk membuka "Kotak Widget".
- Pilih "Tombol" untuk menambahkan tombol.
- Sentuh tombol untuk "Pengaturan Tombol".
- Pilih [Output => Digital => D2, D3, D4] untuk memilih koneksi pin.
- Mode berubah menjadi "Beralih".
Langkah 8: Mengunggah
Sekarang Anda perlu memeriksa kotak masuk email Anda dan menyalin kode token Auth.
Masukkan Token Auth, Nama Jaringan, dan Kata Sandi ke pemrograman Anda. Sekarang unggah kode ke WeMos D1 (ESP8266) Anda melalui micro USB. Pastikan Anda menggunakan port yang benar dengan memilih di [Tools => Port].
Langkah 9: Cobalah Tombol Blynk
Pilih tombol putar dari sisi kanan atas dan nyalakan tombol pin.
Langkah 10: Selesai
Sekarang berhasil! Tombol pin Blynk berfungsi sebagai sakelar.
Direkomendasikan:
Mesin Halloween Scare Menggunakan PIR, Labu Cetak 3D, dan Papan Lelucon/Pranker Praktis Audio yang Kompatibel dengan Arduino Troll.: 5 Langkah
Mesin Halloween Scare Menggunakan PIR, Labu Cetak 3D, dan Papan Lelucon Praktis/Pranker Audio yang Kompatibel dengan Arduino Troll.: Papan Troll yang dibuat oleh Patrick Thomas Mitchell dari EngineeringShock Electronics, dan didanai sepenuhnya di Kickstarter belum lama ini. Saya mendapat hadiah saya beberapa minggu lebih awal untuk membantu menulis beberapa contoh penggunaan dan membangun perpustakaan Arduino dalam upaya
Radio FM Menggunakan Inviot U1, Papan yang Kompatibel dengan Arduino: 3 Langkah
Radio FM Menggunakan Inviot U1, Papan yang Kompatibel dengan Arduino: TEA5767 mudah digunakan dengan arduino. Saya menggunakan modul TEA5767 dan papan anInvIoT U1 dari InvIoT.com
Robot Terkendali Wi-Fi Menggunakan Wemos D1 ESP8266, Arduino IDE dan Aplikasi Blynk: 11 Langkah (dengan Gambar)
Robot Terkendali Wi-Fi Menggunakan Wemos D1 ESP8266, Arduino IDE dan Aplikasi Blynk: Dalam tutorial ini saya menunjukkan cara membuat tangki robotik yang dikendalikan Wi-Fi yang dikendalikan dari smartphone menggunakan Aplikasi Blynk. Dalam proyek ini papan ESP8266 Wemos D1 digunakan, tetapi model pelat lain juga dapat digunakan (NodeMCU, Firebeetle, dll.), dan pr
Cara Menggunakan Wemos ESP-Wroom-02 D1 Mini WiFi Module ESP8266 + 18650 Dengan Menggunakan Blynk : 10 Langkah
Cara Menggunakan Modul WiFi Mini Wemos ESP-Wroom-02 D1 ESP8266 + 18650 dengan Menggunakan Blynk: Spesifikasi: Kompatibel dengan integrasi sistem pengisian nodemcu 18650 Indikator LED (hijau berarti merah penuh berarti pengisian) dapat digunakan saat mengisi daya Switch control power supply SMT konektor dapat digunakan untuk mode tidur · 1 tambahkan
Sistem Alarm Kecil Menggunakan Papan Kompatibel Arduino Super Tiny!: 10 Langkah
Sistem Alarm Kecil Menggunakan Papan Kompatibel Arduino Super Tiny!: Halo, hari ini kita akan membuat proyek kecil yang keren. Kita akan membuat perangkat alarm kecil yang mengukur jarak antara dirinya dan objek di depannya. Dan ketika objek bergerak melewati jarak yang ditentukan, perangkat akan memberi tahu Anda dengan